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简单(dān)说,就是在(zài)每一(yī)帧上“绘制”动画的分解动作,然后(hòu)把所有帧按序列排列播放,就能看(kàn)到完(wán)整的动(dòng)作了(le),最后在保存的(de)时候选(xuǎn)择gif格式(shì),这(zhè)就是一个完整的作品了。当然,gif只是格式,说到本质做(zuò)的还是动画。而(ér)这里的(de)“绘制(zhì)”呢,既可以是利用(yòng)软件的智能(néng)自动化如(rú)过渡、关(guān)键帧、补(bǔ)间(jiān)动画(huà)等(不同软件采用的(de)算法(fǎ)不(bú)同),也可以用画笔、钢(gāng)笔、形状(zhuàng)工具绘制(zhì),或者更可(kě)手绘每一帧的内容。所以(yǐ),如(rú)果小伙伴(bàn)正好(hǎo)是手绘达(dá)人,那直接手绘出分(fèn)镜就是极(jí)好(hǎo)的了。
在(zài)PS中,帧动画要在(zài)“时间轴”面(miàn)板上完成(CS5及之前的版本叫(jiào)做“动画”面板,CS6及CC各版(bǎn)本均叫“时间轴”面板。),打开PS之后,如果没有(yǒu)看到该(gāi)面板,可以按如图所示操作,点(diǎn)击“窗口”,然后(hòu)在下(xià)拉菜单中点击“时间轴”即可打开,一(yī)般显示在软件(jiàn)底部。




