三国志10修(xiū)改器1.3这是一个游戏补丁,可以用(yòng)于(yú)《三国志》这款(kuǎn)好玩的游戏中(zhōng),使用这个三(sān)国志10修改器(qì)1.3可以使游戏可玩性大大提升,《三国志Ⅹ》是日(rì)本光荣公(gōng)司于2004年7月推出(chū)的一款(kuǎn)策略类游戏(xì),是(shì)《三国志》系列作品中的第十代,还不赶(gǎn)快来红软下(xià)载这个三国志(zhì)10修(xiū)改器(qì)1.3。
中文名(míng)称(chēng):三国(guó)志10修(xiū)改器1.3
英文名称:Three Kingdoms 10 modifier 1.3
更新日期:2017-09-01
所属类型:游戏补(bǔ)丁
所属版本:V1.3
一、使用(yòng)方法
1、Loader
可以(yǐ)通过(guò)修改器(qì)“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”,在修改器目录下建立“San10.lnk”的快捷方式,以后(hòu)你可以直接(jiē)使用这个快捷方式(shì)调(diào)用三十。
命令行参数的(de)具体格式如下:
San10Editor.exe "San10Path" /s2500 /r1 /b /f /t4000(或者-s -b -f)
其中San10Path是(shì)你三(sān)十(shí)主(zhǔ)程序San10.exe或者(zhě)San10PK.exe的(de)完(wán)整路径。
开关说明(míng):
/s2500表(biǎo)示2.5秒以后使用无(wú)边框的1024*768窗口模(mó)式(参见补(bǔ)丁14)
(如果你发现使用(yòng)修(xiū)改器不能去掉(diào)边框(kuàng),可以尝试在s后面设一个合(hé)适的时间。如果(guǒ)只使用(yòng)/s而不加延迟(chí)时间设定,那(nà)么默认(rèn)延迟2.5秒)
/r1用(yòng)来设定(dìng)窗口(kǒu)模式下(xià)窗口(kǒu)的大小。
-s开(kāi)关默(mò)认是使用1024*768大小的(de)窗口。加上开关-r0、-r1、-r2后分别对应800*600、1024*768、1280*1024
/b表示自动加载(zǎi)补丁设置(补丁设(shè)置(zhì)文件是修改(gǎi)器目录下的PatchSetting.dat)
/f表(biǎo)示自动加载FixData(FixData设置文件是修改器目录下(xià)的FixData.dat)
/n表示自动加载自定义武将姓名(设置文件是修改器目录下的SanName.dat)
/t是(shì)用(yòng)来设置等待时间的,默认是3秒(仅(jǐn)使用(yòng)/t时(shí))。如果你使用(yòng)命令行参数出(chū)现“找不到三十主程序”,可以(yǐ)尝试更长的等待时间(jiān),比(bǐ)如(rú)5000(5秒(miǎo))
(注:如果你使用了/b或/f或/n参数,那么请将三十的ScreenMode改成1或2,否则(zé)修(xiū)改(gǎi)器会提示“找不到(dào)三(sān)十主程序”)
2、修(xiū)改和补丁
进入游戏(xì)之后,执行File菜单的Attach to San10(修改器(qì)什(shí)么(me)时候打开没有关系),此时各项功能就可以(yǐ)正常使(shǐ)用
(!注!:如果只(zhī)需要(yào)修改存档剧本、中(zhōng)日(rì)文(wén)转换和修改Msg文件不需要(yào)这一步)
如果嫌(xián)从(cóng)游戏中切出(chū)来(lái)太麻烦的(de)话,可以设置成窗口模式(将注(zhù)册表中的ScreenMode改成0or2或者直接双(shuāng)击(jī)导入(rù)修改器目录下的San10WindowPatch.reg(适(shì)用于中文(wén)PK版(bǎn))),再配合修改器的窗口方式运(yùn)行补丁(去掉窗口的边框,可以达到和全屏一样的效果),这样切换就非常方便了(le)
切出修改器(qì)可以直接用win键,另外修改器也提(tí)供(gòng)了热键——Ctrl+Alt+M
二、修改说明
1、打(dǎ)补丁(dīng)
因为三十(shí)的主程(chéng)序是加密(mì)的,需要等(děng)到它内部(bù)解(jiě)密之后才可以打补丁,所以如果(guǒ)你要执行各(gè)种补丁,最(zuì)好在进入主界面(就是可以(yǐ)选择新建游戏,重新开始等等的那(nà)个界(jiè)面(miàn))或(huò)者进(jìn)入(rù)某个存档之(zhī)后,以确保主程(chéng)序解(jiě)密完全
如果程序尚未解完全,补丁是打(dǎ)不上的(你可以看到补丁前面(miàn)不会出现勾)
2、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开(kāi)三国(guó)十,然后执行修改器“文件(jiàn)”菜单(dān)下的“Attatch to San10”,之后就会直接进入内存修改(gǎi)模式
(如果之前变到(dào)了(le)存(cún)档修改模式,可以执(zhí)行“文件(jiàn)”菜单下的“返回内存修改(gǎi)模(mó)式”)
接(jiē)下来(lái)就可(kě)以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历(lì)史武将的各项数(shù)值了
b)、剧本和存(cún)档修改
直(zhí)接执行(háng)“文件”菜(cài)单下“打开存档或剧本”
如果(guǒ)要修改的话,可以先使用“修改”菜单(dān)显示相关数据,然后(hòu)在(zài)列表框中双(shuāng)击要(yào)修改的(de)项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数(shù)据不符合要求(qiú),程序会自动(dòng)忽略(luè)修改)
3、多项同时修(xiū)改(gǎi)
列表框是可以多选的(de),选(xuǎn)中所有(yǒu)你想(xiǎng)改的(de)项目(选(xuǎn)的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以(yǐ)修(xiū)改了
修改多项时,弹出(chū)的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按(àn)OK时(shí)只有你(nǐ)改动过的项(xiàng)目才(cái)会更新
4、快(kuài)捷操作
在列表框(kuàng)中单击右键,在弹出菜单中提供了一系列快捷(jié)操作,包括(kuò)
势力:更(gèng)改旗帜(旗帜的样式(shì)可以使用RPGViewer查(chá)看三十GrpFlag.s10的第7~56号图片)
部队:部队全满、装备全满、删除(chú)部队
城市:内(nèi)政全满
据点:防御全(quán)满
武(wǔ)将:能力全满、特技(jì)全(quán)满(mǎn)、自(zì)动分配旗帜、导出为新武将
历史(shǐ)武将:导出为新武将档(如果你导(dǎo)出到(dào)“c:\My Documents\Koei\San10 Tc”目录的话,即可(kě)在游戏“登(dēng)陆新武将(jiāng)”界面中(zhōng)通过“读取交换(huàn)武将(jiāng)”导入)
新武将:自动分配旗(qí)帜
主角:国士无双、编辑主(zhǔ)角(修改主角的武将信(xìn)息)
我觉得很多快(kuài)捷操作都是可以通(tōng)过多项同(tóng)时(shí)修改结合排(pái)序实现的,所(suǒ)以就不再提供了,比如“所有城市置入天眼”、“全武将亲密(mì)”等等。(参(cān)见六、2)
5、保(bǎo)存
全部修(xiū)改完(wán)成后,按“文件”菜单(dān)的“保存(cún)修改(gǎi)”(只有做过(guò)修改之后,这一功能才能使用),所作的改(gǎi)动就会(huì)体现到内存或(huò)文(wén)件中(视你当前是在修改内存还是(shì)存档而(ér)定(dìng))
或(huò)者可以执行(háng)“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将内存(cún)中的数(shù)据(jù)保存为(wéi)剧本(běn))
(!注(zhù)!:“另(lìng)存为”不(bú)能保存成PK版的存档格式;如需将存档另存为剧本,请结(jié)合剧(jù)本(běn)规范化功能(néng)使用,详(xiáng)情参见FAQ)
5、搜索
可(kě)以(yǐ)基于任意(yì)类别、任(rèn)意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
6、提示
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文(wén)本框上可以看到数据(jù)的取值(zhí)范围
c)、修改内(nèi)存数(shù)据的过程中(zhōng)最好不要(yào)切回三十(shí),可以在(zài)保(bǎo)存以(yǐ)后(hòu)再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三十后马(mǎ)上(shàng)保存,再载入(比如(rú)主角的金钱等,如果仅仅(jǐn)切(qiē)换回的话,可能相关的显(xiǎn)示不一定会更(gèng)新)
d)、从三十切回修改器之后,最好刷新一下。
e)、修改老婆(pó)或义兄弟时,可(kě)能某(mǒu)些武将的相关信(xìn)息不会更新,手(shǒu)动刷(shuā)新(xīn)一下即可
三、补(bǔ)丁模块(可以(yǐ)执行“补丁”菜(cài)单中的“保存当(dāng)前补丁设置(zhì)”保存,以后只需执行“补(bǔ)丁”菜单中(zhōng)的“载入上次补(bǔ)丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进(jìn)行集中设(shè)置,可(kě)以执行“补(bǔ)丁”菜(cài)单下的“补丁设(shè)置”)
汉(hàn)字(zì)输入补丁(dīng)
a、自(zì)由(yóu)登陆新武(wǔ)将(中文(wén)版无需此功能)
登陆新(xīn)武(wǔ)将时不再需要输入假名注(zhù)音,可以(yǐ)直接(jiē)在(zài)游戏中(zhōng)创建修(xiū)改新武将
b、子女登陆(lù)补(bǔ)丁(仅适合PK版)
登陆子女时,姓名字(zì)注音随(suí)便输入,即可完(wán)成命名
Bug修(xiū)正
a、新武将旗帜bug修正(仅适合中文(wén)版)
中文版新建游戏的时候不会自动设置新武(wǔ)将的(de)旗帜,这个补丁(dīng)修正了这个问题(目前已(yǐ)支持复姓)
b、中文PK版援军补(bǔ)丁
中(zhōng)文PK版不(bú)知道为(wéi)什么在日(rì)文PK的(de)基础上又(yòu)作了一(yī)些改(gǎi)动,比如主动伏兵花的行动点数。
而不能主动增援(yuán)的设定想必很多(duō)朋友(yǒu)都颇有微词(cí)(说(shuō)不定这还是台(tái)湾光荣好不容易想出(chū)来的“新增特性(xìng)”)。这(zhè)个补丁就(jiù)是用来屏(píng)蔽这一特性(xìng)的
去除(chú)限制补丁
a、去除义兄弟总数(shù)限制
四海之内皆兄弟(dì),3个(gè)义兄是(shì)不是觉得太少了呢?现(xiàn)在可以随便的和(hé)别人结(jié)拜了(le)
b、去除剧本时间限(xiàn)制
游(yóu)戏331年就强制结束(shù)了,或许还有人会觉得不够,虽然(rán)此时应该不会剩下几个武将了。这个(gè)补丁足够让你玩到2008北京奥运会了
c、太守五品官(guān)限制(zhì)补丁、都督二品官限制补丁
我觉得太守(shǒu)必须要五品官(guān)以上没什么必(bì)要,如果是新势力的话还真是要花(huā)不少(shǎo)时间去培养。所以(yǐ)这里把要求改成七品(pǐn)官,这样应该就不会出(chū)现攻下城后(hòu)手下的人都没资(zī)格当(dāng)太守(shǒu)的(de)情况了(le)。
同样都督要求二品官以(yǐ)上也会导(dǎo)致(zhì)新势(shì)力很难找到合适的军团(tuán)长人(rén)选
d、去除请求援(yuán)军限制补丁
去除了一(yī)些额外的要求,比如两城太守(shǒu)不能是仇敌、相性(xìng)差(chà)别不能太大等等(这个是导致(zhì)多数请求被拒绝的主要(yào)原因)。电脑仍然会权衡利弊后决定是否派遣援军
e、去除劝告势力限制补丁(dīng)
劝(quàn)告不再需要双方的关系在友好以上。本(běn)来(lái)这就是一(yī)个很(hěn)不合理(lǐ)的限制
f、去除拜师能(néng)力限(xiàn)制
主角系列补丁(dīng)
a、一夫多妻补丁(dīng)
如果你扮演女武将(jiāng)的话(huà),也可以一女(nǚ)多(duō)夫(不过光(guāng)荣也就提供了两个特(tè)殊人物的老(lǎo)公)
功能:
1)、自宅可(kě)以显(xiǎn)示多(duō)位老婆
(一屏至多5个,注意不会有“一览(lǎn)”的按钮,老婆(pó)太多(duō)的话需要手动一个(gè)个点(diǎn)
另(lìng)外只有一(yī)个(gè)会有老婆的图标(biāo),那个(gè)就是你的正(zhèng)室^_^)
2)、老婆不会(huì)乱(luàn)跑(仅(jǐn)针对除蔡琰以外的特殊人物)
b、陈(chén)情(qíng)锁定
其(qí)实我也蛮讨厌陈情的(de),不过有(yǒu)时候还是(shì)有些用处(chù)的。
这个补丁可以(yǐ)让陈情(qíng)保持(chí)不变,但是并不把它归0。
c、间谍不被发(fā)现
从此你就可以高枕无忧了,敌(dí)人的情报将尽在你的(de)掌握(wò)之中
d、酒馆任务随机(jī)化
本(běn)来酒馆(guǎn)的任务与日期是直(zhí)接相关的,所以不管(guǎn)你(nǐ)如何读(dú)档那些任务都是不变的。这个补丁将使酒馆的任(rèn)务彻底随机(jī)
e、特殊(shū)任务重(chóng)复(fù)完成
现在(zài)可以反复完成(chéng)灵山巡游的任务了(le)(也包括七王都、能力(lì)修行等只能完成一次的(de)任务)
f、单(dān)挑(tiāo)必秒杀(shā)、防止(zhǐ)主角被秒杀
可以(yǐ)让(ràng)主角必秒杀或(huò)者防止被秒杀
(注(zhù):“必秒杀”补丁会(huì)影响所有的单挑,包括历史事件中的(de))
g、屏蔽大地图劫匪
很讨厌的(de)设定,而(ér)且三十又不可以请保镖。(虽然东汉末(mò)年确实是比较(jiào)乱)
h、自由交易(yì)补丁(dīng)
不再需要(yào)仕(shì)官且交易城市属于(yú)自势力(lì)
i、屏蔽(bì)自动提(tí)案
那些白痴的武将(jiāng)不会再来烦你了(le)
j、提案必成功补丁
你的boss不会随便拒绝你的(de)合理建议了
内政系列补丁
a、登(dēng)用必成功补丁
适用于登用在野和敌方武将。(敌我通用,慎用。不过十(shí)代(dài)的(de)电(diàn)脑(nǎo)很少(shǎo)来挖人)
b、治安自由执行补(bǔ)丁(仅针对城市的任务分配)
因(yīn)为治安执(zhí)行(háng)的时间一般比其(qí)它(tā)内政短(duǎn),自己种田的时候比较难(nán)协调,很容易治(zhì)安(ān)就先满了。有(yǒu)了这个补(bǔ)丁之后就不必过于担心(xīn)这个问题了
c、城内活动瞬间完成(chéng)、内政瞬间完成
让你在城市里包括内政、裁决、依赖(酒馆任务(wù))、师事、宴(yàn)会等活动瞬(shùn)间完成
(注:游(yóu)戏中最(zuì)小的时间间隔是1/8天,所以这个补丁不(bú)是真(zhēn)正意义上的不花(huā)时间)
d、去除内政30日下限
现在你的手下做内政不会(huì)再至少需要30天了
e、内政30日(rì)下限敌我通用(yòng)
所(suǒ)有的武将(jiāng)做内政都至少需要30天,以方便种(zhǒng)田派规划
f、破坏必然失败
无需再(zài)为敌人频繁(fán)的破坏骚扰(rǎo)而(ér)烦恼(nǎo)了(le)
征兵系列补丁
a、青州兵自(zì)由征用补丁
游(yóu)戏中只(zhī)有青州(zhōu)兵是不能(néng)新(xīn)设的,是不是有那么(me)一点点遗(yí)憾?使用此补丁后,你就(jiù)可(kě)以(yǐ)自由新设青州兵
不过为了保(bǎo)证平衡性,建议打完此补丁后再作如下(xià)改动:首先调整新设和补充的费用(默(mò)认可(kě)以不花钱的哦),然后根据你的需要改动(dòng)它(tā)的攻防加成(chéng)、兵种相(xiàng)克(毕竟谁都能(néng)征(zhēng),所以能力必(bì)须(xū)调低一些)
b、特殊兵种自由征用
同上(shàng),不过提供所(suǒ)有特殊兵种的(de)自由征(zhēng)用
c、兵(bīng)种(zhǒng)自由强(qiáng)化
我觉得光荣最白痴的设定,居然要主(zhǔ)角(jiǎo)亲自执行(háng)才可以。为了升级骑(qí)兵跑来跑去的那(nà)个麻烦(fán)啊~~
d、装备自由制(zhì)造
我以前都是(shì)专门放(fàng)着一批垃圾武将满中国跑干造兵器的事情,现在(zài)不(bú)用跑老远去(qù)了,直接可以在本城制造
e、装备(bèi)禁(jìn)止制造
你也可以通过(guò)调(diào)整设备的价格来实现
外交系列补丁
a、臣服必被接受(shòu)
有时候你(nǐ)的强大势(shì)力去主动向弱(ruò)小势力(lì)臣服都会被拒绝,电脑的AI可想而知。
b、放浪军自由说服
主要为了配合手动新增(zēng)势(shì)力(参见FAQ中的说明),现在可(kě)以在(zài)有(yǒu)势力的城市(shì)使用说服了(le)
战役系列补丁
a、屏蔽战役(yì)联动(dòng)
战斗系(xì)列补丁
a、电脑(nǎo)发动战役屏蔽补丁(dīng)
战役的引入是三十(shí)的一个创(chuàng)新,但效果(guǒ)还不尽如人意。如果你觉得电脑时不时(shí)发动战役很(hěn)麻烦的话,可(kě)以使用这个补丁屏(píng)蔽电脑发动(dòng)战役(你仍然(rán)可以发动战役)
b、指挥(huī)禁止补丁
指挥确实bt,现在你可以手动禁止它(tā)
c、无粮(liáng)减士气补(bǔ)丁(dīng)
原来一天只减1、2点,无关痛痒。现在提(tí)高到10~15点
d、去除疲劳导致的士(shì)气下限
原来打(dǎ)完一战之(zhī)后士气至多150,疲劳越大士气上限就越低。此补丁去除了这一限制
e、去(qù)除元戎特性(xìng)补丁(dīng)
元戎的特(tè)性有些bt,如果你(nǐ)觉得穿墙和连线不尽合理,可以屏蔽掉这些特性
f、增(zēng)加行动力(lì)、行动次数
提(tí)高行动力(lì)上限到99,默认行动(dòng)点加倍(bèi)。方便修(xiū)改(gǎi)地形耗费(fèi)行动力(lì),以更好地体现兵种和地形的(de)差异
g、石阵不消失补丁(dīng)
h、城破不算失(shī)败
此(cǐ)补丁会带来一些负作用,慎用。具体如下:
游戏只根据城(chéng)防为0或驻守(shǒu)或攻击部队为0来(lái)判断战斗结束。因此使用此补丁后,所有的据点(diǎn)和无(wú)太守的城市都无法攻下(因(yīn)为(wéi)没有部队(duì))
i、提高战斗受伤概率
适合火攻、陷阱(jǐng)、落雷、毒(dú)泉等的受伤(shāng)
战斗作弊补丁
a、各(gè)种计谋的必然成功补(bǔ)丁
可以让计谋必然成功,不过与以前的战(zhàn)斗作弊器(qì)不(bú)同(tóng),这里计谋必然成功适用于敌我双(shuāng)方(fāng)。但(dàn)因为(wéi)敌人计算AI时仍然会考虑(lǜ)概率,所以使用计谋(móu)的(de)频率(lǜ)并不会提(tí)高(gāo)
(注:补丁仅会在计谋有可能成功(gōng)的情况下才(cái)会(huì)发挥作(zuò)用。也就(jiù)是说,当(dāng)你(nǐ)使用计谋的成(chéng)功概率=0时,计(jì)谋就不会成功(gōng)。比如裂(liè)帛当你比对(duì)方武力低时(shí),很容易出现成功(gōng)概率为0的(de)情(qíng)况)
b、爬墙(qiáng)必成功补(bǔ)丁(dīng)
这个看个人喜(xǐ)好(hǎo)了,虽(suī)然(rán)改了之后攻(gōng)城就更容易了,不过看着自己的部队(duì)好不(bú)容(róng)易爬(pá)上(shàng)城墙居然下不(bú)下(xià)来(lái)也(yě)确实(shí)很气人
c、火箭必(bì)然着(zhe)火(huǒ)
敌我通(tōng)用,碰到会(huì)火箭的敌人可要(yào)小心啊
d、水面不被冲走
现在(zài)不用担心boss被水冲(chōng)走导致功亏一篑的情况了(le)
e、单挑必被接受
使用吕布独(dú)步天下吧(ba)
f、劝告(gào)必被接受(shòu)
使用小(xiǎo)猪舌辩天下吧(ba)
g、不中陷阱补丁
街(jiē)巷(xiàng)战(zhàn)中(zhōng)不必再谨(jǐn)小慎微了(le)
h、自(zì)由指挥补丁
有(yǒu)感于(yú)电脑AI太低吗?那就(jiù)用你的聪(cōng)明才智(zhì)来指挥战斗吧(解除不能指挥比(bǐ)自(zì)己(jǐ)身(shēn)份高武将的限制)
i、陷阱(jǐng)不耗金钱
挖个坑而已,为何(hé)还(hái)要花钱?这样私兵也可(kě)以布置(zhì)陷阱了
其它类型补丁(dīng)
a、武将不死
生老(lǎo)病(bìng)死应该是正常的(de)现象,不过(guò)谁不(bú)希望(wàng)长命百岁呢?这个(gè)可以满足你的要求(qiú)
b、武将免疫(yì)
上面(miàn)的补(bǔ)丁并不影(yǐng)响(xiǎng)生病(bìng),换句话说,到了100多岁的时(shí)候,武将列表(biǎo)就会万里(lǐ)江山一片红了。我觉得生病的设定一定程度上体现了年龄对能力的影响(xiǎng)。用(yòng)了这个补丁之后,平(píng)时武将(jiāng)就不会动不动就生病(bìng)了
c、去(qù)除灾(zāi)害(hài)
灾害应(yīng)该(gāi)是调味剂,可(kě)以为(wéi)游戏增色,不过有(yǒu)时候后方被那(nà)么灾害一下,我还得派人再去内政,着实麻烦。现在可以(yǐ)不必担心这个问题(tí)了
d、势力旗帜补(bǔ)丁(dīng)
原来你反乱的时候,分配到的都是(shì)很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能(néng)大家都(dōu)对此很不满意。
使(shǐ)用这个补丁之后,游戏(xì)就会先把好看的(de)旗(qí)子分给大家(jiā)了(le),呵呵
e、异(yì)民族强化补丁
是不是觉得异(yì)民族才3、4千(qiān)兵力,几十的(de)经验和士(shì)气和历史太不符合了(le)?这个补丁(dīng)可以加强异民族(zú)的(de)部队(duì)数(shù)量和质量,结合(hé)修改(gǎi)菜(cài)单(dān)下的定制异民族武将的(de)能力(附(fù)加信息(xī)——特殊人物能力),就可(kě)以满足(zú)你的期望了
f、武(wǔ)将列表自然排序(xù)补丁
原(yuán)来的武(wǔ)将列表虽然是按姓名排序的,但并不(bú)是由汉字的拼音(yīn)决定。现在改成由武将编号排(pái)序,这样就(jiù)和修改器一致,同时(shí)也方便编辑新武(wǔ)将(在“新武将(jiāng)编辑”中,默认(rèn)仍按姓名排序,需要(yào)手动按一下排序)
窗口模式运(yùn)行(háng)(适用于1024*768)
这个(gè)功能(néng)可以实现伪全屏(去掉了窗口模(mó)式的边框)。先将(jiāng)三(sān)十改成窗口模(mó)式(可以将注(zhù)册表中的ScreenMode改成0,不要改成(chéng)2),运行三十会出现分辨率不够,是否要(yào)全屏运(yùn)行(háng)的对话框(kuàng)。此(cǐ)时执行San10Editor的“窗口模式运行(háng)”,再按(àn)刚才弹(dàn)出对(duì)话(huà)框的按钮(两个均可)即可
在1024*768分辨率下,显示的效果与全屏完(wán)全(quán)相同。这(zhè)样(yàng)就不必忍受60Hz的刷新率了
在800*600分辨率下,无法(fǎ)显示完整的游戏界(jiè)面(miàn),能不(bú)能正(zhèng)常游戏只能看你自己了
1、FixData和补丁(dīng)设置的保存
现在(zài)提供了对(duì)游(yóu)戏中特殊数据的保存(cún)功能。每次进(jìn)游戏后只(zhī)要你执(zhí)行Load,就可(kě)以加载以前你(nǐ)修(xiū)改过的设定了(当然你修改(gǎi)完之后需要Save一下,这(zhè)样以后才能(néng)Load)。
2、自定义武将姓名、宝物城市据点名称的设定
你可以(yǐ)在(zài)历(lì)史武将和特殊武将模块(kuài)下(xià)修改(gǎi)武将的姓名和字,在城市(shì)、据点和宝物(wù)修改模(mó)块修改它们(men)的名称
修(xiū)改完以后(hòu),请执(zhí)行“补(bǔ)丁”菜单->“自定义(yì)名(míng)称(chēng)”中的“保存”进行保存
(注1、在上述模块中修改(gǎi)仅对修改器(qì)有效,如果(guǒ)要反映到游戏中(zhōng),需要在执行“保存”后再执行“载入”
注2、因为修改器会自动将(jiāng)单字节字符转换为双(shuāng)字节(主(zhǔ)要是为了支持(chí)显示假名,中文版没有此要求(qiú)),所以如果你使用的名称中含(hán)有(yǒu)英文(wén)或数字的话,也会被(bèi)转成相应的双字(zì)节。比(bǐ)如你使用pig spy作为武将名的话(huà),在修改器中会显示成pisp(因为姓和名只允许4个单(dān)字节或(huò)两个双字节)
解决方案:你可以先进入修改界(jiè)面(miàn)(随便点击“修改(gǎi)”菜单下的(de)某个(gè)子菜单),然后再(zài)载入“自(zì)定义武将(jiāng)姓名”,此时(shí)显示(shì)是正(zhèng)常的。
注3、因为日文和繁体(tǐ)中文不(bú)兼容,不推荐使用繁体系统的朋友(yǒu)在日文三十中使(shǐ)用此(cǐ)补丁,因为可能会有(yǒu)部分字符经过转(zhuǎn)换后不能正(zhèng)常(cháng)显示)
详情参见四、3修改(gǎi)模块中的特殊修改(gǎi)部分
四、修改(gǎi)模块(支持多项同时修改,具(jù)体(tǐ)使用(yòng)方法参见二、3)
(此模块默认修改你(nǐ)当(dāng)前在内(nèi)存中的进度。如果(guǒ)你要修(xiū)改某个特定的存档文件(jiàn)或者剧本,可以通过文件菜单中的“打开(kāi)存档(dàng)或剧本”载入你要修改(gǎi)的文件即(jí)可)
1、基本修改(gǎi)功能:(加*的仅供剧情修改(gǎi)之(zhī)用,平时最好不要使用这些修(xiū)改,以(yǐ)免引起逻辑错误)
(目前像城(chéng)市太守、军团所属势力之类(lèi)的(de)修(xiū)改还(hái)只(zhī)是简(jiǎn)单的修改了对应的数据,并未更新其它的(de)信息(比如修改城市的太守为赵云(yún)后,赵云的(de)身份并不会跟着改成太守,而还是(shì)一般),所以除非是用来触发剧情,否则(zé)不建议使用)
全局(jú)信息:剧本编号、剧本开始时间、皇帝
势力:固有番号、外交(jiāo)(友好、同盟)、官爵(jué)、国号、宗(zōng)主
军(jun1)团:势力*,军团(tuán)长*
部队(duì)(如果主角(jiǎo)正处(chù)于战斗界面时,修改(gǎi)这(zhè)里的数据(jù)是不会(huì)起作用的):兵种、兵(bīng)力、负伤(shāng)兵、经验(yàn)、士气,装备
(想(xiǎng)新增私兵的,可以在武将修(xiū)改界面点击右键,选择“修改私兵(bīng)”即(jí)可(kě)
!注!:内存模式下,新增私(sī)兵会导致游戏自动退出,原因不详。请直接修改存(cún)档)
(想新(xīn)增城市(shì)部队(duì)的,可(kě)以在城市修改界面点(diǎn)击右键,选择(zé)“新(xīn)增(zēng)部队”即可)
城市:军(jun1)团(tuán)*、太(tài)守*、规(guī)模、谍报(bào)、人(rén)口、钱粮、农商计(jì)改当前和最大值、治安
据点(diǎn):工作物、军团、防御
武将:父母、血缘、配偶、义(yì)兄弟(dì)、仇敌、饮酒等(děng)属性、五围、相性、健康、功绩、名声、忠诚、特(tè)技、出(chū)生死亡登场(chǎng)仕官(guān)年
所属军团*、所属城市*、所(suǒ)在*、所在设施*、状态*和身份(fèn)*
新武(wǔ)将:除(chú)了普通武(wǔ)将(jiāng)的(de)那些修改(gǎi)之外(wài),还支持(chí)修改姓名、字(zì)、列传、旗帜(zhì)号、固有番号(影(yǐng)响人物形(xíng)象(xiàng)、列传和单挑隐藏属性等等)
军势:钱粮、各(gè)种坐标(biāo)
宝物:类别(bié)、状态(tài)、所有、所在(zài)都市(shì)、效果、价(jià)值、交易品、图像编号(hào)
主(zhǔ)角:主角、陈情数、钱、各项经验、战斗一骑舌(shé)战次(cì)数(shù)、其(qí)它(tā)事件的次数
(注:修改主角仅限于存档修改模(mó)式,另外如果人物不符合要(yào)求(比如已(yǐ)经死亡),那么修改后该(gāi)存(cún)档(dàng)会变(biàn)成(chéng)无(wú)效(Load里该(gāi)存档不会显示(shì)),此时将主角换回(huí)原来的即可(kě)。(主要是(shì)为了避免错(cuò)误)
更换的(de)新主角最好(hǎo)没(méi)有任(rèn)务在(zài)身或(huò)者正在执行任务。如果(guǒ)新主角的状态(tài)为执行后并处于大(dà)地图,那么进入游戏后在显示大(dà)地图之后,游戏可能会(huì)自动(dòng)切换(huàn)到某座城中)
2、特色(sè)修改功(gōng)能:
全局信息(xī):游戏模(mó)式(史实or虚拟、事件是否发生等等)、游戏难度、当前时(shí)间(修(xiū)改后(hòu)不会出现任务锁死(sǐ)的现象,提供这个功能主要是为(wéi)了方(fāng)便大家触发事件,另外也可(kě)以用(yòng)来实现时光倒流)以及游戏中编辑、战斗期限、寿命限制等PK版新增(zēng)设定(dìng)
城市:已褒奖(是否已经(jīng)发过(guò)钱提升(shēng)忠诚度)、灾(zāi)害(hài)
人物:历史武将、特殊武(wǔ)将姓名(!新(xīn)!,参(cān)见补丁16)、隐藏(cáng)属性、认(rèn)识(shí)(认识的人会在全武(wǔ)将(jiāng)中显示(shì))、袭(xí)击经验(yàn)(比如你抢劫过他)、死亡(wáng)标志(zhì)(强制武将死亡)、是否可以登庸、仕官(guān)禁(jìn)止君主(zhǔ)和(hé)时间(管住(zhù)老婆让她做个称职的家(jiā)庭主妇^_^)
子(zǐ)女:可以修改子(zǐ)女,包(bāo)括他们(men)的各项(xiàng)属性(xìng)和与主角(jiǎo)的亲密等等(děng)。另外也提供修改(gǎi)养成(chéng)时期的子女能力上(shàng)限和(hé)成(chéng)长率、下次生育(yù)剩余时间(在“主(zhǔ)角信息(xī)”中)
宝物:是否可以买(mǎi)卖
势力、军团、都市:方(fāng)针
军团(tuán)、城市:方针截止期(qī)限(xiàn)
军团:序(xù)号(注:如果你修(xiū)改了第一军团,要注意同(tóng)时手动更新君主的信息(君主就是第一军团的军团长))
军势:作(zuò)业完成日(rì)期(可以加速任务的完成)、状态(tài)、疲劳(láo)
主角:在(zài)野日(是触发仙人结局的(de)条件)
新武将:修改旗帜(已经(jīng)有相应的补丁)
历史事件:可以用来帮助触(chù)发事(shì)件(jiàn)
3、特殊修改(这些数据每次进(jìn)游戏都(dōu)需(xū)要修改,因为(wéi)它们不保存在存档里面。或者可以使用补(bǔ)丁菜单中的Load & Save FixData)
城市:内政上限(修改的饰淦麈模为小时的上限,规模(mó)为中大巨时对应(yīng)的(de)上限分别是(shì)*1.5、*2、*3),城市(shì)类型,城市特殊设施(shī)
部队、装备特性:攻击力、防御力、编成费用(yòng)、兵种相克(kè)关系、行动力消耗(hào)、额外行动力消耗
(注:攻(gōng)击(jī)力(lì)和防御力只是影响(xiǎng)杀伤力(lì)的一个因素,一般值越高,双方伤害值之和就(jiù)越大,至于伤害如何(hé)分配则和双方攻(gōng)防相对大小有关(guān))
官爵(jué):名声加成、最少名士数
官阶:最少功绩、薪水(shuǐ)、最大部(bù)队数
据点:费用、最大防御、建设(shè)天数
特殊人物(wù)能力:五围、特技
其它:城(chéng)市部队上限
五、其(qí)它修改
1、中日文转换
在“其(qí)它”菜单的“中日文转换”菜(cài)单下,根据需要(yào)选择转换的方向(xiàng)。
鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所(suǒ)以可(kě)能会有一(yī)些字符无法正常(cháng)转换,这时可以载(zǎi)入存档到修改(gǎi)界面再进行调整(尽量输(shū)入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样(yàng)可以保证转换的成功(gōng)率)
2、Msg文件(新增搜(sōu)索功能)
a、介绍
修改(gǎi)完Msg文件后,下次玩游戏(xì)才会生效。如果保(bǎo)存时出错,请(qǐng)将三十(shí)关闭后再保(bǎo)存
修改时(shí)选择“其它”菜(cài)单(dān)->“修改Msg文件”,之后会弹(dàn)出对话(huà)框(kuàng)显示该Msg文件中(zhōng)所有的Msg。修改(gǎi)之后按Replace,原有的Msg就会被(bèi)替换
全部完成之后,可以按“OK”保存修(xiū)改,或者按“Cancel”忽(hū)略修(xiū)改直接(jiē)退出
!!注!!:因为三十内部对消(xiāo)息的格(gé)式做(zuò)了诸多假定,所(suǒ)以修改前请(qǐng)一定要预(yù)先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文(wén)件打(dǎ)个(gè)包(bāo),方便以后恢复)
其中msg文件在三十的Msg文件夹下(!请(qǐng)一定要备份!)
msg12是宝物(wù)介(jiè)绍(最好(hǎo)保留原有的换(huàn)行方式)
在修改器中查(chá)看(kàn)宝(bǎo)物代号(最左(zuǒ)边的那个),然后修改对应的Msg
msg13是武将介绍(最(zuì)好保留原有的换(huàn)行方(fāng)式)
在修改器中查看武将的固有番号,然后(hòu)修改对应的Msg
msg18是剧本介(jiè)绍(剧(jù)本(běn)名称请参照原来的(de)式样修改,否则可能会出错)
b、说明
Msg文件中包含格式(shì)信息,如(rú)果修改器(qì)能够识(shí)别出格式信息,那么就会允(yǔn)许替(tì)换(huàn)。
如果某(mǒu)些文本中出现乱(luàn)码(mǎ)码,那一般是由(yóu)于有控制格式(shì)等信息的附加字(zì)节造(zào)成的,建议不要修改这类文本,以避(bì)免(miǎn)错误。
注:所有识别出(chū)的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清(qīng)楚其具体含义时请勿(wù)随意修改(gǎi)
3、Event文件(就是所有的事件)查看
目前(qián)做的还是很(hěn)简(jiǎn)陋的,不(bú)过所有的事件(jiàn)都可(kě)以(yǐ)查看,包(bāo)括(kuò)战史模式的剧情(qíng)。
有兴趣的朋友如(rú)果花些时间(jiān)学习熟悉(xī)一下光荣的事件(jiàn)代(dài)码的话(huà),应该能够根据这(zhè)些(xiē)Parse出来的代码写剧情攻略了
因为(wéi)是(shì)新(xīn)加入的功能,如果(guǒ)发(fā)现(xiàn)bug,欢迎反馈!
4、剧本规范化
使(shǐ)通过(guò)存档另(lìng)存为(wéi)生成的剧本能兼容游戏本身的(de)剧本格式。主要是修正了军(jun1)势的一些相关(guān)信息
详(xiáng)情参见FAQ的说明
5、批量导入单个新武(wǔ)将档(!新!)
你新建游戏(xì)之后就(jiù)再不(bú)能再增(zēng)加新武(wǔ)将了,这个功能就是用来将新武(wǔ)将导入存档的(注(zhù):新武将的默认状态(tài)是未登场)
六、修改示(shì)例
1、武将死亡
a、如果你选的是(shì)PK版的最后(hòu)一(yī)个剧本(就是武将不会死的(de)那个),需要在(zài)修改器中将剧(jù)本编号改成某个数(不等于23或223即(jí)可),打上“武将不(bú)死”和“武将免疫”两个(gè)补(bǔ)丁(武将死亡(wáng)后(hòu)再改回去(qù)即可)
b、将(jiāng)相应武将的(de)强制死亡打上钩
回到游戏(xì)里过一(yī)天,相应武(wǔ)将(jiāng)即会死亡。
与修(xiū)改(gǎi)器直接(jiē)修改相比,虽然要麻(má)烦不少(shǎo),但是(shì)可以避免逻辑错(cuò)误(wù),同时(shí)可以更新宝物(wù)、人物(wù)关系等诸多其它信(xìn)息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时(shí)也可以“弄(nòng)死他(tā)”),所以建(jiàn)议各位(wèi)不(bú)妨一试。
2、所有城市置入(rù)天眼
进入“城市信息”,Ctrl+A全选,点(diǎn)右键(jiàn)“多项修(xiū)改”。将谍报阶(jiē)段改(gǎi)成两(liǎng)个圆圈,谍报残月改成255即可
类似可以(yǐ)实现“主角获得所有宝物”等修改
游戏与三国志VII、三国志VIII相似(sì),融合了角色养成游戏的成分,加入了大(dà)量历史事件,战争模式也大幅改变(biàn)。军事(shì)方面强调兵种相克(kè)的原(yuán)理,武将方面三国志X再度偏(piān)重角色(sè)养成,透过经验值或人际关(guān)系(xì)、锻鍊(liàn)等方式,可(kě)以(yǐ)提升个(gè)人的特(tè)技与能(néng)力。

