《英雄无敌3:死亡阴(yīn)影》3.1版补丁这是一个游戏补(bǔ)丁,可以用于《仙之侠道》这(zhè)款好玩的游戏中,使(shǐ)用这(zhè)个英雄无敌3:死亡(wáng)阴影3.1版补丁可以使游戏可(kě)玩性大(dà)大提升,《魔(mó)法门之英雄无敌Ⅲ》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在(zài)Windows平台上开发的回合制策略(luè)魔幻游戏,其出版商是3DO,还不赶快来(lái)红(hóng)软下载这个英雄无敌3:死亡阴影3.1版(bǎn)补丁。
中文名称:仙之侠道2陆章(zhāng)无CD无(wú)限蓝(防守(shǒu)修改地图(tú))
英文名称(chēng):Heroes 3: shadows of death 3.1 edition patches
更新(xīn)日期:2017-09-05
所属类型:游戏补丁(dīng)
所属版本(běn):v3.1
1、修复当电脑(nǎo)单英雄带(dài)领的部队战斗力达到一定数值后,游(yóu)戏会死机的bug;
2、修复在岸边挖洞(dòng)后(hòu)英雄就(jiù)不(bú)能上岸(àn)的bug;
3、修(xiū)正被鞭尸(部队被火盾击中后全灭,再被敌人反(fǎn)击击(jī)中(zhōng)尸体(tǐ))后无法复(fù)活的bug;
4、修复飞行和凌波微步穿越(yuè)水面(miàn)时遇伏兵事件(jiàn)必(bì)定闪退的bug;
5、修复难民营被(bèi)阴影遮挡,消除阴(yīn)影后(hòu)所招的(de)兵必(bì)定(dìng)是(shì)武器兵的bug;
6、修复(fù)近身(shēn)攻击的飞行或(huò)瞬(shùn)移(yí)兵,移动距离达到敌方兵(bīng)种(由于障碍或(huò)其他兵阻隔,不能(néng)攻击该兵种)所处位置,点选敌方兵种后(hòu),该兵种并(bìng)没有(yǒu)行动,但却被认(rèn)为已经行动了(le)的bug;
7、修复箭塔对防御术(shù)和大气神盾有攻击加成的bug
8、修复驱散力(lì)盾会闪退的bug;
9、修复在(zài)宝物商(shāng)店卖宝物时,左右移动英雄行囊,但宝物价格(gé)仍然按未移动行囊前的宝物价(jià)格来计算的bug;
10、修复使(shǐ)用(yòng)地动(dòng)山摇魔法时造成(chéng)城墙破坏,而守(shǒu)城(chéng)方(fāng)只有(yǒu)一队部队,且城镇未升级到(dào)城堡(bǎo)时,守城方会立即失败的bug;
11、修复(fù)海洋(yáng)之帽、神(shén)行靴、骑士手套可以(yǐ)造(zào)成英雄无限移动的(de)bug;
12、修复其(qí)他生物可以利用紫龙的魔法(fǎ)书来(lái)无限施(shī)法的bug,紫(zǐ)龙可以自由选择攻击模(mó)式(平时为物理攻击,按键盘F后为魔法攻(gōng)击,按右键可以取消魔(mó)法(fǎ)攻击);
13、修复中水失忆与高水失(shī)忆(yì)效(xiào)果一样的bug;
14、修复高级疗伤不能去除蛊惑人心状态的bug
15、修复撞野怪后逃跑,如果野(yě)怪有马甲(jiǎ),则野怪会损失相(xiàng)当于马甲数量的数量的bug;
16、修复事件加兵bug;
17、修复全灭处于防御状态的生(shēng)物(wù),而该生(shēng)物(wù)又是ai控制的生物,当ai复(fù)活该生物后,由于地形原因或ai处于(yú)守城而不想让该生物(wù)出城,如果(guǒ)电脑让该(gāi)生物防(fáng)御,则程序会(huì)进(jìn)入假死状态(实际是(shì)程序进入死循环)的bug;
18、修复全灭(miè)敌我双方(fāng)第一队兵后(hòu),魔(mó)幻法(fǎ)师无法施法的bug;
19、修复城门内一格不能复活的(de)bug;
20、修复英雄4维超(chāo)过127就会(huì)变成0的bug;
21、修复酒馆已(yǐ)经没有英雄(xióng)可以招募的(de)时(shí)候,英雄招募(mù)费(fèi)用框仍(réng)然显示2500金币的bug;
22、修(xiū)正当城镇(zhèn)兵单(dān)队兵数量大(dà)于32767时,把这队兵移交到(dào)英雄身上时(shí),会变为(wéi)负数的bug;
23、修复英雄(xióng)带领单队兵数量(liàng)超过32767后(hòu),再有(yǒu)兵加(jiā)入,该队兵就会消失(shī)的bug;
24、修复生(shēng)物巢(cháo)穴可招(zhāo)募生物(wù)数(shù)量超过32767后就会变负数的bug;
25、修复堡垒界(jiè)面(miàn)生物数量超(chāo)过32767后就会变为负数的(de)bug;
26、修复游戏没有负运(yùn)气(qì)的bug;
27、完美(měi)解决电脑(nǎo)学会(huì)飞(fēi)跳后过天时间超慢的问(wèn)题。
28、修复鹰身女巫攻击大(dà)树返回后被缠绕的bug
29、修(xiū)复英雄魔法值过大会变负数的(de)bug
30、修复牺牲凤(fèng)凰造成兵种隐身的bug(重新写代码(mǎ))
31、修复混兵所减去的士气值大于3时,仍显示(shì)只减少(shǎo)3点的bug
32、裸(luǒ)奔英雄被(bèi)ai攻(gōng)击会闪(shǎn)退(tuì)的bug
33、修(xiū)复地图已经有英(yīng)雄,而玩家开局时使用(yòng)随机英雄,玩家new开(kāi)局会造成(chéng)初始英雄与地图(tú)英(yīng)雄重复的bug
34、修复九头自(zì)动战斗bug(有满员(yuán)复活bug)
35、修复输(shū)入作(zuò)弊码nwczion后,重新开局或载入进度后不用(yòng)输入作弊码仍然获(huò)得全部建筑(zhù)的bug
36、修(xiū)复访问帐(zhàng)篷后,退回主菜(cài)单重新开局(jú),这些帐篷仍处于已访(fǎng)问的状态的bug
37、修复弩车无限箭(jiàn)矢的bug
38、修(xiū)复镜(jìng)像魔法导致(zhì)双格兵消失的bug
39、修复(fù)ai调整数(shù)量过大的部队造成(chéng)部队数量变-1的bug
40、调(diào)整(zhěng)城堡大门坐标,让玩家更容(róng)易点(diǎn)选(xuǎn)
41、修复祭坛献祭生物界面(miàn),切(qiē)换(huàn)到“献(xiàn)祭(jì)宝物”的按钮最右边(biān)无法按的BUG
42、修复宝物商(shāng)店没(méi)有英雄第5个杂物栏的bug
43、修复学会炮术(shù)的(de)英雄在守城战中,轮到箭(jiàn)塔行动(dòng)时按T键会闪退的bug
44、修复自身资源数量很大(dà),送资源(yuán)给对方的数(shù)量达到一定(dìng)比例,仍(réng)向右拖动交易量那个横条(tiáo),会造(zào)成对方该资源量变负数(shù)的bug
45、修(xiū)复献祭(jì)总生命相同的部队(duì)复活血量会(huì)不相(xiàng)同的问题,修改牺牲魔法公式:(力量+效(xiào)果值)×默认生命(mìng)值×数量/20
46、调整元素(sù)生物等级:冰(bīng)元素由4级调整为3级,烈火元素由5级跳转(zhuǎn)为4级(jí),石元素由3级调(diào)整为5级
47、英雄需要相应智慧术等级才能学会魔幻(huàn)彩虹的魔(mó)法
49、修复超过特定(dìng)时间后胜利,游戏胜利时(shí)间(jiān)为(wéi)负(fù)数的bug,并设定游戏时间超过10年就强制失败
50、修复(fù)当电(diàn)脑单英雄带领(lǐng)的部队数量达到一定数值(zhí)后,程序(xù)会死循环的bug
51、修复(fù)双格兵自动布阵时多走1步的bug
52、双格兵可以识别(bié)隔(gé)1格(gé)释(shì)放的火墙(qiáng)
53、修复兵(bīng)营(如狮鹫塔楼)有附加产(chǎn)量建筑(如狮鹫城堡(bǎo)),已(yǐ)盖了初级兵营,但未盖附加(jiā)产量(liàng)建筑,修复输入作(zuò)弊码(mǎ)nwczion后(hòu),本来已经存(cún)下来但未招募(mù)的(de)兵会清零(líng)的bug
54、修复轮到弩(nǔ)车行动时,ai没有(yǒu)炮术也能逃跑的bug;修复轮到投石车行动时,ai没有弹道(dào)术也能(néng)逃(táo) 跑(pǎo)的bug
55、修(xiū)复被丧心病狂的生物攻击对攻击(jī)目(mù)标为双格兵的生物只能识别尾部的bug
56、修复(fù)高级凤凰巢贴图(tú)错误问题
在PC版发布之(zhī)后,3DO和Loki Software分(fèn)别推出了可(kě)在苹果机和Linux系统(tǒng)上运行的版本。该作是魔法门之英雄无敌系列的第(dì)三代。
游(yóu)戏情节参照(zhào)第一(yī)次贯穿了《魔法门VI:天堂(táng)之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可(kě)以(yǐ)选择六个战役(yì)之(zhī)中(zhōng)的一个来进行情节模式,也可(kě)以选择场景来进行与电脑(nǎo)或其他玩家的对抗。
