《英雄无(wú)敌3:死亡阴影》3.1版修复所有bug补丁这是(shì)一个英雄无敌相关资源,使用(yòng)《英雄无敌3:死亡(wáng)阴影3.1版修复所有(yǒu)bug0补(bǔ)丁(dīng)》能大(dà)大的(de)提升(shēng)英雄无敌的可玩(wán)性和自由性,《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台(tái)上开发的回合制策略魔幻游戏,其(qí)出版商是3DO,还不赶快来(lái)红软下载(zǎi)这个英雄无敌3:死亡(wáng)阴(yīn)影3.1版修复所(suǒ)有bug0补丁。
游戏名称:《英雄无(wú)敌3:死亡阴影(yǐng)》3.1版修复所(suǒ)有bug补丁(dīng)
英文(wén)名称:Heroes 3: shadow of death. 3.1 edition fixes all bug patches
更(gèng)新日期:2017-09-15
所属(shǔ)类型:游戏补丁
所属(shǔ)版本:V3.1
1、修复当电脑(nǎo)单英雄带领的部队(duì)战(zhàn)斗力达到(dào)一定(dìng)数值(zhí)后,游戏会死机的bug;
2、修复在岸边挖洞后英雄(xióng)就不能(néng)上岸的bug;
3、修正被鞭尸(部队(duì)被火(huǒ)盾(dùn)击中后全灭,再被敌(dí)人反击击中尸体(tǐ))后无法复活的bug;
4、修复飞行和凌波微步穿越(yuè)水面时遇伏兵事件必定闪退的bug;
5、修复难民(mín)营被阴影(yǐng)遮(zhē)挡,消除(chú)阴(yīn)影(yǐng)后所招的兵必定是武器兵的(de)bug;
6、修复近身攻击(jī)的飞行或瞬移兵,移(yí)动距离达到敌方兵种(由于障碍(ài)或其他兵阻隔,不能(néng)攻击该兵种)所处(chù)位(wèi)置,点选敌方兵种后,该兵种并没有行动(dòng),但却被认为已经行动了的bug;
7、修复箭塔对防御术和大气神盾有攻击加成的bug
8、修复驱散力(lì)盾会闪退的bug;
9、修复在宝物商店卖宝物时,左右移动英雄行(háng)囊,但宝物价格(gé)仍(réng)然按未移动行(háng)囊前的宝物价(jià)格来计算的(de)bug;
10、修复使(shǐ)用地(dì)动山摇魔法时造成城墙破(pò)坏(huài),而守(shǒu)城方只有一队部队,且城(chéng)镇未(wèi)升级(jí)到城堡时,守城方会立即失败的bug;
11、修复海洋之帽、神(shén)行靴、骑士手套(tào)可以造成英雄无限移动的(de)bug;
12、修复其他(tā)生物可(kě)以利用紫龙的魔法书来无限(xiàn)施法的bug,紫龙可以自由选择攻击模式(平时为物理(lǐ)攻击(jī),按(àn)键盘(pán)F后为魔法攻击(jī),按右键可(kě)以取消魔法攻击);
13、修(xiū)复中水失忆与高水失忆(yì)效果一样的bug;
14、修复高级疗伤不能(néng)去除蛊惑人心状态的bug
15、修复(fù)撞野怪(guài)后逃跑,如果野怪有(yǒu)马(mǎ)甲(jiǎ),则(zé)野怪会损失相当于马(mǎ)甲数量的数量的bug;
16、修复事件(jiàn)加兵bug;
17、修(xiū)复全灭处于(yú)防(fáng)御状态的生物,而该生物(wù)又是(shì)ai控制的生物(wù),当ai复活该生物后,由于地形原因或ai处于守城而不想让该生(shēng)物出城(chéng),如果电脑让该生物防御(yù),则程序(xù)会进入假死状态(实际是程序进入死循环)的bug;
18、修复全灭(miè)敌我双方第一队兵后,魔幻法师无法(fǎ)施法的(de)bug;
19、修复城门内一格不(bú)能复(fù)活的bug;
20、修(xiū)复(fù)英雄4维超过127就会变成0的bug;
21、修复酒馆已经没有英(yīng)雄可以招募的(de)时候,英雄招募(mù)费用框仍然显示2500金币的bug;
22、修正(zhèng)当城镇(zhèn)兵单队兵数量大于32767时,把这(zhè)队兵移交到英雄身上时,会变(biàn)为负数(shù)的bug;
23、修复(fù)英雄带领(lǐng)单队兵数(shù)量超(chāo)过32767后(hòu),再有兵加入,该队兵就会消失的bug;
24、修复生物巢(cháo)穴可招募生物(wù)数量(liàng)超过32767后就会变负数的bug;
25、修(xiū)复堡垒界面生物(wù)数(shù)量超过32767后就会变(biàn)为负数的bug;
26、修复游(yóu)戏没有负运(yùn)气的(de)bug;
27、完美(měi)解决电脑(nǎo)学会飞跳后过天时间超(chāo)慢的问题。
28、修复鹰身(shēn)女巫攻(gōng)击大树返回后(hòu)被缠绕(rào)的(de)bug
29、修复英雄魔法值(zhí)过大会变(biàn)负(fù)数(shù)的bug
30、修复(fù)牺牲凤凰造成兵种隐(yǐn)身的(de)bug(重新写代(dài)码)
31、修复混兵所(suǒ)减去的(de)士(shì)气值大于3时,仍显(xiǎn)示(shì)只(zhī)减少3点的bug
32、裸奔(bēn)英雄被ai攻(gōng)击会闪(shǎn)退的bug
33、修(xiū)复地图(tú)已经有英雄,而玩(wán)家开(kāi)局时使用随机英雄,玩(wán)家new开局会造成初始英雄与(yǔ)地图(tú)英雄(xióng)重复(fù)的bug
34、修(xiū)复九(jiǔ)头自(zì)动(dòng)战斗bug(有满(mǎn)员复活(huó)bug)
35、修复输入作弊(bì)码nwczion后(hòu),重新开局或载入进度(dù)后不用输入作(zuò)弊码仍(réng)然获得(dé)全(quán)部(bù)建(jiàn)筑的bug
36、修复访问帐(zhàng)篷后(hòu),退回(huí)主菜(cài)单(dān)重新开局,这些帐篷仍(réng)处(chù)于已访问的(de)状态的bug
37、修复弩车无(wú)限箭矢的bug
38、修复镜像魔法导(dǎo)致(zhì)双(shuāng)格(gé)兵消失的bug
39、修复ai调整数量(liàng)过大的部队造成部(bù)队数量变-1的bug
40、修复难民营所招募的生物id最大值只能是紫(zǐ)龙(lóng)的bug,难民营可以招募全部生物(wù)
41、修复祭坛献祭生物界面,切换到“献祭宝物”的按钮最右边无法按的BUG
42、修复宝物商店没有英雄第5个杂物(wù)栏的bug
43、修复(fù)学会炮术的英雄在守城战中,轮到箭塔(tǎ)行(háng)动(dòng)时按T键会闪退(tuì)的(de)bug
44、修复自身资源数量很大,送资(zī)源给对方的数量达(dá)到一定比例,仍向右拖(tuō)动交(jiāo)易量那个横条,会造成对(duì)方该资源量变负数的bug
45、修复献祭总生命(mìng)相同的部队复活血量会不相同的问题(tí),修改牺牲(shēng)魔法公式:(力量+效果值(zhí))×默认生命(mìng)值×数量/20
46、调整元素生物(wù)等级:冰元素(sù)由4级调整(zhěng)为(wéi)3级,烈(liè)火元素由5级跳转为4级(jí),石元素由3级调整为5级
47、英雄需要相应智慧术(shù)等级才(cái)能学会魔幻彩虹的魔法
49、修复超过特定时间后胜(shèng)利,游戏胜利时间(jiān)为负数的(de)bug,并设定游(yóu)戏(xì)时间超过(guò)10年就强(qiáng)制失败
50、修(xiū)复当(dāng)电脑单英雄带领的部队数量达到(dào)一定数(shù)值后,程序会死循环(huán)的bug
51、修复双格兵自动布阵(zhèn)时多走1步的bug
52、双格兵(bīng)可以识别隔(gé)1格释(shì)放(fàng)的火墙
53、修复兵营(如狮鹫塔楼)有(yǒu)附加产量建(jiàn)筑(如(rú)狮鹫城(chéng)堡),已盖了初(chū)级(jí)兵营,但未盖附加产(chǎn)量建筑,修(xiū)复输入作弊码nwczion后,本来已经(jīng)存下来但未(wèi)招募的兵会清零的bug
在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。该作是魔法门之英(yīng)雄无敌系列的第三代。
游戏情节参照第(dì)一(yī)次贯(guàn)穿了《魔(mó)法门VI:天堂之(zhī)令》,并且部(bù)分作为(wéi)了(le)《魔法门VII:血(xuè)统(tǒng)与荣(róng)耀》的前传。玩家可以选择六个战(zhàn)役之中的一个(gè)来(lái)进行情节模式,也可以选择(zé)场景来进(jìn)行与电脑或其(qí)他玩家的对抗。
