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GlyphDesigner 1.4.2破解,亲测可用(yòng)是本书系统介绍了(le)Cocos2d-x等2D游戏引擎在游戏开(kāi)发过程中常用工具的(de)使(shǐ)用(yòng)方法和技巧(qiǎo)。书中内容涵盖了游(yóu)戏开发和设计(jì)过程中的动态字体、纹理图集、音(yīn)乐与音效、粒子效果编辑、瓦(wǎ)片(piàn)地图编辑及物理编辑等(děng)与游戏运行、特效和用户体验相(xiàng)关(guān)的制作和设计方(fāng)法。本节为大家(jiā)介绍Glyph Designer录入(rù)汉字。
1.2.4 Glyph Designer录入汉字
《Cocos2d-x实战(zhàn):工具卷》本书系统(tǒng)介绍了Cocos2d-x等2D游(yóu)戏引(yǐn)擎(qíng)在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧(qiǎo)。书中内容涵盖了游戏开(kāi)发和设计过(guò)程(chéng)中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效(xiào)果编(biān)辑、瓦(wǎ)片地图编(biān)辑及物理编辑等与游戏运(yùn)行、特效和(hé)用户体验相关的制作和设计方(fāng)法。本节为大(dà)家介绍Glyph Designer录入汉(hàn)字(zì)。
作者(zhě):关东升来(lái)源:清华大学出(chū)版(bǎn)社|2015-04-23 09:07 移动端
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1.2.4 Glyph Designer录入汉字
Glyph Designer的一大优(yōu)势就是可以支持(chí)汉字录入,可以(yǐ)通过Included Glyphs(收录文字(zì))面板来实现。我们看到(dào)在这(zhè)个(gè)面板的多行文本录入(rù)框(kuàng)中罗(luó)列了所有需要生成的文字,如果需要继(jì)续(xù)追加文字(zì),我(wǒ)们只需要在这(zhè)些文字的后(hòu)面继续录入需要的文(wén)字,再点击右上(shàng)角的Update(更新)就可以(yǐ)了。
实(shí)现汉(hàn)字录(lù)入需(xū)要两个条件:一个是必须选用汉字(zì)字体,我们通过软件界(jiè)面(miàn)左上角“Load Font(载(zǎi)入字(zì)体)”选择汉字字体载入即(jí)可(kě)。另一个就是(shì)需要把汉字录入到“Included Glyphs(收录文字)”面板的多行文(wén)本录入框中。当然(rán),我(wǒ)们没必要(yào)把两千多个常用汉字全部录入进去。在前期的游戏策划(huá)和脚本设计(jì)工作结(jié)束后,我们应该已经清楚在游戏过程中涉及到的汉字有哪(nǎ)些,整理一下(xià)并把所需的汉字录入进去就可(kě)以了。
如果在录入过程中发现无法使用中文输入法,我(wǒ)们可以先把文字录入到其(qí)他软件(jiàn)里(如(rú)文(wén)本编辑器(qì)),然(rán)后再粘贴进去即可。点(diǎn)击“Update(更新)”,我们就可以在预览画(huà)面中看到设置好的汉(hàn)字了。(如图1-16)
如果试(shì)图使(shǐ)用CCLabelBMFont显(xiǎn)示.fnt 文(wén)件中不可用的字(zì)符,这些字符将被跳过(guò),不会显示出来。例如,如果使用语(yǔ)句(jù)[label setString:@"Hello, World!"],但(dàn)是位图(tú)字体中只包含小写字母,不包括标点符号字符,那么(me)显(xiǎn)示的(de)将是字符串(chuàn)"ello orld"。
