这是TexturePacker-3.3.2-x86破(pò)解版下(xià)载(zǎi),里包括TexturePacker 3.3.2安装(zhuāng)程序和破解后后需(xū)要替换的(de)两个(gè)exe文(wén)件, 先安装TexturePacker-3.3.2-x86.msi文(wén)件, 再将需要(yào)替换的文件文件夹里(lǐ)的两个exe替换掉安装目录下原来(lái)的exe。
TexturePacker-3.3.2-x86破解版r是一(yī)款把(bǎ)若干资(zī)源图片拼接(jiē)为一张大图的工具。网页设(shè)计师前台制作(zuò)css的(de)时候,为了提(tí)高载(zǎi)入速度,往往把很多(duō)小图拼接成一张大图,一次载入,减少(shǎo)I/O,提高(gāo)速度。这(zhè)个好懂吧。
所以不管怎么样,“拼大图”这(zhè)个流(liú)程不可(kě)少。文艺青年说他(tā)用(yòng)photoshop。。。西西推(tuī)荐用TexturePacker,拼图更专(zhuān)业(yè)。
TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。当(dāng)然TexturePacker的功能远远不止这些(xiē),你还可以(yǐ)用它来生成程序(xù)所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。
TexturePacker-3.3.2-x86破解版 图集(jí)打包工具(jù),游戏(xì)开发(fā)都知道的,而且是破解(jiě)版,可以(yǐ)配(pèi)合unity使(shǐ)用。凑字数啦凑(còu)字数啦凑字数啦.
先来简(jiǎn)单介(jiè)绍一下CSS sprites,这是(shì)干嘛用的。众所周知,我们在设计网页时(shí),会有很多很多的网页小元素,例如导航按钮,社交图(tú)标,网站背景图等等。一般情况下(xià),这些图片(piàn)都是单独形式存在的,对于每一张图片,在网页加载时都(dōu)属于(yú)独立的http请求。但使用CSS sprites,则会将所有的小图片整合到一张图片中(zhōng),网页加载只(zhī)需要对(duì)一张(zhāng)图片进行请求,CSS再通(tōng)过坐标(biāo)的形式定位每一个小图片显示出来。这样有什(shí)么好处呢,个(gè)人认为最大(dà)的好处(chù)是,大大减少http请求数,提高网页加载速度。
