这是TexturePacker注册码(mǎ)下(xià)载,是一款把若(ruò)干资源(yuán)图(tú)片拼接为一张大图的工具。网页设计师(shī)前台(tái)制作(zuò)css的时候,为(wéi)了提高载入速度,往(wǎng)往把很多小(xiǎo)图拼接成一张大图,一次载入(rù),减少I/O,提(tí)高速度。这个好懂吧。
TexturePacker注册码是(shì)一款很强(qiáng)大的游戏图片制作工具(jù)
它可以将连续动作图片组合在一起(qǐ),生成(chéng)一个(gè)组合的图片(piàn)文件和一个plist文件
你可(kě)以在cocos2dx等引(yǐn)擎(qíng)中根据组(zǔ)合前图片的名字直(zhí)接调用组(zǔ)合的图片文件里面(miàn)的相(xiàng)应的一帧(zhēn)图(tú)片
非常方(fāng)便,这款软件有(yǒu)免费版和付费版,免费版(bǎn)当然只(zhī)能用最基本的(de)功能(néng)
>TexturePacker支持windows
>TexturePacker有免费功能限(xiàn)制版。
>TexturePacker支持pvr格式(shì)。
>TexturePacker支持命(mìng)令行集成。
>TexturePacker的兄弟(dì)软件PhysicsEditor同样是很(hěn)好的物(wù)理建模工具。
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TexturePacker这个词从(cóng)字(zì)面(miàn)来说(shuō)就是Texture(纹理(lǐ)) + Packer(打包)。当然TexturePacker的功能远远不止这(zhè)些,你还可以用(yòng)它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等(děng)。
