这是unity3d做的(de)3dmax人物模型(有走,跑等(děng)动(dòng)作)下(xià)载,3D 世界中自(zì)定义模型的使(shǐ)用恐怕是重中之重,因为(wéi)系统自身提供的模型肯定是(shì)无法满足GD对游戏的(de)策(cè)划,所以为了让游戏更加(jiā)绚(xuàn)丽,我们须要(yào)调用美术制(zhì)作的精(jīng)品模型与动(dòng)画(huà),本章MOMO将(jiāng)带领盆友们学习Unity3D中(zhōng)模型的载入与动画(huà)的播放。
unity3d做(zuò)的3dmax人物模型(有走(zǒu),跑等动作)是由Unity Technologies开发(fā)的一个让玩家轻松创建诸如 三维(wéi)视(shì)频游(yóu)戏、建筑可视化、实时 三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏(xì)开发(fā)工具,是一个全面整(zhěng)合的专业 游(yóu)戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或(huò) Torque Game Builder等利用(yòng)交互(hù)的(de)图型化 开发(fā)环(huán)境为首要方式的软(ruǎn)件。其编辑器运(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可发布(bù)游戏至(zhì) Windows、Mac、Wii、iphoness、WebGL(需要HTML5)、Windows phones 8和androids平台。也可(kě)以利用Unity web player 插(chā)件发布网页游戏(xì),支持Mac和Windows的网页浏览。它的 网页播放(fàng)器也被Mac widgets所支持。
版本介绍
Windows版本:Unity3d 5.6.0f3
Mac版(bǎn)本:Unity3d 5.6.0f3
现在最新的Beta版本是Unity 2017.1.0b1
大陆发布版本
Unity3D PRO 虚(xū)拟现实(shí)、跨平台应用程序开发引(yǐn)擎(商业版(bǎn))
Unity3D
Unity ioses Pro 移动终端(duān)发布平台
Unity3D PRO 虚(xū)拟现实(shí)、跨平台应用程序开发引擎(教(jiāo)育版)
2012年11月15日,Unity Technologies公司正式推出Unity 4.0版(bǎn)本,新加入对(duì)于DriectX 11的支持和(hé)Mecanim动画工具,以及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预览(lǎn)功能。
目前(qián)Unity5已(yǐ)经推出。
Unity是免费的(de),官方为Unity Pro和Unity ioses Pro提供(gòng)30天全功能(néng)试(shì)用期。
你(nǐ)可(kě)以使用 C#和JS快速上手他。
第一步首先了解unity3d的菜单(dān),视图界面。 [4] 这些(xiē)是最(zuì)基本(běn)的基础,可(kě)以像学 word操(cāo)作一样,大致(zhì)能明白有几(jǐ)个(gè)菜单,几(jǐ)个基本的视图,各自起什么作用的就(jiù)可以了。当然还要(yào)了解人(rén)物基本的比例和结构。
第二步理(lǐ)解场景(jǐng)里(lǐ)面的坐标系(xì)统,输入(rù)系统,简单的向量(liàng)概念(niàn)。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚(chǔ),不理解世界坐标,局部坐标的关(guān)系,即使(shǐ)一个简单的移动, 缩(suō)放,旋转的几(jǐ)行代码
Unity3D,也会(huì)困惑你半(bàn)天。
第三步学习创建基本的(de)场景的一些(xiē)基本(běn)概念:游戏对象,组件,脚本(běn)。在界(jiè)面上(shàng)分别体现(xiàn)在层次视图,项目视图及属(shǔ)性视图,要理清楚彼(bǐ)此(cǐ)之间(jiān)的关(guān)系
第四(sì)步学习(xí)资源导入方面的一些基(jī)本(běn)元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生(shēng)命(mìng)周期,Start,UpDate,ONGUI这(zhè)些基(jī)本(běn)的(de)方法。了解,预制,时(shí)间,数学(xué)等(děng)常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件(jiàn),脚(jiǎo)本彼此(cǐ)之间的关系。
第六步进一步(bù)学习 摄像机, 灯光,地形,渲染(rǎn),粒(lì)子系统(tǒng),物理系统等等,这些每一个深入(rù)进(jìn)去都(dōu)是(shì)一个很复(fù)杂的主题。
第七步一些更高级(jí)的概念:向量的加减(jiǎn)法点乘叉(chā)乘,光照法(fǎ)线贴图,内存管(guǎn)理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
