这是cocos2d-x-2.2.6下载,我们建(jiàn)议你使用(yòng) NDK r10c 或者更(gèng)新版(bǎn)本,因为它修复了(le) androids 5.0 的一(yī)些 bug。
cocos2d-x-2.2.6是一个开源(yuán)的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iphoness项目的(de)版本。Cocos2d-X发展(zhǎn)的(de)重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的(de)框架(jià)。
手机游戏,可以写在(zài)C++或(huò)者Lua中,使用API是Cocos2d-iphoness完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地(dì)建(jiàn)立(lì)和运行(háng)在ioses,androids,黑莓Blackberry等操(cāo)作系统中。Cocos2d-x还(hái)支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的(de)源(yuán)代码很容(róng)易在桌面操作系统中编(biān)辑和调试。
1.到官网cocos2d-x.org下引擎,有3.x和(hé)2.x两种版本,3.x比2.x多了一些特性(xìng),3D等方面(miàn)吧,作为学习,2.x够(gòu)用(yòng)了(le)。
2.下(xià)载完毕,解压,运行(háng)文(wén)件夹cocos2d-x-2.2.6里的build-win32.bat,根(gēn)据VS版本(běn)进行自动编译,文件多要几分钟。
3.编译完毕后,在(zài)文件(jiàn)夹cocos2d-x-2.2.6里打开(kāi)cocos2d-win32.vc2010.sln,设置HelloCpp或者TestCpp为启动(dòng)项,运(yùn)行有显(xiǎn)示界面即(jí)安装成功。
4.要新建一个project,会(huì)发现项目里没有cocos2d-x模板,此时要用到(1)Python来新(xīn)建工程或者(2)在网上下个(gè)以(yǐ)前(qián)旧版本的插件“InstallWizardForVS2010.js”。
5.如果是(shì)Python命令行创建的,创建的工程(chéng)在文件夹cocos2d-x-2.2.6\projects\win.32里;如(rú)果是VS模板的,直接在VS里(lǐ)新建project,然后(hòu)选cocox2d-x建立空白工程文(wén)件,条件(jiàn)2要成功运行hello word,必须复制跟文件夹里面的cocos2dx和CocosDenshion到新建的工程里,然后根据(jù)需(xū)要,复制一些lib,dll文件(jiàn)到(dào)新(xīn)建的工(gōng)程debug里(lǐ)面。再运行(háng)可(kě)显(xiǎn)示界面。
