这是(shì)Cocos2d-x游(yóu)戏开发(fā)之旅+PDF电子(zǐ)书带书签下载,主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使(shǐ)用方法(fǎ),对常用的API使用方式以(yǐ)及重要的函数进行(háng)了深入的分析,并通过详细的游(yóu)戏实例来介绍(shào)Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中(zhōng)还大量(liàng)穿插了在实(shí)际的手机游戏开发过(guò)程中遇到的问(wèn)题以(yǐ)及解决(jué)方案。
Cocos2d-x游(yóu)戏开发之旅+PDF电(diàn)子(zǐ)书带(dài)书签是《Cocos2d-x游戏开发之(zhī)旅(lǚ)》的升级版,修(xiū)改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容(róng),新增(zēng)了(le)对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x 3.x新特性(xìng)以及网络方面(miàn)的知识点。主要介绍常用(yòng)的API使用方(fāng)式;如(rú)何通过官方Demo获取更多关于(yú)Cocos2d-x的API使(shǐ)用方法(fǎ);CocoStudio和(hé)Cocos Code IDE基础(chǔ)使用方(fāng)法(fǎ);通(tōng)过2到(dào)3个游戏实例(lì)介绍Cocos2d-x在实际开发中的应(yīng)用(yòng);手机(jī)网络游戏开发入门;在实际(jì)的手游开发过程中遇到的(de)问题及(jí)解决方法。
《Cocos2d-x 3.x游戏开发(fā)之旅(lǚ)》适(shì)合(hé)Cocos2d-x初(chū)学者或者已经学习了(le)Cocos2d-x 2.0版本(běn)想(xiǎng)继续使用Cocos2d-x 3.x版(bǎn)本开发游戏(xì)的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题(tí)及解(jiě)决(jué)方案的读者。
第1章 开学典礼 / 1
第2章 不离不弃的HelloWorld / 10
第3章 我们(men)来学习(xí)怎么爬行 / 29
第(dì)4章 我(wǒ)们来学习(xí)怎(zěn)么走路 / 43
第5章 是(shì)时候(hòu)跑起来了——《LittleRunner》 / 80
第(dì)6章(zhāng) 精灵来了(le)第二季 / 109
第(dì)7章 游戏(xì)实(shí)例之《跑跑跑》 / 127
第8章(zhāng) 用多(duō)线程做定时器?你疯了——schedule很强大(dà) / 158
第(dì)9章 野外生存训(xùn)练 / 177
第10章 睡觉(jiào)的时候不要吃东西(xī)——有限状态机(jī) / 205
第11章 我比Csv更厉害——强大的Lua / 228
第12章 额外(wài)奉献,状态(tài)机(jī)代码生成(chéng)工具——SMC / 244
第13章 自力更生(shēng)——自己写一个UI模块 / 264
第14章 倾(qīng)情奉献(xiàn)——因为偷懒而诞生的《卡牌塔(tǎ)防》游(yóu)戏(上篇) / 313
第(dì)15章(zhāng) 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌塔防(fáng)》游(yóu)戏(下篇) / 363
第16章 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌(pái)塔(tǎ)防(fáng)》游戏(终结篇) / 427
第17章 额(é)外的一些东西 / 468
