这是unity 动态载入包(bāo)括Obj、Fbx等多种模型下载,这个比较实用(yòng)的(de),可以(yǐ)动态载入多(duō)种模型,特别是(shì)FBX模(mó)型,在(zài)创建场景时候很好用(yòng),不(bú)过(guò)这个是试用版本,贴图会有问题,如果(guǒ)要更好的还是推荐(jiàn)买正(zhèng)版。
unity 动态(tài)载入包括Obj、Fbx等多种模型需要实现动态的(de)从本(běn)地导入FBX格式(shì)的模型,尝试过Asset store上(shàng)的插件,不过(guò)只能(néng)导入很小的模(mó)型(xíng),有时候(hòu)还会出现贴图丢失的问(wèn)题。有没有大(dà)神研究(jiū)过这方面(miàn)的问题,希望能指导,谢谢。
不太明白你(nǐ)的意思, 如果你是(shì)从电脑导入unity,前提是(shì)这模型 是你在max 或(huò)者maya做的用(yòng)到过这(zhè)些贴图的(de),然(rán)后导出(chū)的fbx,你可以先导入(rù)图片(piàn)进unity,之后再(zài)导入fbx模型(xíng) ,这样fbx会自(zì)动(dòng)找到(dào)你之前在maya或者max上用过的贴图。
如果你是(shì)在unity中加载unity本地(dì)的模型,不要(yào)直接加载(zǎi)fbx模型 因为(wéi)它可能本身就可能有丢失了材质 或者材质球(qiú)不对,把fbx模型 做成正确的预设物,这样再在场景中载入模型就(jiù)不会有(yǒu)丢失了(le)。
今天想和大家交流的是解析obj模型并(bìng)将(jiāng)其加载到Unity3D场景中(zhōng),虽(suī)然我们知道Unity3D是(shì)可以直接导入OBJ模型的,可是有时候我们并不能(néng)保证我们目标客(kè)户知道如(rú)何使用Unity3D的这套制(zhì)作流(liú)程(chéng),可能对方最终提(tí)供给我们的就是一个(gè)模型文件而已,所以这(zhè)个在这里做这个尝试想(xiǎng)想还是蛮有趣的呢,既(jì)然如此,我(wǒ)们就选(xuǎn)择在所有3D模型(xíng)格式(shì)中最(zuì)为简单的OBJ模型来一起探讨(tǎo)这个问题吧(ba)!
