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《我(wǒ)所理解(jiě)的Cocos2dx pdf 下载 地址》针对(duì)最(zuì)新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍(shào)了Coco2d-x游(yóu)戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子(zǐ)模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形(xíng)渲染管线,深入(rù)探讨了(le)游戏开(kāi)发(fā)中涉及的相关图形学的知识,内容包(bāo)括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相(xiàng)关的知(zhī)识、OpenGL ES 2.0渲染管线(xiàn)、计算机字体的绘制、多分辨(biàn)率支持、事(shì)件分发、碰撞与物理引擎、游戏(xì)对象模型架构、Genius-x开源框(kuàng)架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块(kuài)的概念及原理,使读者(zhě)能够透过现象看(kàn)到其背后的工作机制,所(suǒ)以(yǐ)本书在内(nèi)容(róng)组织上(shàng)并不是围绕Cocos2d-x的接口使用(yòng)来展开,而(ér)是按照通用游戏引擎(qíng)架(jià)构(gòu)及图(tú)形学的内容进行组织。
本书(shū)针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了Cocos2d-x游戏引擎(qíng)的(de)基本架构、渲染机制,以及各(gè)个子模块的功能和原(yuán)理,并(bìng)结(jié)合OpenGLES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发(fā)中涉及的(de)图形学知识,内容包括Cocos2d-x的基本(běn)架构(gòu)及渲染机制、纹理的相关知(zhī)识、OpenGLES2.0渲染管线、计算机字体的绘制(zhì)、多分辨率支(zhī)持、事件分(fèn)发、碰撞与物(wù)理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚......(全(quán)文)
针(zhēn)对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介(jiè)绍(shào)了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染(rǎn)机(jī)制,以及各(gè)个子(zǐ)模块的功(gōng)能(néng)和原理,并(bìng)结合OpenGL ES图形渲染管线,深(shēn)入(rù)探讨了游(yóu)戏开发(fā)中涉及的相关图形学的知(zhī)识,内容包括:Cocos2d-x的基本架(jià)构(gòu)及渲染(rǎn)机制、纹理相关的知(zhī)识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计(jì)算机字体的绘制、多分辨率(lǜ)支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏(xì)对(duì)象模型架(jià)构、Genius-x开源框架、脚本(běn)在游戏引(yǐn)擎(qíng)中的架构(gòu)等(děng)。《我所(suǒ)理(lǐ)解的Cocos2d-x》偏(piān)重(chóng)讲解每个知识模(mó)块的概念及原理,使读者能够透过现象(xiàng)看到其背后的(de)工作(zuò)机制,所以本(běn)书(shū)在内容组(zǔ)织上并不是围绕(rào)Cocos2d-x的接口使(shǐ)用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图(tú)形学(xué)的(de)内容进行(háng)组织。
