这是CardboardSDKForUnity下(xià)载,被设(shè)为了Prefab也就是预设(shè),其实所(suǒ)有VR上实现的功能(néng)大致都在(zài)这个物(wù)体以及(jí)这个物体的子(zǐ)物(wù)体下。
CardboardSDKForUnity其(qí)实(shí)CardBoard提供的(de)东(dōng)西都在这里(lǐ)了,我(wǒ)接下来(lái)写的内容(róng)只是帮(bāng)助(zhù)大家(jiā)更(gèng)容易的上手,还有一(yī)些我自己(jǐ)的经验技(jì)巧罢了。另外,这(zhè)个东西还是比较新的,Google也(yě)一直在做后续的(de)更新,我(wǒ)的(de)博客只能(néng)写到这个时间点上的内容,至(zhì)于最新的(de)动态和更(gèng)新,大(dà)家(jiā)只能去关注谷(gǔ)歌的官网了~,这(zhè)个网址前几篇的(de)时候已经提到过了。
一个3D的(de)摄(shè)像机(双眼成像)
头部状(zhuàng)态捕抓(陀螺仪控(kòng)制)
双眼注视操作(可以理(lǐ)解为跟随头部转动的鼠标)
该(gāi)物体上(shàng)绑定了一个脚本Cardboard.cs
VR Mode Enable:VR模式的开关
Distortion Correction:失真校正(zhèng)
AlignmentMarker:线向标
Settings Button:设置按钮(图下方齿(chǐ)轮标志)
Auto Drift Correction:自动偏移校正(暂时没了解(jiě)这个功能的用途)
Tap Is Trigger:碰撞开(kāi)关
Neck Model Scale:颈部(bù)调整(zhěng)
