这是Unity3D树木模型下载,unity3d中(zhōng)添加自己自定义的(de)树木模型(xíng),刷到地形中,这样(yàng)更方便,我们一起来看看用自己(jǐ)的树木模型需要那些步骤与注意点。
ForestVision 2.3 Update! We've now added a Low Poly asset collection to the ForestVision family! Includes a new shader that allows you control the gradient coloring of each of the 4 mesh elements in the collection: trunk, inside trunk, foliage, and snow.
1使用三维建模软件处理(lǐ)树木模型的时候(hòu),我这里使用的是blender,需要把树(shù)木模型的“坐标”放到树木的“根部”,因为unity3d中(zhōng)刷(shuā)树木的(de)时(shí)候(hòu)会从(cóng)这个坐标(biāo)位置从地面“长”出来(lái)。
如果使用(yòng)blender不知道(dào)怎么(me)设置坐(zuò)标位置的可以参照(zhào)引用文章。然后(hòu)把模型上提就好了。
1blender坐(zuò)标回到物体中心
2打开unity3d项目,新建个FBx文件夹,把树木的模型fbx文件拖入。
步骤阅读.
3然后新建一个“Fstab”文件夹(jiá),在里面“Create”--“Prefab”,然后重新命名
4把FBx文件夹(jiá)中的树木(mù)”tree“拖到(dào)场景中,设(shè)置后把它(tā)直接把”tree“拖(tuō)到Fstab中的”Trees“上,这(zhè)时Trees就会变(biàn)成树的(de)图标了。
5选中场景中(zhōng)的”Terrain“,右边属性中(zhōng)选择第五个(gè)”Place Trees“,然后”Add Tree“,把Fstab中的”Trees“直接拖动到”Tree Prefab“右边的(de)框(kuàng)中”Add“。
6现在我们可以在地形中直接刷出自己自(zì)定的树(shù)的模型了,在”Terrain“的属性中可以设置笔刷的大小(xiǎo),树的随(suí)机数量,以及随机高度等。
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