这(zhè)是DirectShow SDK下(xià)载,知道用(yòng)途(tú)的下了 真正的sdk +Rydiy友情分享+方便Windows用户处理流媒体的文(wén)件。有了(le)这款(kuǎn)软(ruǎn)件可以让用(yòng)户非常方便(biàn)的处理(lǐ)媒体数据。小(xiǎo)编欢迎有需(xū)要(yào)的朋友来本(běn)站下载!
DirectShow SDKs 一开始的目的(de)就(jiù)想找资料学习编写(xiě)视(shì)频聊天工具的(de)程序,找到的大(dà)部分都是用DirectShow来实现的,所以就找(zhǎo)相关它(tā)的资料,后(hòu)来要知道了有DirectShow Sdk 这样(yàng)的(de)资(zī)源。这是很好的,因为SDK对(duì)编(biān)程(chéng)员人来说,资源是最丰富最(zuì)全面的,对学习这分面的(de)技术是最(zuì)后的资源,但下载它是一(yī)件(jiàn)很困难的事(shì)情,最少对我来(lái)说了最惨的是在MSDN上找了很久都没能找到有关(guān)下载的信息,只有(yǒu)一些相关的说明(míng)。找啊(ā)找。功夫(fū)不负有心人啊,终于找(zhǎo)到了相关的信息。DirectShow Sdk 并不包(bāo)含在(zài)DirectXc SDK中(zhōng),而是放在它的前(qián)一个版本中,DirectXb SDK中。据我了解应该是考虑安(ān)全的原因吧,它在发(fā)布DirectXc SDK 的时候(hòu)就把它分(fèn)离了出,但请注意微软并(bìng)不提供当独的Directshow SDK 安装程序(xù),而(ér)是把它集成到了 Windows Server 2003 Platform SDK中。
DirectShow SDK是微软公司在ActiveMovie和Video for Windows的(de)基础上推出(chū)的(de)新一(yī)代基于COM(Component Object Model)的流媒(méi)体处理的开发(fā)包,与DirectX开发包一起(qǐ)发(fā)布。 DirectShow SDK使用一种叫Filter Graph的模型来管理整(zhěng)个(gè)数据流的处理(lǐ)过程,运(yùn)用(yòng)DirectShow,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕(bǔ)获数(shù)据,并且进(jìn)行相应的后期处理乃至存(cún)储到文件中(zhōng)。这样使在多媒体数据(jù)库管理(lǐ)系统(MDBMS)中多媒(méi)体数据(jù)的(de)存取变得更加方便。它广泛地支(zhī)持各(gè)种媒体格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等,为多媒体(tǐ)流的(de)捕捉和回放提供了强有力的支持。
预先设置支持(chí)许多通常的(de)媒(méi)体格(gé)式(shì),如 MP3,和 Windows 媒体视频和一些比(bǐ)较(jiào)常见(jiàn)的格式(shì),比(bǐ)如简单的静(jìng)态图像(xiàng)。自从在(zài) Windows 中(zhōng)这些(xiē)技(jì)术被许可了,对 Fraunhofer 来说就没有为专利权而付(fù)出花费的必(bì)要了,比如 MP3 执照。
在 DirectShow 中有许多抽象的播(bō)放源(yuán)文件的方法,实(shí)现这些功能(néng)也(yě)是相(xiàng)当简单(dān)的而且不需要(yào)一个定(dìng)制过的 filter 。下一步相对复杂(zá)的过(guò)程是程序开发员需要(yào)开发他(她)自己的 filter graph 。
