这是C++游戏编程(chéng)入(rù)门.pdf下载,是一本介绍如何用C++语言进行游戏程序(xù)开发的图书,由(美)Noel Llopis编著,李鹏,贾(jiǎ)传俊翻(fān)译(yì),清华大学出版社(shè)发行。全书从游戏开(kāi)发的角(jiǎo)度出发,把C++应用到游戏软件(jiàn)领域。介绍了一些C++的(de)实战经验,用(yòng)常规的C++技术解决(jué)游戏开发者经常遇到的(de)问题。重点(diǎn)讲述已经(jīng)在(zài)实际的项目中应用的技(jì)术,而不是大段地罗(luó)列代(dài)码,能够适合(hé)游戏(xì)开发人员、业余游(yóu)戏软件开发(fā)爱好者和有关游戏软件开发培训(xùn)班使用,也可以作为大专院校相(xiàng)关专业的(de)参考书。
C++游戏编(biān)程入门(mén).pdf,很适合初学者的游戏编(biān)程基础类的书(shū),涉及win32编程,DirectX编程等(děng),深入浅出(chū)。
c++游戏编程介绍如何用(yòng)C++语言进行游戏程序开发(fā)。全书(shū)可(kě)分为C++语言(yán)的(de)基础语法、面向(xiàng)对象编程技(jì)术(shù)、标准(zhǔn)模板库(kù)的应用三个部分,共18章,主要内容包括:概观程序设计,开发环(huán)境简介,基(jī)本数(shù)据(jù)类型(xíng),运算符与表达式,程序的结构,宏和编译预处理,数(shù)组,函数与程序(xù)结构(gòu),指针(zhēn)和引用,结(jié)构、联(lián)合、枚举,类与对象,静(jìng)态成员与友元,继承(chéng)与多态(tài),运算符(fú)重载,模板,标(biāo)准模板库,I/O流,异常处理等。
c++游戏编程分(fèn)为3个部分
第1部分初识c++威力,这(zhè)一部分主要介绍c++一些(xiē)最基(jī)本的概念,如单继承、多重继承、常量及(jí)引用(yòng),c++模(mó)板(bǎn)以及(jí)异常处理。主要介绍了它们的性能开(kāi)销(xiāo)情(qíng)况。
第2部分性(xìng)能和(hé)内存。这一部分主要(yào)介绍c++的(de)一(yī)些技巧和高级话题:如何避(bì)免性能(néng)方面易犯(fàn)的错误,如何加速编程,如何有效地(dì)管理(lǐ)内(nèi)存,怎样使用(yòng)更容易、更有效的高级数(shù)据结构和(hé)算法。
第2部分专门技(jì)术。这一部分主要对实际游戏软件开发过(guò)程中用到的特定技术做一些介绍,同(tóng)时讨(tǎo)论不(bú)同技术的(de)优(yōu)点。这些技术包括抽像接口、插件、运行期类型信息、对像的序列化、处理大型项目以及如(rú)何(hé)防(fáng)止游戏崩溃。
Visual C++游戏编程基础介绍了如何以Visual C++及(jí)DirectX来设计游戏,主要针对想学习游戏(xì)设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步(bù)实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘(huì)制、游(yóu)戏动画(huà)技巧、游戏输入消息处理、游戏人工智能、游戏物理现象设计原理及如何进入3D世界等基本的游戏设计基(jī)础开(kāi)始,到(dào)实际的程序范(fàn)例(lì)编写,除(chú)了让(ràng)初(chū)学者有清楚的基础概念以外,还能实际(jì)地(dì)应用于游戏设计,书中的(de)最(zuì)后(hòu)一章(zhāng)以(yǐ)游戏项目(mù)开发为范例,完(wán)整地展示(shì)了初期规划及所(suǒ)有设计过程。
