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首(shǒu)先是(shì)将源代码分别(bié)放在了不(bú)同(tóng)的几个文件(jiàn)中(zhōng),定义(yì)基本的图形pattern文件(jiàn)data.cpp,动(dòng)画绘图(tú)文件draw_ui.h、draw_ui.cpp,处理数据逻(luó)辑的(de)代码放在deal_data.h、deal_data.cpp中,还有声明了基(jī)本数据结构的文(wén)件header.h。再加(jiā)上程序(xù)的(de)主文件main.cpp。
游(yóu)戏基本图形pattern我采用的是(shì)用一个5*5的二维(wéi)数(shù)组保存,数组下标(biāo)从1开始(shǐ),整(zhěng)个游戏界面也是(shì)采用一个(gè)大的二(èr)维数(shù)组表示,为了方便,数(shù)组下标从(cóng)1开始。
