这是魔(mó)塔游(yóu)戏开发素材下载(zǎi),丰富的(de)任务、华丽的技能(néng)、长(zhǎng)达(dá)30小时的游戏剧情!历趣(qù)分享的(de)《魔塔传说-复苏的邪神》手机(jī)游戏,游戏有战士(shì)、弓手与法(fǎ)师的组合(hé),活用每(měi)人的能力才(cái)能顺利通关(guān),加入素材系统,每个怪物都会掉落各种(zhǒng)奇特的材料(liào),利用这些材料可以(yǐ)锻造出更强大的武器。历趣(qù)分享的《魔塔传说-复苏的(de)邪神》手机游(yóu)戏,喜欢的玩家赶紧来玩吧。
游戏简介:本版本(běn)属于完整版,Ver1.5,共500层。
鸣谢:样(yàng)板提供:Oksh
部分素材(cái)提供(gòng):魔塔制作(zuò)家
音(yīn)乐提(tí)供(gòng):我叫(jiào)阿卡(kǎ)47
测试人员(yuán):我叫阿(ā)卡47,黑衣魔王,百事伋度,pengyoujjj
制(zhì)作思路:按(àn)照深圳(zhèn)东行制作。
每个TMXTiledMap都被当作一个精灵
这些精灵需要时被创建(jiàn)而且仅(jǐn)当(dāng)调(diào)用layer->tileAt(position)时才会被创建
每个tile继承了(le)精灵的特点,可(kě)以旋转/移动/缩放/着色/透(tòu)明化
Tiles可以在运行(háng)时添(tiān)加或(huò)删(shān)除
Tiles的z-order亦可在运行(háng)时修改
每个tile的锚点是(0,0)
TMXTileMap的锚点是(0,0)
TMX layers可以当作子节点添加
TXM layers默(mò)认会设置一个(gè)别名
Tileset图片可以在使用TextureCache时加(jiā)入
每个tile都有(yǒu)一个唯一(yī)的(de)tag
每个(gè)tile都有一(yī)个唯一的z值.左(zuǒ)上(top-left): z=1, 右下(xià)(bottom-right): z=max z
每个对象组(object group)可以用作(zuò)可变数组(MutaleArray)
对象(xiàng)类包含的属(shǔ)性都(dōu)存储(chǔ)在(zài)一个字典(dictionary)中
属性可以赋值给地图(Map),层(céng)(Layer),对(duì)象属(shǔ)性(Object Group)以及对象(Object)
魔塔吧是广大魔(mó)塔爱(ài)好者的社区,于2003年(nián)创建,是一个讨(tǎo)论一款叫魔(mó)塔的(de)RPG游戏的(de)贴(tiē)吧,至今为止已经拥有十年的贴吧历史(shǐ),是见证百度贴吧变化的贴吧之一,也是贴吧(ba)当中最(zuì)具有特殊性(xìng)的贴(tiē)吧之一。在这里你可以享受与了(le)解到与其(qí)他贴吧完全不同(tóng)的知识,在(zài)这里生活会使你(nǐ)的大脑获得(dé)充分(fèn)的开发,任(rèn)何一个轻率(lǜ)地举(jǔ)动都有可能(néng)成(chéng)为不光彩的表现。
