ICCUP和VS,HF这类对战平台不同,它使用(yòng)的是P2P技(jì)术(shù),而国内的(de)大多数平台则(zé)是(shì)虚(xū)拟IP技术(shù)。也就是说,ICCUP上的网络延迟至取(qǔ)决于对(duì)战(zhàn)者两者之间的网络质量,与ICCUP的服务器连接速(sù)度(dù)无(wú)关。就(jiù)是(shì)说(shuō),甚至在对战的过程中与ICCUP服务器连接中断了甚至也(yě)能继续进(jìn)行,不过是(shì)在(zài)对战后的成绩将(jiāng)无法记入服务(wù)器。反观VS,HF平台,由(yóu)于先要把客户端的IP进行处理,组成虚(xū)拟局(jú)域(yù)网自然增加了信号的(de)处理过(guò)程,从而延迟高是不可避免的(de)。这与平(píng)台(tái)的服务器质量也(yě)是息息相关的,如果服(fú)务(wù)器数据交换能力(lì)不够(gòu)强大(dà),玩家们(men)的感(gǎn)觉当然会卡。如果在对战途中服务器故障,客(kè)户端自然都是掉线(xiàn)的反应。因(yīn)此从技(jì)术上来(lái)说(shuō),ICCUP更为优质。
