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vr1.5渲染器

软件类型(xíng):
国产软件(jiàn)
软(ruǎn)件语言:
简(jiǎn)体(tǐ)中文
软件大(dà)小:
17 MB
软件授权:
免费软件
软件评级:
4
更(gèng)新时间:
2014-09-29
应用平台:
WinXP, Win7, WinAll
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软件简介

VRay Adv 1.5 SP4高级渲染器(qì),vr1.5渲染器这是(shì)一款运行在 3ds max 上(shàng)的高级全局照明渲染(rǎn)插件,无水(shuǐ)印,无任(rèn)何(hé)限制的版本,完(wán)美支(zhī)持3DMax 2010!完(wán)美汉化激活,支持WIN7系统的VRay Adv 1.5 SP4高(gāo)级渲染器Psx红软基地

vr1.5渲染器使用(yòng)教(jiāo)程

VR的基本渲染(rǎn)对(duì)于掌(zhǎng)握的人来说,最迫切需要解决的(de)问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时(shí)的渲染时间真(zhēn)的是很难以接受,不管是练习还是真正的做(zuò)方案都是漫长的(de)等待,这样修改起来(lái)也(yě)不(bú)方(fāng)便。因(yīn)此当务之急(jí)是要弄清楚影(yǐng)响VR速度的(de)根本原因(yīn),优化参(cān)数。Psx红软基地

影响VR渲染速度的杀手(shǒu)有很多,下面一一举例:
第一(yī):图像尺寸
    一般在(zài)渲染前(qián),都要(yào)先设定好渲染图像(xiàng)的尺寸(cùn)大(dà)小,我在(zài)测试时候习(xí)惯(guàn)用320×240,出(chū)效果图的时(shí)候(hòu)就看客户要求(qiú)了,一般1200×900就(jiù)可以(yǐ)在A4里(lǐ)面(miàn)打印,不需(xū)要拉(lā)伸了。
提高VR渲染速度的参数(shù)设置
第二:全(quán)局开关设置
    这里面的(de)设置没有多(duō)复(fù)杂,只要考虑一点,在场(chǎng)景(jǐng)布灯之后,就把默认灯(dēng)光关(guān)闭掉,这样(yàng)场景的灯光才是真实的
全(quán)局开(kāi)关设置
第三(sān):图(tú)像采(cǎi)样器(反锯齿)
    这个(gè)卷栅栏里的参数也很简单,测时(shí)间段【图像采样器】的类(lèi)型选择为【固定】,这是最节(jiē)省世界的选项,【抗锯齿过滤器】在测试阶(jiē)段不用开,出图的时候开个【Catmull-Rom】就可以了。
图像(xiàng)采(cǎi)样设置
第四(sì):间接照明(GI)
   这个卷栅栏很重要,我们在建模阶段不用打开它,在(zài)模型建完、材质都贴好了,开始测试阶段就打开,一般(bān)倍增首次(cì)反弹给个1都够了,2次反弹也给个1倍(bèi),这里(lǐ)要(yào)注(zhù)意的是(shì)二次(cì)反弹(dàn)的全局(jú)引擎类(lèi)型选【灯光(guāng)缓存】,对比度一(yī)般是在(zài)0.65-1之间。
间接(jiē)照明(GI)设置(zhì)
第(dì)五:发光贴图(tú)
   这个卷栅栏直接(jiē)控制画面的质(zhì)量的,一般测试时我们在【当前(qián)预置】中选择【自定义(yì)】,在下面(miàn)的基本参数中最小比率设(shè)置为-5(出图给(gěi)-5),最大比率为-4(出(chū)图给-1或者0),半球细分(fèn)给个(gè)30(出图给50-80)就差不多(duō)了。然后(hòu)在右边勾选【显示计算状(zhuàng)态】、【显(xiǎn)示直接光】,这(zhè)样我们在渲染(rǎn)的时(shí)候就能(néng)很直观的看到渲染的(de)进度及详细状况。
发光贴图设置参数
发(fā)光贴图下面有个【模式】,这个是保存(cún)光子用的,在你(nǐ)第(dì)一(yī)次渲染(rǎn)时,VR系(xì)统(tǒng)会把(bǎ)场景的光子计算出来(lái),但(dàn)不保存,要想保(bǎo)存场景的光子,就(jiù)得手动(dòng)保存,小(xiǎo)图还没有(yǒu)什么影响(xiǎng),但(dàn)出一张大(dà)图(tú),计算场景光子需要1分(fèn)钟、10分(fèn)钟甚至半小时(shí),这样(yàng)保存场(chǎng)景光子是必须的,可以给我们节省下大(dà)量的(de)时间。
VR发光贴图模式设计(jì)
我(wǒ)这(zhè)就按照一张(zhāng)大图来举例,首(shǒu)先(xiān),我(wǒ)们先把场景出图尺寸定到最(zuì)小320×240,再在【全(quán)局开关】中,勾选【不渲染最终图(tú)像】,然后在【发光(guāng)贴图】中把最大最小比率设置成-5、-4;反(fǎn)正(zhèng)就是设(shè)置成(chéng)最低参数。然后Shift+Q,渲染完后,会发现VR只计(jì)算了(le)场景光子分(fèn)布(bù),并(bìng)没(méi)有渲(xuàn)染出图片,这就对了,因为我(wǒ)们(men)要(yào)的是光(guāng)子图。然后按F10,打开【发光贴图卷栅栏】,找到【模(mó)式】,在【单帧】的前提下点击【保存(cún)】,把光子文件存放到自己熟悉的(de)文件夹(jiá)下面,再把【单帧(zhēn)】换成(chéng)【从文件】,然后下(xià)面(miàn)的(de)路径(jìng)由灰色就变(biàn)成(chéng)了黑色,可(kě)以操作了,通过浏览找到刚保存的光子文件(.vrmap文件(jiàn))。这样(yàng),下次渲(xuàn)染(rǎn)的时候系统就不会再(zài)去计(jì)算场景中的光子(zǐ)分布信息了,直接调(diào)用(yòng)你(nǐ)保存的光子信(xìn)息,这样就(jiù)节省下大部分时间。
第(dì)六:灯光缓存
灯光缓存跟发(fā)光(guāng)贴图的参数大(dà)致相(xiàng)同,但要简单得多,我们只要控制好细分(fèn)就好了,默认细分为1000.这是一个很恐怖的数(shù)值,很多VR新手就是被它给害(hài)的,因(yīn)为我们出效果(guǒ)图都不需要用到(dào)这(zhè)么高的细分数值。我平时出效果图都只(zhī)用到700,测试时候给个100就(jiù)够了。1000是相(xiàng)当的(de)恐怖的,在这你要有个概念,用(yòng)VR第(dì)一时间(jiān)就是先把(bǎ)这个(gè)参数给修改回来。然后灯(dēng)光缓存也有一个(gè)跟保(bǎo)存光子一(yī)样的模(mó)式,它跟操作保存光子的方法一模一样,它保存的是(shì)【灯光缓存(cún)】,要(yào)是不保存的话,每次渲染,系(xì)统都要构建(jiàn)一次灯光缓(huǎn)存(cún),图越大,时间也就越(yuè)久保(bǎo)存(cún)起来后也可(kě)以节省几十秒到几分(fèn)钟(zhōng)的时间,建议使用。
VR灯光缓(huǎn)存设置
第七:彩色贴图
这个卷栅栏下面一般只要设置一个参数(shù)。那就是(shì)把(bǎ)彩色贴图的类型改为【指数】,其它参数默认。网上(shàng)公认的(de)基本(běn)上(shàng)这(zhè)个类型的彩色贴图是(shì)最(zuì)好的,我也(yě)是跟风。建议新手继续跟随下去。
VR彩色贴图设(shè)置参数
第八:系(xì)统
这里面设(shè)置一个参数(shù)能让你心情变得非常好(hǎo),一般情况下,我们渲染的时(shí)候,旁边总有一个文本框在那碍事,看着真烦,在这里你只要把(bǎ)【系统卷栅栏(lán)下的】【VR日志】下面的(de)【显示窗口】前面(miàn)的勾(gōu)给(gěi)取消掉。再渲染,世界就清静多(duō)了。
VR系统设置参(cān)数
第九:环(huán)境(jìng)
   这个卷栅栏下(xià)面的(de)参数是为了模拟天空、自(zì)然光、天光(guāng)提供(gòng)的(de)功能,一般我们工业设(shè)计时用的HDR贴图也是通过这里(lǐ)设置(zhì)来(lái)实(shí)现的。这里就(jiù)不(bú)详解了(le)。一(yī)般参数设(shè)置就是把【全局光(guāng)】以(yǐ)及【反射折射环境】勾选上就OK了(le),倍增值给一1也就差不(bú)多了。细节上自己多琢(zhuó)磨。可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑下改变他们(men)的(de)颜色,渲染后看效果。一板(bǎn)要(yào)是把反射(shè)环境的黑色(sè)该(gāi)成蓝色或者白色,渲(xuàn)染时(shí)平时(shí)黑(hēi)色的背景就跟着发生了变化(huà)。
   以(yǐ)上参数(shù)设置要是(shì)全部照(zhào)做,基本上可以让你(nǐ)的(de)VR渲(xuàn)染时间(jiān)减少1/2以上,场景越(yuè)大,效果越明(míng)显
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