Unity3D游戏开发技(jì)术详解与典型案(àn)例,完整(zhěng)版+unity3d手机游戏开(kāi)发:金(jīn)玺曾。
Unity 3D游(yóu)戏开发技术详解与典(diǎn)型案例(lì)对Unity 3D集成开发(fā)环境界面、脚本的编写和(hé)众(zhòng)多高级特(tè)效的实现进(jìn)行了详细的介绍(shào),内容(róng)深入浅(qiǎn)出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术(shù)宝典。
全书共分10章。第1章主要(yào)介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及(jí)运(yùn)行机制;第(dì)2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍(shào);第3章介绍了Unity 3D中脚本的编(biān)写(xiě);第4章主要对Unity 3D开发过程(chéng)中经常使用(yòng)的组(zǔ)件及对象进行了详细(xì)的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的(de)物理引擎体系;第(dì)6章介(jiè)绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的(de)技术;第7章介绍(shào)了Unity 3D中的着色器和着色器语(yǔ)言——ShaderLab;第(dì)8章介绍了PlayerPrefs类(lèi)、Network Class(网络(luò)类(lèi)),以及加速度(dù)传感器(qì)的使用;第(dì)9章(zhāng)介绍了完整的(de)大型3D游戏案例——3D保龄球;第10章(zhāng)介绍了完整的(de)大型3D游戏案(àn)例——火(huǒ)力篮球。同时为了便(biàn)于读者(zhě)的(de)学习,本书附(fù)赠的光盘中包含了书中所有案例的完(wán)整(zhěng)源代码,最(zuì)大限度地帮助读者快速掌握(wò)开发技术。
