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3dmax2011官方(fāng)中文(wén)版附注(zhù)册机与(yǔ)序(xù)列号

软件类(lèi)型(xíng):
国产软件
软件语言:
简体中文
软件大(dà)小(xiǎo):
4.5 GB
软件授(shòu)权:
免费软件
软件评级:
4
更新时间:
2015-08-21
应用平台:
WinXP, Win7, WinAll
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软件简介(jiè)

在2010版本中我们已(yǐ)经看到Autodesk公司在3ds Max软件上(shàng)的企图(tú)心(xīn),然而2011版本中节点(diǎn)式材质、CAT Character、硬件渲染(rǎn)等更(gèng)可(kě)以(yǐ)说(shuō)是(shì)一个突破(pò)性的发展。现在(zài)用户(hù)不但能更方便地处理模型贴(tiē)图、角色动画,还可以在更短的时间内产生(shēng)高质量动画。同 时(shí),全新的、可以根(gēn)据状况而直接调整的UI接口,让塑磨建模(mó) 流程变得更(gèng)为顺畅。而完全整合(hé)到(dào)3ds Max 2011里面的Character Animation Toolkit (CAT)模块,能故快(kuài)速地产(chǎn)生(shēng)想要的角色骨架。Xu6红软基地

软件介绍

3dmax2011是当前(qián)世界上销售量最(zuì)大的(de)三维建模(mó),动画及渲染解决(jué)方案(àn)。3dmax2011官方(fāng)中文(wén)版附注册机与序列号广泛应用于视(shì)觉效(xiào)果,角(jiǎo)色动画及下一代的游(yóu)戏开发(fā)领域。至今3dmax2011获得过65个(gè)以上的业界奖项,为下一代影(yǐng)视、游戏、动(dòng)画设计提供交互图形界面。3dmax2011是(shì)业界应(yīng)用最广(guǎng)的(de)建(jiàn)模(mó)平(píng)台(tái)并集(jí)成了新的子(zǐ)层面细分(subdivision)表面和多边形几(jǐ)何建(jiàn)模,还包括新的集成(chéng)动态着(zhe)色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能(néng)的渲染(rǎn)工具。同时3dmax2011提供了(le)与(yǔ)高级渲染器(qì)的连接,比如mental ray和(hé)Renderman,来产生更好渲染效(xiào)果及分布式(shì)渲染(rǎn)。Xu6红(hóng)软基地

新(xīn)增功能

01、Slate Material Editor(板岩(yán)材质编(biān)辑器) 基于节点式编辑方式的(de)新 Slate Material Editor (板岩(yán)材质编(biān)辑器),是(shì)一套可视化的开(kāi)发工具组,通过(guò)节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更(gèng)直觉容易(yì)地编(biān)辑复杂材(cái)质进而提升生产 力,而(ér)这(zhè)样的材质是可以跨平台(tái)的。因此(cǐ)Autodesk 3ds Max的材质编辑方式(shì)可以说是有了飞(fēi)跃(yuè)性的提升,迎(yíng)头赶上其它市(shì)面上流行的节(jiē)点式三维软(ruǎn)件。 此次(cì)节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也(yě)代表了 3ds Max 节点化的一个初步尝试。同时之前(qián)版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。 Xu6红软基(jī)地(dì)
02、CAT Character CAT是一个角色动(dòng)画的(de)插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就(jiù)因为简单容易操作的制(zhì)作流程而著称,在之前版(bǎn)本中一(yī)直以插件的形式存(cún)在,现在完(wán)成(chéng)整合至 3dmax2011中(zhōng),其(qí)操作的稳定(dìng)性和兼容(róng)性得到了很大的提高,可谓 CG 用户的一(yī)大(dà)福音。 Xu6红(hóng)软基地
03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染) Quicksilver这套创新的硬件算图器会(huì)同时利用(yòng)CPU 与GPU,使用者可以在极短的时间内得(dé)到很高(gāo)质量并(bìng)接(jiē)近于结果(guǒ)的(de)渲染影像,这样在测(cè)试(shì)渲染时可(kě)以节省下大量时间,进而提升整体效率(lǜ),并同时支持 alpha、z-buffer、景(jǐng)深(shēn)、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影(yǐng)等。对(duì)于可视化、动态脚本、游戏(xì)相关的材质有很大的帮助。 Xu6红软基地
04、Local Edits to Containers Container的本地编(biān)辑可以让(ràng)工作流程更有效率地被(bèi)执行(háng),当一个使用者编(biān)辑一(yī)个(gè)未锁定的container,另一个使(shǐ)用者(zhě)可(kě)以同时继续(xù)编辑(jí)其它的元 素,但(dàn)同(tóng)时编辑同一个部分(fèn)是(shì)被禁(jìn)止的。 Xu6红软基(jī)地
05、Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的(de)改进) 在3dmax2011 and 3ds Max Design 2011增(zēng)强了Graphite modeling与(yǔ)Viewport Canvas工具,让(ràng)使用(yòng)者可以(yǐ)加(jiā)速(sù)3D建模与绘(huì)制贴图的工(gōng)作,而这些工作(zuò)是直(zhí)接在视口中执行,不需(xū)要(yào)像(xiàng)以往一样在多软件(jiàn)间进(jìn)行切换,大大减轻了制作上(shàng)的困难点(diǎn),增加了作品产生的效率(lǜ),其中包(bāo)含: ●增加了视(shì)口3D绘图与(yǔ)编(biān)辑贴图的工具(jù),并且提供了绘制笔刷编(biān)辑(jí)功能以及(jí)贴(tiē)图的图层创建功能,贴图可(kě)以保留图层信(xìn)息直接输出到Photoshop中。 ●添加了 Object Paint 功能,可以在(zài)场景中(zhōng)使用对象笔刷直(zhí)接绘制分布几何(hé)体,使得大(dà)量(liàng)创建重(chóng)复(fù)模型变得简单有效 ●含有(yǒu)一个(gè)编辑 UVW coordinates的笔刷界面 Xu6红软基地
06、Viewport Display of Materials(视口现实材质) 在视口中以(yǐ)高度(dù)保真的互动方式展示材质(zhì)与贴图效果,让使用者能更有效率的执(zhí)行(háng)工作并(bìng)且无需重新渲染。虽然这在(zài)上一个(gè)版本中(zhōng)已经有这样的功能,但在(zài)2011 版本中,相同的(de)场景(jǐng)却只要更(gèng)少(shǎo)的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。 Xu6红软基地
07、3dmax2011 Composite 3dmax2011 Composite工具(jù)基于(yú)Autodesk Toxik compositing软(ruǎn)件技术,包含(hán)输入、颜色(sè)校正、追踪、摄影机(jī)贴图、向(xiàng)量绘图、运动模糊、景(jǐng)深与支持(chí)立体(tǐ)产品(pǐn),很多(duō)校正颜色(sè)的(de)部分都不需要重(chóng)新渲 染(rǎn),只要渲染(rǎn)出各种(zhǒng)不同的元素(sù),在3dmax2011 Composite中(zhōng)进行合成与调整,包含特效部(bù)分也是一样(yàng),对于动画而(ér)言可谓一个(gè)不可(kě)或缺的工(gōng)具。 Xu6红软(ruǎn)基地(dì)
08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture 藉由新的Autodesk FBX格式(shì),3dmax2011 可(kě)以接收并管(guǎn)理Autodesk Revit Architecture的档案信息,当设计被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以选择重(chóng)新加载并(bìng)针对模型、日光系统、材质进行(háng)设定,不像以往在设计被更改后只能(néng)重新(xīn)导入。这样(yàng)的工作流程可以(yǐ)让Autodesk Revit Architecture与3dmax2011 间的结合更加紧密,设计师可以选择(zé)最适合(hé)的工(gōng)具来完成作品。 Xu6红软(ruǎn)基地
09、Context Direct Manipulation UI 新的in-context直(zhí)接式(shì)操作界面(miàn)可(kě)以减少建模中不必要的鼠标(biāo)操作,让使用者更直(zhí)觉式地在视端口执(zhí)行指令,而这样的操作方(fāng)式有点类似于 Autodesk Maya,相信(xìn)Autodesk Maya使用者可以在更短的时间内(nèi)熟悉Autodesk 3ds Max。 Xu6红软基地
10、User Interface Customization(自订用户界面) 3dmax2011 可(kě)以最大化工(gōng)作(zuò)区并可自定(dìng)用(yòng)户界面(miàn),新版本提供了更加灵活的界面控制,连右侧最常(cháng)使用的(de)工具面(miàn)板都可(kě)以隐藏(cáng),而创建(jiàn)与保存的(de)用户界面可以包括经常 使用的指令与脚(jiǎo)本,并不限定于Autodesk Max内建(jiàn)的指(zhǐ)令。 Xu6红软基(jī)地
11、Autodesk Inventor Import Improvements 改善过的(de)Autodesk Inventor导入工作(zuò)流(liú)程,将Autodesk Inventor信息更(gèng)正(zhèng)确且有效率(lǜ)的导入Autodesk 3dmax2011中,并且在导入的同时(shí)可以对档案进行相关导入设定。 Xu6红软基(jī)地(dì)
12、Native Solids Import/Export 新的SAT格式可以(yǐ)导入及导出表面与实(shí)体(tǐ)模型,包(bāo)括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等软件。导入后的模(mó)型(xíng)在3dmax2011 中以(yǐ)“bodies”展示(shì),并(bìng)保留最(zuì)大化的数学描述。这样的改进让使用者不需安装额(é)外的插件来进行不同软件间的档案格式转换,现在可(kě)以将档(dàng)案直接导入到Autodesk 3dmax2011中,而(ér)且还(hái)能够继续编辑表面与实体(tǐ)模型,而(ér)不是将模型转成破(pò)破烂(làn)烂(làn)的网格对象,实在(zài)是(shì)一个非常(cháng)便利的功能。 Xu6红(hóng)软基地
13、Google SketchUp Importer Autodesk 3dmax2011可(kě)以(yǐ)更有效率的(de)导(dǎo)入Google SketchUp软件6与7版本的档案,支持SketchUp实体、图层、群组、组件、材(cái)料、照相机和(hé)日光系统,并(bìng)允许使用者直(zhí)接由Google 3D Warehouse导入(rù)SketchUp档案,对于一般使用者来说这也算(suàn)是一个很好的(de)帮(bāng)助。 Xu6红(hóng)软(ruǎn)基地
14、Autodesk Material Library(Autodesk材质资源库) 新的Autodesk材质资源(yuán)库可以在支持Autodesk applicqtions的软件中无(wú)缝的(de)转换(huàn),包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP与Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材质资源库(kù)包含了(le)超过1200种材质样版,几乎涵盖了一般日(rì)常生(shēng)活中所有的材质,这样材(cái)质资(zī)源库(kù)可(kě)以让大部分(fèn)的使用者不(bú)需花太多(duō)时(shí)间学习材(cái)质的(de)设(shè)定(dìng),就可(kě)以非常容易(yì)产(chǎn)生出逼(bī)真(zhēn)的效(xiào)果。 Xu6红(hóng)软基地
15、Save to Previous Release Autodesk 3dmax2011与Autodesk 3dMax Design 2011可以储存上(shàng)一个(gè)版本(2010)档(dàng)案格(gé)式,这样向下支(zhī)持的转文(wén)件功能,相信大部分的使(shǐ)用者已经(jīng)等好多年(nián)了(le),Autodesk公司终(zhōng)于添加(jiā)了。 Xu6红软基地
16、Updated OpenEXR Plug-in 增强的(de)OpenEXR图像(xiàng)导入与导出支(zhī)持在同一个(gè)EXR档案上创建无(wú)限图层,并会自动储存渲染元(yuán)素与G-Buffer通(tōng)道成为EXR图层。 Xu6红软基地
17、最新的mental ray2011 Autodesk 3dmax2011支(zhī)持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版(bǎn)本,运算速度更(gèng)快,效果更(gèng)好。 Xu6红软基(jī)地
18、Snap Improvements for the Move Tool 新的捕捉点于(yú)坐标轴(zhóu)中(zhōng)心,让使用者可以在移动(dòng)对象(xiàng)时更精确锁点。 Xu6红软基地
19、Control-key Behavior 在Autodesk 3dmax2011版(bǎn)本(běn)以前,按住Ctrl键可以加入(rù)与(yǔ)移(yí)除对象选集。在以后的版本(běn)中,按住Ctrl键(jiàn)可以加入对象选集,按住Alt键(jiàn)可以移除对象选集。 Xu6红软基地
20、支(zhī)持 Windows 7 Autodesk 3dmax2011支持 Win 7 操作系(xì)统Xu6红(hóng)软基地

软件截(jié)图

3dmax2011官方中文版附注册机(jī)与序(xù)列号(hào)Xu6红软(ruǎn)基地

3dmax2011官方中文版附(fù)注册机与序列号Xu6红软基地

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