vray渲染(rǎn)器2015v3.0.6是(shì)专(zhuān)业渲染引擎公司Chaos Software公司(sī)专门(mén)为3dsmax2015而设计(jì)的渲染插件(jiàn),是一个全面的基于物理的光照,阴影和渲染工具无(wú)缝集(jí)成到Autodesk 3ds Max软(ruǎn)件(jiàn),VRay3.0.7引入了一套强大的新功(gōng)能和改进,包括更快的渲(xuàn)染性能,艺(yì)术家友好的控制,新的渐进式渲染引擎。
vray渲染器2015是由chaosgroup和asgvis公(gōng)司出品,中国由曼恒公(gōng)司负责(zé)推广(guǎng)的一款高质(zhì)量渲染软件。VRay是目前业界最受欢(huān)迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为(wéi)不(bú)同领域的优秀(xiù)3D建模软件提供了高质量(liàng)的图片和动画渲(xuàn)染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各(gè)种图片(piàn)。 VRay渲染器提供(gòng)了一种特殊的材质——VrayMtl。在(zài)场景中使用该材质能够获(huò)得更加准(zhǔn)确(què)的物(wù)理照明(光能分布),更快的(de)渲染(rǎn),反射和折射参数(shù)调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的(de)纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照(zhào)明(míng)计算,选择用于材质的BRDF。
- 支援3ds Max 2015
- 新增 VRayPointParticleMtl 材质给.vrmesh/Alembic 档案格式的粒子著色使用(yòng)。
- Vrmesh exporter 现在可在汇出多个物件时新增一个 Multi/Sub-objec t材质球。
- 现在(zài)新增灯光的「包(bāo)含/移除」清单(dān)选项。
- 在 Viewport 视窗框使(shǐ)用 V-Ray RT 时可开(kāi)启安全框。
- 在计算粒子为点(diǎn)时新增了「VRayProxy」的选项。
- 在 VRayProxy 面板中新增「允许/不允许」支援 Alembic 档案(àn)名称的全名。
- 在 VRayProxy 面板中支援来自(zì) Alembic「Hair and particles」的(de)色彩(cǎi)通(tōng)道。
- VRayProxy 的「Animation offset」现(xiàn)在可以设动(dòng)画键。
- 在安装 V-Ray 程(chéng)式时会加(jiā)入VRayBump2Normal 贴图(tú)。
- 在 V-Ray RT 进(jìn)行渐进式(shì)採样时,VRayFrameBuffer 新增「追踪滑鼠位置」的(de)选(xuǎn)项。
- 当(dāng) Max 的 VFB 使用时,LensFX 设定才会被套用。
- 预设的 VFB Lens effects 的 Glare 耀光模式现在是「依据算(suàn)图时的摄(shè)影机」为主(zhǔ)。
- The intensity when using the VFB 'Mono' button is now based on the selected RGB components
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 VRayBlendMtl。
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 checkerboard 和 Falloff 贴图(tú)。
- Global Subdivs Multiplier 现在可设定为零(líng)。
- Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod: 修正(zhèng)了材(cái)质指定的顺序。
- 修正了当取消 VRayLight 创键时,MaxScript 系统会(huì)出现不预期的(de)错(cuò)误。
- 修正了 VRayLights 和 FumeFX 的 Illumination map 问题(tí)。
- Embree: 修正了使用 XMesh 和 MotionBlur 产生当机的(de)问题(tí)。
- 在分佈(bù)式算图模(mó)式(shì)时,当「Use Local host」未开启时,再也不(bú)会跳(tiào)出 Render node 授权的需求。
- The DR 'Save hosts in scene' now works correctly when rendering through Backburner
- Fixes raw image output when enabled with an empty path
- 修正了Reflection/Refraction trace sets「Clear button」。
- Reflection/Refraction trace sets 现在可正常在 inclusive 模式下(xià)使(shǐ)用。
- V-Ray RT渐(jiàn)进式(shì)採样设定现在可输出.vrscene 档案格式。
- V-Ray RT: VRayParticleTex 现在可被 V-Ray RT 转(zhuǎn)换。
-当使用 V-Ray RT 为主要算图引(yǐn)擎时,可在 VFB 中(zhōng)使用区域算图(Region Rendering)。
-修正了当删除或重(chóng)作 Forest pro 物(wù)件时,V-Ray RT 的即时算(suàn)图会当(dāng)机的问(wèn)题。
- V-Ray RT: 修正了(le)支援Particle Flow操作(zuò)器中的Material Frequency。
- V-Ray RT/GPU: 修正(zhèng)了 Lens effects 来源(yuán)通道的问(wèn)题。
- VRayDisplacementMod: 修正了当计(jì)算动态(tài)的 Noise 贴图时,算图时(shí)间变(biàn)慢的问题。
-修正了VRayClippers的材质通(tōng)道(dào)ID在MultiMatte Render elements 的显示(shì)。
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex: fixes smoothstep output values outside the interpolation range
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新(xīn)开启的 Shaders 现在会新增到最近的历史档案纪录中。
- VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 新开启的 Shaders 现(xiàn)在会新增到最近(jìn)的历史(shǐ)档案纪录中(zhōng)。
- VRayOSLTex:修正了当指定这个材质到 VRayDomeLight 上会当机的问(wèn)题。
- 修正了当VRayProxy的(de)vrmesh有大量像素时会当机的问题。
- 修正了(le)VRayProxy计(jì)算多个Particles/hairs複(fú)製物件不正确的问题。
- 优化了读取(qǔ)场(chǎng)景中有大(dà)量Alembic proxies速度。
- 优化了VRayProxy preview voxel loading routine。
- VRayProxy现在(zài)当遇到零个Face/haris/particles时会自动跳过预览。
- VRayPtex: 当改变PTex的cache size时会影响(xiǎng)到算图速度。
- 在VRayPtex选项新增了开启或关闭Ptex材质(zhì)的「Anisotropic」滤镜(jìng)。
- 在计算VRayStereoscopic shade map序列(liè)时不再会当机。
- 修正了(le)当VRayIES灯在3ds Max中(zhōng)用(yòng)锁(suǒ)点模式(shì)新增时会(huì)当机的问题。
