橙(chéng)光文字游戏制作工具是一款PRG文字游戏(xì)制作(zuò)软(ruǎn)件,全面可视化人性化的制作(zuò)过(guò)程,对制作者要求门槛已降低到最(zuì)低,使(shǐ)用它你能(néng)够制作属(shǔ)于自(zì)己(jǐ)的文(wén)字类游戏,不(bú)需要具(jù)有专业的(de)编程(chéng)知(zhī)识,也不必去进行漫长(zhǎng)的学习,只需要2天(tiān)就能完全创建自己(jǐ)的(de)游戏(xì)。橙光文字游戏制作(zuò)工具(jù)可离线使用也可登(dēng)陆(lù)后使用,一分钟上(shàng)手轻松制作自(zì)己的游(yóu)戏,更多素材可以去素材(cái)库下载。使用视频教学功能,让你一项(xiàng)一项(xiàng)讲解橙(chéng)光的(de)具(jù)体功能,从游戏(xì)的(de)设(shè)置到地图(tú)的探索,高(gāo)级模式的介绍。视(shì)频中提到的游戏(xì)可以进行试玩,也可下载原工程回来,看游戏是如何制作的。
橙光文字游戏(xì)制作工具是一款制(zhì)作文字、恋(liàn)爱、养(yǎng)成(chéng)、冒(mào)险、恋爱类游(yóu)戏的工具(jù)。最新(xīn)版的(de)橙光文(wén)字游戏制作工具(jù)具有速度快、可(kě)见化、具体化、无(wú)编码的使用过程,可以使游戏制作(zuò)的过(guò)程(chéng)变得简单,是odin工(gōng)作室出款的文字游戏制(zhì)作(zuò)类(lèi)型的软(ruǎn)件(jiàn)。
橙光(guāng)文字游戏制作工具制作(zuò)游戏具有(yǒu)非常高(gāo)的效率,最适合(hé)制(zhì)作累类似(sì)《Clannad》、《秋之回(huí)忆》、《Fate/Stay night》等(děng)游戏。如果(guǒ)希望制作更高级一些的(de)游(yóu)戏,在利用橙(chéng)光文字游戏制作工具的基础上,增加两小时(shí)左右的学习时间,就(jiù)可以制作(zuò)带有地图(tú)探索等更高级的(de)游戏。
橙光文字游戏制(zhì)作工具是一(yī)款制作文字(zì)冒险(xiǎn)、恋爱养成类(lèi)游戏的(de)软件。这(zhè)个工具不需(xū)要编程、不需要漫长的(de)学习过程,就能(néng)让你(nǐ)做(zuò)出完全属于你的游戏。橙光文字游(yóu)戏制作工具是66RPG出的一款文字游戏(xì)制(zhì)作软件(jiàn),也是《彩虹文字游戏制作(zuò)精灵(líng)》的第二个(gè)版本。这个(gè)软件已经跳票了长达(dá)半年,在(zài)中途(tú)对功能进(jìn)行了一(yī)些修(xiū)正。相比之(zhī)前的(de)预告,《橙光》已经(jīng)远远超过了预告所包(bāo)含的内(nèi)容。
软件特色
这(zhè)个(gè)工(gōng)具依然是追求快速、可视化、人性化、无(wú)编码(mǎ)的操(cāo)作过程,力求让游戏制作的门槛(kǎn)降到最低。现(xiàn)在,《橙光》依然(rán)只是一个开(kāi)端,它远不完(wán)美,但我们会不断跟着大家的需求(qiú)制作和调整。在不超过 1 个月的(de)时间(jiān)内,就会从现在粗糙(cāo)的样(yàng)子变为精致好用(yòng)的工具。
1.效率:橙(chéng)光制作(zuò)效率非常高
2.易学习
3.擅长制作的游戏(xì)类型:橙(chéng)光最适合制作【用选项(xiàng)改变游戏(xì)走向(xiàng)】的剧情类文字游戏,如(rú)《Clannad》、《秋之回忆》、《Fate/Stay night》等
4.在线运行、手(shǒu)机运行(háng):橙光使用(yòng)云计算(高科(kē)技啊(ā))做(zuò)底层,制作出来的游戏可以直接在PC、Web运行,以后亦(yì)可直接(jiē)在手机运行。游(yóu)戏的(de)在线运(yùn)行和下载(zǎi)地址是固定的,发布游(yóu)戏后如果你更新了游戏内容,不(bú)需要(yào)重新发帖更换新地(dì)址
5.正版素材库
6.橙光天使:只要在66RPG论坛按格式发帖(tiē),展示自己的(de)项目计划,论坛助理就会手动为你增加66彩虹(hóng)币(用于购买素材(cái)库的资源(yuán)),让你能顺(shùn)利做出游戏的初期DEMO;如(rú)果你(nǐ)的(de)DEMO得(dé)到大(dà)家认可,那么66RPG会进一步支持你,为你开放全部素材库的使用权限,甚至为你(nǐ)提(tí)供更多独立的美术资源,来帮助你完成游戏。
我们打开熟悉的橙光文字(zì)游戏(xì)制作工具。因为这是一个(gè)教程,所以我们(men)新(xīn)建一个工程并(bìng)且新建一(yī)个剧情。
做(zuò)好以上工作(zuò)后,我们先不(bú)急(jí)使用高级(jí)模式,首先在(zài)基础(chǔ)模式下,创建一段(duàn)剧(jù)情对话。
基础模(mó)式下,每一张(zhāng)预览图对应一个文本,称为1P,而每(měi)1P能够进(jìn)行的操作(zuò)也十分(fèn)有限,比如只能进行一次(cì)数值(zhí)操作,一次插(chā)入(rù)CG鉴赏,一次画面震动。
相信(xìn)熟悉(xī)了基础模式的各位便会发现,每1P只能进(jìn)行一次同类型操(cāo)作很不方(fāng)便。
比如你需要在同1P里(lǐ)面进行两次数值操作,这就办不(bú)到(dào),唯(wéi)一的方(fāng)法就是在这1P下面复制一次,在新的1P中进行第二次数值(zhí)操作。
而这(zhè)种(zhǒng)问题,在高(gāo)级模式下可(kě)以(yǐ)轻松解决。
下面,我们正(zhèng)式进入高级(jí)模式。
按下Ctrl+Q,然(rán)后我们来看一(yī)下界面有何变化
①最上方的工具栏出(chū)现(xiàn)了新(xīn)的按钮:高(gāo)级UI
这个高级UI,可以说是高级(jí)模式的灵(líng)魂,许多功能(néng)都靠高级UI来(lái)实现(xiàn),具体(tǐ)用法,在之后的教程(chéng)中(zhōng)会详细说明。
②右侧(cè)的事件栏(lán)变成(chéng)了(le)一行一(yī)行的事件,预览图也从刚才(cái)的三幅变(biàn)成了(le)两幅。
在高级模(mó)式(shì)下,小预览图的存在(zài)与否对我们制作(zuò)游戏并没有太大(dà)影响,等大家熟悉了(le)高级模式,小预览(lǎn)图就可以无视了(le)。
③左下角(jiǎo)的工程(chéng)导航(又(yòu)称(chēng)剧情列表或剧情树),原本绿色的图标变(biàn)成了橙色(sè)。
这是方便用(yòng)户识别并(bìng)快速(sù)定位(wèi)使(shǐ)用(yòng)了高级模式的剧情(qíng)而进(jìn)行的设置。
④中央下(xià)方,刀片菜单从四个变成了(le)五个,并(bìng)且出现了很多基础模式没有的选项功能。
本(běn)教程的主要内容便(biàn)是介(jiè)绍高级模式下各个功能的用法,帮助大家(jiā)快速熟悉高级模式。我相信,只要各位能够熟练使用高级模式(shì),便不会再(zài)去使用了基础模式了。
- 画面显示
- 音(yīn)乐/音(yīn)效/语音资源(yuán)列表宽度调(diào)整
- 事件(jiàn)编辑
- 修正文本(běn)编(biān)辑框中设(shè)置文字颜色可能产生(shēng)的崩(bēng)溃问题
- 修正文本编辑框文字颜(yán)色设置错位问题
- 文(wén)本编辑(jí)框处(chù)于【显示(shì)源(yuán)代码】模式(shì)时(shí),禁用(yòng)文字(zì)颜色和停顿设置
- 修(xiū)正了文(wén)编辑框无法记录(lù)用(yòng)户对源代码显示偏好设置的(de)问题
- 分歧判断中与(yǔ)鲜花有关的比较判断分支(zhī)只保留【大(dà)于等于】和【小于】两种(不影响现有工程)
- 游(yóu)戏发布
- 修正(zhèng)部分由于缺少系统(tǒng)文(如(rú)font.list、Game.bin等)件(jiàn)导致打(dǎ)包失败的问题
- 在打包前检查工(gōng)程完整性(xìng)并(bìng)告知用户(hù)
- 修正由于导(dǎo)入UI时文件缺失(shī)导致打包失败的问(wèn)题
- 游戏(xì)设置
- 修正导出UI时由(yóu)于某些设置错(cuò)误导致UI无(wú)法被使用(或使用(yòng)后打包失(shī)败(bài))的问题
