空(kōng)之轨(guǐ)迹改之理修改器是一个游(yóu)戏修改器,可以用于《空之(zhī)轨迹》这款好玩的(de)游(yóu)戏(xì)中,使用这个空之轨迹改(gǎi)之理(lǐ)修改器的可玩性大大提升,游戏故(gù)事情节发生在利贝尔王(wáng)国,玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)隶属于“游击士协(xié)会”民间机构的新兵艾丝蒂尔·布(bù)莱特和约修亚·布莱特,他们为了磨练自我而踏上(shàng)旅(lǚ)程(chéng),却在不(bú)经意间卷入震撼全王国乃至全大陆(lù)的(de)重大事件中,还不赶(gǎn)快来红软下载这个空之轨(guǐ)迹(jì)改之理修改器(qì)。
中文名称:空(kōng)之轨迹改(gǎi)之理(lǐ)修改器(qì)
英文名称:Empty the trajectory of change of the modifier
更(gèng)新日期:2016-11-03
所(suǒ)属类型:游戏(xì)修改器
所属版本:V1.0
空之(zhī)轨(guǐ)迹(jì)改之理修改器说明:注意某些空位置添加物(wù)品后在游戏中会出现已有物和修改物的(de)名(míng)字和(hé)描述变成(chéng)乱码的(de)现(xiàn)象(xiàng),所以(yǐ)修改后进入游(yóu)戏看(kàn)成(chéng)功后才(cái)保存(cún)设置。虽然『改(gǎi)之理』会备份数据,但强烈建议所(suǒ)有修(xiū)改(gǎi)前请自行备(bèi)份!!!具(jù)体介绍请看(kàn)下面,有需要的玩家可自(zì)行下载(zǎi)一试!
1、 “读取(qǔ)存档”和(hé)“内存修改设置”,不用(yòng)解释了;
2、 “常规存档修改”,可修(xiū)改: 队伍组成、人物等级、结晶孔(kǒng)等级、强(qiáng)行装备(bèi)物品;
3、 “常规内存修(xiū)改”,可修改: 控(kòng)制NPC或敌人、锁CP等、头像(xiàng)屏蔽、战技写轮(lún)眼(须配合战斗(dòu)外(wài)形修改) 、神行(háng)太(tài)保(移动速度加倍)、敌我双方的数据导出与导入(不常用(yòng));
4、 “存档物品(pǐn)修改”,可修改: 米拉、晶片、物品数(shù)量;
5、 “内存物品修改”,可修改: 物品的(de)名称、说明、各种属性;
6、 “内存技能(néng)修改”,可修(xiū)改: 战技(jì)、魔法的名称、说明、各种(zhǒng)属性;
7、 “战(zhàn)斗外形(xíng)修改(gǎi)”,顾名思义,常配合“常规内(nèi)存修改”中的(de)“战(zhàn)技写(xiě)轮眼”,可(kě)模仿敌(dí)人;
8、 “存档战技修改(gǎi)”,不推荐,除非为(wéi)了好玩或者某些(xiē)特殊需要;
9、 “存档位置修改”,正常(cháng)游戏不推(tuī)荐使(shǐ)用,但推荐跳转的(de)测试地(dì)图;
10、“存档(dàng)手册修改”、“SC任(rèn)务(wù)修改”、“SC对(duì)话修(xiū)改”、“难(nán)度调整”,不(bú)用(yòng)解释了;
11、“限(xiàn)定版本的(de)功能”,限定SC、3rd的(de)某些版本,可修改: 全(quán)魔法(fǎ)、经验(yàn)暴(bào)多、钓鱼必中、支援系(xì)统等;
12、“偷梁换柱”,可修(xiū)改: 人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件(jiàn)的指向;
13、“移花接木”,可修改: dat文(wén)件资源的(de)的导出与导入,其中音(yīn)效(xiào)资源支(zhī)持自定义(yì)
14、“关于”,功能(néng): 神秘 = =!
:各(gè)功能(néng)的使用范围和(hé)注意事项,在(zài)每个模块(kuài)里已注明,请留意(yì)。
1、falcom资源提取器(使(shǐ)用“偷梁换柱”或“移花(huā)接木”时(shí)可参考(kǎo));
2、金(jīn)山内码转(zhuǎn)换器(qì)(解决3rd的乱码问题);
3、人(rén)物模型代(dài)码(mǎ)列表(战斗外形修改时可(kě)参(cān)考);
4、转义符图表(附(fù)简(jiǎn)短使用说明(míng));
5、战技魔法列表(biǎo)(技能修改时可参考(kǎo));
6、效果含(hán)义(yì).txt(战技魔法列表(biǎo)的(de)简化版)
7、团队能力.txt(修改3rd支援(yuán)系统时可参考(kǎo))
8、游戏各个文件内容.txt
本(běn)修改器版权归(guī)lxy_42所有,转(zhuǎn)载请(qǐng)注明,有任(rèn)何bug或(huò)建议(yì)请(qǐng)联系作者。
特(tè)别(bié)鸣谢:博士(shì)、Saber、ZT、Lv_A 等的技术(shù)支持
一:修改已有物品(pǐn):以(yǐ)七星剑改Exclibur为例:
1:打开(kāi)游戏,确(què)保拥有七星剑。打开[改之理(lǐ)]。
2:打开[内存物品(pǐn)修改(gǎi)],选[读游戏数(shù)据],在左栏(lán)选(xuǎn)要(yào)修改的物品七星剑。
3:在中(zhōng)栏(lán)修(xiū)改数据(jù):
[种类(lèi)、限制(zhì)、小(xiǎo)图(tú)、细分类(lèi)、作用方式、属性]不要乱改。具体代表的意义参(cān)照已有(yǒu)物品。
[功能很多]:此物品为回路时代(dài)表回路等级,值为1——3。
4:在要改的项目打(dǎ)[√]并修(xiū)改(gǎi),结果如图:
5:选(xuǎn)[写(xiě)入数(shù)据],完成(chéng)。
6:选[保存此设置(zhì)]可储(chǔ)存本次修改设(shè)置,选[读取设置]可读取之(zhī)前的(de)修改(gǎi)设(shè)置。
二:改出游戏没有物品:以改出时耀珠为例:
1:打开[改之理]。
2:选(xuǎn)[读(dú)取存档(dàng)],点选SC,按(àn)[更改(gǎi)默认路径(jìng)],选择SC存(cún)档位置,在左栏(lán)双击要加入物品的存档(dàng)。
如图:
当[改之理]的标题栏变成表示读取成功。
3:打开SC。
4:打开[内存物品修改(gǎi)],选[读游戏数据],选择黑耀珠,按[复制属(shǔ)性]。
5:在左(zuǒ)栏选(xuǎn)回路附近的空位,当右下(xià)角出现[回(huí)路(lù)资料]栏时表示此位置可以添(tiān)加回路。
6:选中空位,按[粘(zhān)贴属性],将SPD改成100,MOV改(gǎi)成2,在最下栏改名(míng)称和描述(shù)。
在[回路(lù)资(zī)料]栏改(gǎi)回路属性。如(rú)图:
7:按[写入数据]和[存档(dàng)中(zhōng)此物(wù)品(pǐn)+1],在游戏中读取(qǔ)之前选中的存档。完成(chéng)。
注意:某些空位置添加物品后在游戏中会出现已(yǐ)有物和修(xiū)改物(wù)的名字和描述(shù)变成乱码的现(xiàn)象(xiàng),所以修改后进入游(yóu)戏看成功后才(cái)保存设(shè)置(zhì)。
1、存档路径须自行设置。(可在(zài)修改器“读取存(cún)档”部分更改默认路(lù)径(jìng),或在 config.ini 中添加)
2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件(jiàn)路径(jìng)须自行设(shè)置。(可在修改器“战斗外(wài)形修改(gǎi)”部(bù)分更(gèng)改(gǎi)默认路径,或(huò)在 config.ini 中(zhōng)添加)
3、内存修改设置默认是:
FC破解版(默认标题:英雄传说Ⅵ);
C破解第3版(默认标题(tí):英雄传说 空(kōng)之轨迹 SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(bǎn)(默认(rèn)标题(tí):英(yīng)雄伝(yún)説 空の軌跡 the 3rd).
如需更(gèng)改设置,在标题一致的前提(tí)下,只更(gèng)改前(qián)两个(gè)量(我方第一人当(dāng)前HP地址,敌方第一人当前HP地址)即(jí)可,后两个量一般不变,必须进行这个设置(zhì),难度(dù)调(diào)整和控制多人才可以正常工作。
注: 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的正常使(shǐ)用!
2.config不正确(què)的(de),可(kě)使用(yòng)“config.ini第二版用”文件,并重命名为(wéi) config.ini (原来的config.ini请自行备份)。具体检查方法如下:
◆打开“战(zhàn)斗外形修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默认模型代(dài)码是645;如不相(xiàng)同的可更换 config.ini 文件,或(huò)者(zhě)点击(jī)“SC自动初(chū)始化”
: 2个 config.ini 文件的差(chà)别仅在于SC的人(rén)物模型地址不同
★★★★★注意事项★★★★★
1、各版游(yóu)戏人物(wù)外型替换的文件不(bú)同(tóng):
FC为 ED6_DT10.dat(安(ān)装目(mù)录下)
3rd为 ED6_DT30.dat(安(ān)装目录下)
C为 ED6_DT30.dat(破解版、日文版安装目录下),或“data_dfe_”开(kāi)头的426K左右的文(wén)件:
第3版(bǎn)在用(yòng)户临时文(wén)件(jiàn)夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f ,
第2版在安装(zhuāng)目录下的Data_DFE文件夹内(nèi),为 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75 。
2、出现“Component "TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意(yì),确保 TABCTL32.OCX 控(kòng)件(jiàn)和修改器在同一目录(lù)下。vista系统用户请使用管理员身份运行本修改器;XP系统用户如果(guǒ)出现一(yī)次,以后(hòu)一般可以正常进入,或者(zhě)将控件放(fàng)在 C:WINDOWSsystem32 目(mù)录下。
如出现类(lèi)似问题的,可下(xià)载 vb6 运行库。
3、内存类修改(gǎi)注意保存设置,下次(cì)需要时再导(dǎo)入;写入数据后,请不要再次读取游戏(xì)数据,可能会(huì)出现乱码,确实须要再次读取,最好重启游戏;修改后(hòu)的(de)名称(chēng)和说明(míng)的总长(zhǎng)度若超过原(yuán)来(lái)的,可能会导(dǎo)致数据溢出。
4、读取(qǔ)3rd内存数据时会出现乱码,可(kě)以挂app或者金山(shān)内(nèi)码转换器(附件2)解决(jué)。(挂applocale虽然能显(xiǎn)示日文(wén),但(dàn)只能(néng)改一个字;推(tuī)荐使用(yòng)金(jīn)山内码转换器)
5、写轮眼(yǎn)数据存放(fàng)在“3rd代码图”或“SC模型”文件夹中,其中3rd的数(shù)据已(yǐ)收(shōu)集完全
6、『改之理』解包的文件可以再导入,但不(bú)能以图(tú)片方式查看(kàn):而由(yóu)falcnvrt(附件1)解包,则能以图片方式查看(kàn),但不(bú)支持导入
:虽然『改之理』会备份数据(jù),但强烈建(jiàn)议所有修(xiū)改前请自行备份!!!
■『改之理』各功能简介(看看有没你(nǐ)想要(yào)的 ^_^ )■
1、 “读取存档”和“内(nèi)存(cún)修(xiū)改设置”,不用解(jiě)释了;
2、 “常规存档(dàng)修改”,可修改(gǎi): 队伍组成、人物等级、结晶孔等级、强(qiáng)行装备物品;
3、 “常规内存修改”,可修改(gǎi): 控制NPC或敌人、锁CP等(děng)、头像屏蔽、战技写轮眼(须配合战斗外形修改) 、神行太保(移动速度(dù)加倍)、敌我双(shuāng)方的数据(jù)导出与导入(不常用);
4、 “存档物品修改”,可(kě)修改(gǎi): 米拉(lā)、晶片(piàn)、物(wù)品数(shù)量;
5、 “内存物品修改”,可修改: 物品的名称、说明(míng)、各种属(shǔ)性;
6、 “内存技(jì)能修改(gǎi)”,可修改: 战(zhàn)技、魔(mó)法的(de)名称(chēng)、说(shuō)明(míng)、各种属性;
7、 “战斗外(wài)形修改”,顾名思义,常配合“常规内存修改”中的“战技写轮眼(yǎn)”,可(kě)模仿敌人;
8、 “存档(dàng)战技修改(gǎi)”,不推荐,除非为了好玩或者某些特殊需要;
9、 “存档(dàng)位(wèi)置(zhì)修改”,正(zhèng)常(cháng)游戏不推荐使用,但推荐跳转的测试(shì)地(dì)图;
10、“存档手册修改”、“SC任务修改”、“SC对话修改”、“难度调整”,不用解(jiě)释了;
11、“限定版本(běn)的功(gōng)能”,限定(dìng)SC、3rd的某些版本,可(kě)修(xiū)改: 全魔法、经验暴(bào)多(duō)、钓鱼必中、支援系统等(děng);
12、“偷(tōu)梁换柱”,可修(xiū)改: 人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲(qǔ)dir文件(jiàn)的指向;
13、“移花(huā)接木”,可修改: dat文(wén)件资源的的导出与导入,其中音效资源(yuán)支持自(zì)定义
14、“关于”,功能: 神秘 = =!
:各(gè)功能的使用(yòng)范围和注意事项,在每个模块里已注明,请留(liú)意。
▲▲▲▲▲附件内容▲▲▲▲▲
1、falcom资源提取(qǔ)器(使用“偷梁换柱”或“移花接(jiē)木”时可参考);
2、金山内码转换(huàn)器(解决3rd的乱码问题);
3、人物模型代码列表(战斗外(wài)形修改时可参考);
4、转(zhuǎn)义(yì)符图表(附(fù)简短使用说(shuō)明(míng));
5、战技魔法列表(技能修改时可参考(kǎo));
6、效(xiào)果(guǒ)含义.txt(战技(jì)魔法列表(biǎo)的简化版)
7、团队能力.txt(修改(gǎi)3rd支援(yuán)系统时(shí)可参考(kǎo))
8、游戏各个文件(jiàn)内容.txt
本修改器版权归lxy_42所有,转载(zǎi)请注明,有(yǒu)任(rèn)何bug或建议请联系作者。
特(tè)别鸣谢:博士(shì)、Saber、ZT、Lv_A 等的技术支持
一:修改(gǎi)已有物品(pǐn):以七星剑改Exclibur为例:
1:打开游戏,确保(bǎo)拥有七(qī)星剑。打开[改之理]。
2:打开[内存物品修改(gǎi)],选(xuǎn)[读游(yóu)戏数据],在左栏选要修(xiū)改的物品七星剑(jiàn)。
3:在中栏修(xiū)改数据(jù):
[种类、限(xiàn)制(zhì)、小图(tú)、细分类(lèi)、作用方式、属性(xìng)]不(bú)要乱(luàn)改。具体代表的(de)意义参照(zhào)已有物品。
[功(gōng)能(néng)很多]:此(cǐ)物(wù)品为回路时(shí)代表回(huí)路(lù)等级(jí),值为(wéi)1——3。
4:在要改的项目打[√]并修改
5:选[写入数(shù)据],完成(chéng)。
6:选[保存此设置]可储存(cún)本次修改设置,选[读取设(shè)置]可读取之前的修改设(shè)置。
二:改出游(yóu)戏没有物品:以改出时耀珠为例:
1:打开[改之理]。
2:选(xuǎn)[读取存(cún)档(dàng)],点选SC,按[更改默认路径],选(xuǎn)择SC存档(dàng)位(wèi)置,在左栏双击要加入物品的(de)存档。
3:打开(kāi)SC。
4:打开[内存物品修改],选[读游(yóu)戏数据(jù)],选择黑耀珠,按[复制属性]。
5:在左栏选回路附近的空位(wèi),当(dāng)右下角出现[回(huí)路资料]栏时(shí)表(biǎo)示此位置(zhì)可(kě)以添(tiān)加回路(lù)。
6:选中(zhōng)空位,按[粘贴属性],将SPD改成100,MOV改成2,在最下(xià)栏改名称和描述。
7:按[写入数据]和[存(cún)档中此物品+1],在游戏中读取之前选中的存档。完成(chéng)。
三:BUG约的诞生:
1:打开游戏,打开[改之理]的(de)[内存(cún)技(jì)能修改(gǎi)]
2:选[读游戏(xì)数据],在左(zuǒ)栏(lán)选要修改(gǎi)的技能真·双连击。
3:在中栏(lán)修(xiū)改(gǎi)数据(jù),
其中的代(dài)码意义可参考(kǎo)[改(gǎi)之理(lǐ)附件(jiàn)战技与魔法.xls]和(hé)[改之理附件效果含义.txt]文件。
4:效果1不(bú)变(1代表攻击技能,3代表(biǎo)回(huí)复技能,下略。。。。。)
效果2改成7(延迟),(19代表即死,6代表驱(qū)动解除(chú),25代表加STR,下略。。。。。)
硬直(zhí)时间改成7。
CP/EP改成10。
效果(guǒ)1量不变(biàn)。(当效果1为1时代表攻击的威力,效(xiào)果1为(wéi)3时代表回复的血量,下略(luè)。。。)
效(xiào)果2量改成25。
5:选[写入数据],完(wán)成。
英雄传说:空(kōng)之轨迹 改之(zhī)理全功(gōng)能修改器V1.105补丁类别:修改器(qì)补丁(dīng)语言(yán):英文补(bǔ)丁大小:3.47KB游戏(xì)类型:动作游戏发布日期:2012-07-06操作系统:Vista,winXP,win7,win8.
1、存档路径须自行设置。(可在修(xiū)改器“读取存档”部分更改(gǎi)默认路(lù)径(jìng),或在 config.ini 中添(tiān)加)
2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路(lù)径须自行(háng)设置。(可在修改器“战斗外形修改”部分更改默认(rèn)路径,或在 config.ini 中添加)
3、内(nèi)存修(xiū)改(gǎi)设置默(mò)认是:
FC破解版(默认标题:英(yīng)雄(xióng)传说Ⅵ);
C破解第3版(默认标(biāo)题(tí):英雄传说 空(kōng)之轨迹(jì) SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(默(mò)认(rèn)标题(tí):英(yīng)雄伝説 空の軌跡 the 3rd).
如需更改(gǎi)设置,在标(biāo)题一致(zhì)的前提下,只更改前两个量(我方第一人当(dāng)前HP地址(zhǐ),敌(dí)方第(dì)一(yī)人当前HP地址)即可,后(hòu)两个量(liàng)一(yī)般不(bú)变(biàn),必(bì)须进行这个(gè)设置(zhì),难度调整和(hé)控制多人(rén)才可以正(zhèng)常(cháng)工作(zuò)。
注(zhù): 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的(de)正常(cháng)使用!
2.config不正确的,可使用“config.ini第二版用”文(wén)件,并(bìng)重命名为 config.ini (原(yuán)来的config.ini请(qǐng)自行备份)。具体检查方(fāng)法如(rú)下:
◆打开“战斗外形修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默(mò)认模(mó)型(xíng)代(dài)码是(shì)645;如不相同的可更换 config.ini 文件,或者(zhě)点击“SC自动初始化”
: 2个 config.ini 文件的差别仅在于SC的人(rén)物模(mó)型地(dì)址不同
★★★★★注意(yì)事项★★★★★
1、各版游戏人(rén)物外型替换的文件不(bú)同:
FC为(wéi) ED6_DT10.dat(安(ān)装目录下)
3rd为 ED6_DT30.dat(安(ān)装(zhuāng)目(mù)录下)
C为 ED6_DT30.dat(破(pò)解版、日文版安装目录下),或“data_dfe_”开头的426K左右(yòu)的(de)文件:
第3版(bǎn)在用(yòng)户临时文件夹下的(de)ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为(wéi) data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f ,
第2版在安装目录下的(de)Data_DFE文件(jiàn)夹内,为 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75 。
2、出现(xiàn)“Component "TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确(què)保 TABCTL32.OCX 控(kòng)件和修(xiū)改器在同一目录下。vista系统用户请使用管理员身份(fèn)运行本修改器;XP系(xì)统用户如果出现一次(cì),以后一(yī)般(bān)可以正常进入,或者将控件放在 C:WINDOWSsystem32 目录(lù)下。
如出(chū)现类似问题的,可下(xià)载 vb6 运行库。
3、内存类修改(gǎi)注意保存设置(zhì),下次需要时再导入;写入(rù)数据后,请不要再次读取游戏数(shù)据,可能(néng)会(huì)出现乱码,确实须要再次读取,最好重(chóng)启游(yóu)戏;修改后(hòu)的名称和(hé)说明的总长度若超过(guò)原来的,可能会导致数据溢出(chū)。
4、读取(qǔ)3rd内存数据时会(huì)出现乱码(mǎ),可以挂(guà)app或者金山(shān)内码转换器(附件2)解决。(挂applocale虽(suī)然能显示日(rì)文,但只能改(gǎi)一个字;推荐使(shǐ)用(yòng)金山内码转换器)
5、写(xiě)轮眼数据(jù)存放在“3rd代码图”或“SC模型”文(wén)件夹中,其中(zhōng)3rd的数据已收集完全
6、『改之(zhī)理』解包的文件可以再导入,但不能以图片(piàn)方式查(chá)看:而由falcnvrt(附(fù)件(jiàn)1)解包,则能以图片方式查(chá)看,但(dàn)不支持导入
三:BUG约的(de)诞(dàn)生:
1:打开游戏,打开[改之理]的[内存技(jì)能(néng)修(xiū)改]
2:选[读游戏数据],在(zài)左栏选要修改(gǎi)的技能真·双连击。
3:在中栏(lán)修改数据,
其中的代码意(yì)义可(kě)参(cān)考[改(gǎi)之理附件战技与魔法.xls]和(hé)[改之理附(fù)件(jiàn)效果含义.txt]文件。
4:效(xiào)果1不变(1代表攻(gōng)击(jī)技(jì)能(néng),3代表(biǎo)回复技能,下略。。。。。)
效(xiào)果2改(gǎi)成7(延(yán)迟),(19代表(biǎo)即死,6代表驱动解除,25代(dài)表(biǎo)加STR,下略。。。。。)
硬(yìng)直时间改成7。
CP/EP改成10。
效果(guǒ)1量不变(biàn)。(当(dāng)效果1为1时代表攻击的威力,效果1为(wéi)3时代表回复的血量(liàng),下略。。。)
效果2量改(gǎi)成25。
如图:
5:选[写入数据],完成。
四:BUG艾的诞生(shēng):
1:打开游戏(xì),打开[改(gǎi)之理]的[内存技(jì)能修改]
2:选[读(dú)游戏数据],在左栏(lán)选要修改的技能助威。
3:在中(zhōng)栏修改数据,
其中的代码意(yì)义可(kě)参考(kǎo)[改之理附件战技与魔法.xls]和[改之理附件效果(guǒ)含义.txt]文件(jiàn)。
4:范(fàn)围形状改成13(代表全屏(píng))
效果1不变。(25代(dài)表加STR)。
效果2改成27。(代表加DEF)。
效果1量改成60。(加60%)
效果(guǒ)2量改(gǎi)成(chéng)60。(加60%)
效(xiào)果1持续改成300。
效果(guǒ)2持(chí)续(xù)改(gǎi)成300。
改名称和描述(shù)。


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