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游戏王(wáng)决斗新世代决斗新(xīn)世代元素英雄(xióng)卡组存档

软(ruǎn)件(jiàn)类型:
国(guó)产软件(jiàn)
软(ruǎn)件(jiàn)语言:
简(jiǎn)体中文(wén)
软件大小:
1 MB
软件授权:
免费软(ruǎn)件
软件评级:
4
更新时间:
2016-09-23
应(yīng)用平(píng)台:
WinXP, Win7, WinAll
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软件简(jiǎn)介

游(yóu)戏王决斗新世代决斗(dòu)新世代元(yuán)素英雄卡(kǎ)组存档这是一个游戏存(cún)档,可以用于《游戏王》这款好(hǎo)玩的游戏中,使用这个(gè)游戏王决斗新世代决(jué)斗新世代元素英雄卡组存档(dàng)的可玩性大大提升,不管怎么说,游戏王系(xì)列游戏都是一代人的回(huí)忆,有着一段(duàn)辉煌(huáng)的(de)历史,像这样的(de)经典游戏,值得玩家收藏,还不赶(gǎn)快来红软下载这个游(yóu)戏王决(jué)斗新世代决(jué)斗新世(shì)代元素英雄卡(kǎ)组(zǔ)存档。wxj红软基地(dì)

游戏信息

中文名称:游(yóu)戏王(wáng)决斗新世代决(jué)斗(dòu)新世代元(yuán)素英(yīng)雄卡组存档wxj红软(ruǎn)基(jī)地
英文名称:Yu-gi-oh! Duel new generation duel new generation elements hero card group filewxj红软基地
更新(xīn)日期:2016-9-23wxj红软基地
所属类型:游戏存档wxj红软基地
所(suǒ)属版本:V1.0wxj红软(ruǎn)基地

游(yóu)戏介绍

这(zhè)是游戏王决斗新世代(dài)决(jué)斗新(xīn)世代元素英雄卡(kǎ)组存(cún)档,游戏王(wáng):决斗新世代是一款(kuǎn)人(rén)气动漫改编的经典集换式卡牌游戏,游(yóu)戏的故事,可(kě)以追溯到五千年以前的(de)古(gǔ)代(dài)埃及时期。这古老的卡牌游戏,用来(lái)预言人(rén)类和法老王的未来,是决定命(mìng)运的魔法般的仪式(shì),被称为“黑暗游(yóu)戏”。现在,少年武藤(téng)游戏为了救(jiù)回灵魂被囚禁(jìn)的爷爷,在机缘巧合下完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的(de)化身,与(yǔ)伙伴(bàn)们(men)前往(wǎng)决斗(dòu)者王国找贝卡斯决斗。光和暗,拥(yōng)有(yǒu)两个(gè)心灵的少年(nián),就是“游(yóu)戏王”!wxj红软基地

游戏说明

在2014年3月21日游戏王ARC-V OCG STARTER DECK发售之时即(jí)将适用的大师规则3的大致情(qíng)况。wxj红软基(jī)地
与大师规则2相比(bǐ),主(zhǔ)要变更点有五:wxj红软基地(dì)
1.利用“摇摆怪(guài)物(wù)”的“摇摆召唤”登场wxj红(hóng)软基(jī)地
2.先攻不抽卡wxj红软基地
3.地(dì)形魔法(fǎ)共存(cún)wxj红软基地
4.决(jué)斗场区域名简(jiǎn)化wxj红软(ruǎn)基地
5.伤害步骤重(chóng)新整合为五步wxj红软基地
一、摇摆召唤wxj红软基(jī)地
-什么是(shì)摇摆怪物wxj红软基地
新登场(chǎng)的双(shuāng)底色(sè)怪物卡(kǎ)。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进摇摆区域(yù)发动。带有摇(yáo)摆召唤所必要的“摇摆刻度”。wxj红软基(jī)地
底色饰(shì)淦髦(máo)物卡与魔法卡各占一半。wxj红软基地
-摇摆区域在哪里wxj红软(ruǎn)基地
决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的(de)在地形区(qū)域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。wxj红软基地
-摇摆(bǎi)召唤wxj红(hóng)软基地
在两(liǎng)个摇(yáo)摆区域(yù)都放有摇(yáo)摆(bǎi)怪物,就做好(hǎo)了进行(háng)摇摆召唤的准备。wxj红软基地
摇摆怪物从场上送去墓地的场(chǎng)合,不去(qù)墓(mù)地而是(shì)表侧表示放进额外卡组(zǔ)。送进(jìn)额外卡(kǎ)组的摇摆怪物在进行摇摆召唤的时候(hòu)可以从额外卡组特殊召唤出(chū)场。wxj红软基地
能把摇摆(bǎi)刻(kè)度(dù)之(zhī)间的等级的怪物大量特(tè)殊召唤就是(shì)摇摆召唤的(de)魅力,根据发动了(le)的摇摆(bǎi)怪物的摇摆刻度,能(néng)简单地展(zhǎn)开大量上级怪物·最(zuì)上级怪物。wxj红软基地
要点:wxj红(hóng)软基(jī)地
1.把摇摆怪(guài)物放(fàng)进摇摆区(qū)域的(de)时候,是当做魔(mó)法卡进行发动,必(bì)须表侧表示(shì)出场(不能覆(fù)盖在摇摆区域)。当做魔法(fǎ)卡,可以被(bèi)“旋风”等破坏。wxj红(hóng)软基地
2.在摇摆(bǎi)区域发动(dòng)了的摇摆怪物当做魔(mó)法卡,不当做(zuò)怪物卡(kǎ)。不会被“黑洞(dòng)”等破坏(huài)。wxj红软基(jī)地
3.摇摆召唤(huàn)能在一个(gè)时点同时进行(háng)多(duō)个(gè)怪物的特殊(shū)召唤。如果(guǒ)摇摆(bǎi)召唤被“神之宣(xuān)告”无效,此时预定要进行摇摆召唤的所有怪(guài)物都送去墓(mù)地。wxj红软基地
二(èr)、先攻不(bú)抽卡(kǎ)wxj红软(ruǎn)基地
先攻第一回合,虽(suī)然有抽卡(kǎ)阶(jiē)段(duàn),但不再进行(háng)通常抽卡。wxj红(hóng)软基地
三(sān)、地形(xíng)魔法共存wxj红软基地(dì)
旧规则(zé):双方场上只能有1张地形魔(mó)法表侧表示存在。wxj红软(ruǎn)基(jī)地
新(xīn)规则:双方场(chǎng)上可以各(gè)有1张地形魔法(fǎ)表侧(cè)表示存在。(对(duì)方发(fā)动地形魔法,自己场上已(yǐ)经(jīng)表侧(cè)表示的地形魔(mó)法毫发无损。)wxj红软基地(dì)
并且(qiě),自(zì)己场上存在(zài)地形(xíng)魔法,自己要发动或覆盖新(xīn)的地形魔(mó)法(fǎ)的(de)话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车(chē)街”)。wxj红软基地
四、决斗场区(qū)域名简化wxj红软基(jī)地
怪物卡区域改为(wéi)怪物区域。wxj红软基地
魔法&陷阱卡区(qū)域改为魔法&陷阱区域(yù)。wxj红软基地(dì)
地形卡区域改(gǎi)为地形区域。wxj红软基地(dì)
新设摇(yáo)摆区域。wxj红软基地
五、伤害步骤重新(xīn)整合为(wéi)五步wxj红软(ruǎn)基地
<战斗(dòu)阶段的流程>wxj红软基地
[开始步骤](没(méi)有变化):wxj红软基地
宣言进入战斗阶段(duàn)的步骤。wxj红软(ruǎn)基地
[战斗(dòu)步骤](没有变(biàn)化):wxj红软基地
选定攻(gōng)击怪物和攻击对象、进行攻击宣言的步骤。wxj红软基(jī)地
[伤害步骤](有变化(huà)):wxj红软基地
1.伤害步骤(zhòu)开始时:wxj红软基地
伤害步(bù)骤开(kāi)始(shǐ)的时(shí)点。能发动(dòng)记载着“伤害步(bù)骤(zhòu)时XXX”或“不(bú)进行(háng)伤害计算XXX”的(de)卡的(de)效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟(méng)军 灾亡虫”,“一刀(dāo)两断侍”),以及(jí)改变怪物攻击力·守(shǒu)备力的快速(sù)效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示(shì)的怪物(wù)被攻击的话,在这个时点(diǎn)未翻(fān)开。wxj红软基地
2.伤害计算前:wxj红软基地
伤害计算(suàn)进行前的时点。里(lǐ)侧表示的怪(guài)物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时(shí)发(fā)动的(de)效(xiào)果暂时不(bú)发动、等(děng)待伤(shāng)害计算)。能发动记载着“伤(shāng)害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧 艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪(guài)物攻击力(lì)·守备(bèi)力的快速效果能发(fā)动的最(zuì)后时(shí)点(举(jǔ)例:“突进”“收缩”)。wxj红软基(jī)地
3.伤害计算时(shí):wxj红软基地
比较攻击(jī)力·守备力、受到(dào)伤害的(de)时点。能在这个时点发(fā)动的卡很少(shǎo),主(zhǔ)要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举(jǔ)例:“栗子球(qiú)”“注射天(tiān)使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的(de)圣(shèng)典”)。(欧尼(ní)斯特(tè)之(zhī)类不再(zài)能在这个时(shí)点(diǎn)发动。)wxj红软基地
4.伤害计算后:wxj红(hóng)软基地(dì)
处(chù)理进行战斗触发的各种效(xiào)果的时(shí)点(diǎn)。能发(fā)动记载(zǎi)着(zhe)“受(shòu)到伤害时XXX”“进(jìn)行了战斗时XXX”的(de)卡(kǎ)的效(xiào)果(举例:“冥府的使者 格斯(sī)”“削魂(hún)的(de)死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算(suàn)前翻开的里侧表示的(de)怪物持有的反转(zhuǎn)时发(fā)动的(de)效果也在此时发(fā)动(举例:“光道猎(liè)犬(quǎn) 雷光”)。(战斗破(pò)坏确(què)定(dìng)的怪物(wù),在这(zhè)个时点仍然视为存在于场(chǎng)上,其(qí)效果能被(bèi)“技能抽取”等无效。)wxj红软(ruǎn)基地
5.伤害步骤终了时(shí):wxj红软基地
根据伤害计算的(de)结果、把(bǎ)战斗破坏确定的(de)怪物送去墓地的时点。能发动记(jì)载着“战(zhàn)斗破坏时XXX”的(de)效果(举例:“巨(jù)大老鼠”“朱罗纪瓜(guā)巴龙”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。wxj红软基地
[结束步骤(zhòu)](没(méi)有变化):wxj红软(ruǎn)基地(dì)
宣(xuān)言战斗阶(jiē)段结束的步骤。wxj红软基地
STARTER DECK(2014年版(bǎn))的卡片文字wxj红软(ruǎn)基地
变更:wxj红软(ruǎn)基地(dì)
1.卡片文字的(de)编号wxj红软(ruǎn)基地
为效果文字加入了(le)编号,可(kě)以容易地区分不同的(de)效果。没有编(biān)号的文字不视为怪物(wù)效果,不受(shòu)无效效果的卡影响。wxj红软基地
2.卡片文字更(gèng)易区(qū)分(fèn)wxj红软(ruǎn)基地
效果文字把(bǎ)发动(dòng)时(shí)必(bì)要的条件、发(fā)动(dòng)COST、(连锁的确认或组成连锁的处理后进行的)效(xiào)果的处理区(qū)分开来,更容易区(qū)分。wxj红(hóng)软(ruǎn)基(jī)地(dì)
发动条件或对象:“可(kě)以发(fā)动(dòng)”“才(cái)能发(fā)动”等字样(yàng)前(qián)面的文字,记述效果发动的条(tiáo)件。对于取对象的效果(guǒ),在此记述(shù)其对象。wxj红软基地
发动COST:效果的(de)发动需要先进行支(zhī)付(fù)LP、丢弃手(shǒu)札等(děng)行动的,称为“发动(dòng)COST”,会记述在“可以发动”“才能发动”等字样前(qián)面。通过效果文字可(kě)以清楚地(dì)区分发动COST和效果。wxj红软(ruǎn)基地
效果(guǒ)处理:“可以发动”“才能发动(dòng)”等字样后面(miàn)的文字,实际处理的效(xiào)果。对于不需要发(fā)动(dòng)(不开连(lián)锁(suǒ))的(de)永续效果,是不记(jì)载(zǎi)“发(fā)动(dòng)”的。wxj红软基地(dì)

游戏(xì)截图

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