骑(qí)马与(yǔ)砍杀战团mod:隋末(mò)卡拉(lā)迪亚之金融帝(dì)国这是一个游戏MOD,可以用于(yú)《骑马与砍杀》这(zhè)款好(hǎo)玩(wán)的游(yóu)戏中(zhōng),使用这(zhè)个(gè)骑(qí)马与砍杀(shā)战团mod:隋末卡拉迪(dí)亚之(zhī)金融帝国能让游戏的可玩性大大提升,这(zhè)是一(yī)个十分强大的(de)MOD,修改的幅度非常大,新(xīn)增(zēng)了许多全新的内容和(hé)功能。游戏很有特色(sè)的(de)分成(chéng)不同的篇(piān)章,每个篇章的内容都很丰富,很有可玩性,还(hái)不赶快(kuài)来红(hóng)软(ruǎn)下载这个这(zhè)个骑马(mǎ)与砍杀战团(tuán)mod:隋末卡拉迪(dí)亚(yà)之金融帝(dì)国。
中文名(míng)称:骑(qí)马与砍杀战团mod:隋末卡拉迪亚之(zhī)金融(róng)帝国
英(yīng)文名(míng)称:Mount&blade chapter mod: the sui end Carla dia financial empire
更新(xīn)日期:2016-9-03
所属类型:游戏MOD
所(suǒ)属版(bǎn)本:v1.0
骑马与砍杀战团(tuán)mod:隋(suí)末卡(kǎ)拉迪(dí)亚之金融帝(dì)国(guó),剧本简(jiǎn)介: 太阁(gé)立志传5是很成功的一个(gè)游戏(xì),在(zài)于他(tā)的自由度高,对于剧本的创造,很有启发(fā)。我(wǒ)想把我(wǒ)的剧本分为3个板块来介绍,即,生活(huó)篇;战(zhàn)争篇和内政篇。
剧(jù)本简(jiǎn)介:
太阁立(lì)志传5是(shì)很成功的一个游(yóu)戏,在于他的自由(yóu)度高,对于剧(jù)本的创造,很有启(qǐ)发。我想(xiǎng)把我的剧本(běn)分为3个(gè)板块来介绍,即,生活篇;战(zhàn)争篇(piān)和内政(zhèng)篇
一:生(shēng)活篇(piān)
(篇(piān)前语)、《身份(fèn)扮演》功能:
主要(yào)参考了太阁5,游戏中,玩(wán)家每3个月可以(yǐ)选择一(yī)次扮演的身份,可以扮演:武将、文官、剑(jiàn)豪和(hé)海贼(zéi)。详细(xì)介(jiè)绍可在《营地菜(cài)单》里看帮助。
a)、扮演武(wǔ)将,
可以战(zhàn)争,可以造田,可以一统天下,多种结局,和一(yī)般的玩(wán)法没什么不同。如果玩家扮(bàn)演武将又是臣子,那么主(zhǔ)公(gōng)会布置攻(gōng)城任务,完成的好可以获得“军队兵符”(一个兵符可以(yǐ)调取己(jǐ)方势力任何城池兵(bīng)力一次),主打(dǎ)攻城拔(bá)寨。
b)、扮演文官,
文官可以囤储(士兵上限(xiàn)比其(qí)他身(shēn)份多100,每次可(kě)以招到更多的士(shì)兵,但一进入野战,士兵(bīng)将会大(dà)量逃跑(pǎo),所以主打辅(fǔ)助(zhù)),可以治(zhì)理城池(如果玩家扮演(yǎn)文(wén)官又是臣子,那(nà)么(me)君(jun1)主会给玩家治理城池的主命,治理的好,会得到文官兵符(伏兵专用);文官可以造6个(gè)田,生产工厂(chǎng)所需的原材料。;文官可以(yǐ)伏兵(用一个文官兵符,找己方npc对话,让他做你的(de)伏兵,每当你(nǐ)在大地图森林里,按end,被你预设的伏(fú)兵就会出现在你(nǐ)附近,文官(guān)虽不善野战,但(dàn)伏兵用的(de)好(hǎo)一样可以歼敌。
c)、扮(bàn)演(yǎn)剑豪:
剑(jiàn)豪武艺高强,在野(yě)战中按“空(kōng)格键”可以使用飞天轻功,速度有加(jiā)成。但不(bú)能招(zhāo)村民兵,也(yě)不能招雇佣(yòng)兵,只能自己想办法(fǎ)弄兵(比如俘虏(lǔ)),剑豪不(bú)能造田,即使加入国家也不会有主命。
d)、扮演海贼。
路上由骑兵说话,到(dào)了水(shuǐ)里,就由水军说话了,扮演海贼,可以极大地提高海战优势,可以(yǐ)在村庄里招到海寇(海(hǎi)战肉搏优势(shì),不是海寇的士兵参加海战会(huì)晕船(chuán)),海贼(zéi)可以在永嘉(jiā)郡(jun4)造“安宅船”(大型战舰,别(bié)的身份只(zhī)能造中(zhōng)小型战舰),总之,主打海战。另、海贼不能造(zào)田,也(yě)不会有主(zhǔ)命。
1)、《皇(huáng)帝功能》:
a)、玩家称帝:
江(jiāng)都郡是块风水宝地,那个君(jun1)主占领它,谁(shuí)就可以成为真(zhēn)命天子(zǐ),那华丽的龙袍,不同的(de)人穿感觉绝对(duì)不(bú)一样。如果玩家(jiā)占领了,可(kě)以和(hé)“首席大(dà)臣”对话(huà),可以有(yǒu)称(chēng)帝的功能(néng)。
b)、npc称帝后,会给玩家(jiā)下圣旨:
如果皇帝不是玩家,而玩家又是一(yī)国之君的时候,那么每隔一段时间,皇(huáng)帝(dì)会(huì)给玩家下圣旨命令,讨(tǎo)伐别的国家。
c)、玩家称(chēng)帝后有什么好处:
玩家(jiā)称帝后,凡事进入领主大厅(tīng),npc都会向你(nǐ)下跪,感(gǎn)觉绝对(duì)不一样。而且,每(měi)个季度,都可以获得3个物品“圣旨”,并且玩家如果声望不足1500的话(huà),就可以增(zēng)加1500点声望。此外,玩家如果是皇帝,那么还可以(yǐ)《草拟圣旨》。
)关于(yú)草(cǎo)拟(nǐ)圣旨:
玩家称帝(dì)后(hòu),可以对别(bié)的诸侯下《圣(shèng)旨》,和首席大臣对话即可,下(xià)圣旨的条件是,声(shēng)望大于0,并且拥有物品“圣(shèng)旨”。可以勒(lè)令其他诸(zhū)侯进(jìn)
行(háng)“讨伐”和“停战(zhàn)”的(de)功能。
圣(shèng)旨执行概率(lǜ)=(玩(wán)家势力城池数(shù)+玩家势力的武将数—接受圣旨势力的城(chéng)池数—接受圣旨(zhǐ)势(shì)力的武将(jiāng)数)+(目标君主友(yǒu)谊/10),然(rán)后概率取值(zhí)最小5%,最大60%,也就是(shì)说,你一(yī)城的天(tiān)子一般情况(5%)指挥不了20城(chéng)的(de)君主。反而(ér),指挥一次(cì),耗费500声望,而如果对方君主接受,那(nà)么他加500声望,等于虽然暂时他听命与你(nǐ),但他(tā)士兵上(shàng)限也(yě)增加(jiā)了,日后有(yǒu)隐患,可以理(lǐ)解为:皇帝趋虎吞狼(láng),但也养(yǎng)虎为患。
2)、《俘(fú)虏(lǔ)》功(gōng)能:
a)、被俘虏:
如果(guǒ)玩家被俘虏(lǔ)了,会有一定几(jǐ)率被处决而强制结束(shù)游戏。如果有幸没被处决,我故意延长了“俘虏(lǔ)兜大(dà)地图”的时间!
b)、俘虏别人
和俘虏(lǔ)对话,可以有招募释放处决等选项,我模仿太阁立志传4的模式(shì),如果(guǒ)招募失败,则要么释(shì)放(fàng)要么处决(jué)。
3)、《主命功能》
a)武将主命:
如果玩(wán)家不是君主而(ér)是臣子的话(huà),同时扮演的身份(fèn)又是武将而不(bú)是文官、剑(jiàn)豪、海(hǎi)贼。那么时不时(shí)就会从(cóng)主公那(nà)里获得攻打敌国(guó)城池的(de)主(zhǔ)命。主命完成的好,会(huì)获得“军队兵符”(一个兵符可以调取自己势力任何城池(chí)里的兵一次(cì))。
b)、文官主命(mìng):
如果玩家不是君主而是臣子(zǐ)的(de)话,同(tóng)时又有自己被封的城(chéng)市,同时(shí)扮演的身份又是文官而(ér)不(bú)是武将、剑豪、海贼。那么一定机率主公会要你(nǐ)治理城市(shì)的(de)民心(城市好感度)。治理达到(dào)目(mù)标后会得到(dào)“文(wén)官兵(bīng)符”(一个文(wén)官兵符(fú)可以设一次《伏(fú)兵》)
c)《伏兵系统》:
如果你扮演(yǎn)了文官(guān),又有文官兵符,那么(me)和你同势(shì)力的英(yīng)雄对话,可以(yǐ)要求他做(zuò)你的伏兵,伏兵(bīng)期限为15天,也就(jiù)是说,只要你在大地图上的(de)丛林里,按(àn)下end键,你所有(yǒu)布(bù)置的伏(fú)兵就会出现在你周围(除非他被俘虏了(le),或者他(tā)在和别人打仗),伏(fú)兵作用不可(kě)小视,可以用来诱敌歼灭。
4)、其他功能(néng)
a)、雇佣兵招募数量提升
b)、电脑(nǎo)ai士(shì)兵招募(mù)上限合理增加(jiā)
c)、招募俘虏不减士气
d)、俘虏加点(diǎn)数提(tí)高(gāo)。
e)、新增了势力,共达13个势力,诸侯并起。
f)、分封(fēng)领主城(chéng)池会大幅(fú)度(dù)提高好感
g)、劫狱难度提升。并(bìng)且(qiě)修复了劫狱无间道(dào)bug
h)、商队总(zǒng)数增加了(le),关税适当减少了(le)。
i)、被俘虏后,被(bèi)带(dài)着兜大(dà)地图(tú)的(de)时(shí)间延长了。
j)、马匹会(huì)在野(yě)战中自动死亡(wáng),这是出于减低cpu负担的需要。
二:战(zhàn)争篇
1)、野战
a)、关于《武将的特(tè)技》:
我(wǒ)们常常听到,李元霸一锤震(zhèn)落谁谁谁的兵器,徐茂公用兵(bīng)如神(shén),集中兵力各(gè)个击破,新文礼善伏兵,伏兵四起(qǐ)。。。野战会涉及到很多武将(jiāng)技能。比(bǐ)如“震落”(有(yǒu)此技能的武将,在野战中,他攻击别的士兵,如果对方试图格挡他的攻击的(de)话(huà),那么对方的武(wǔ)器有可能(néng)被他打飞,只能拔(bá)出(chū)匕首自卫);环杀(shā)(有此技能的武将,在被围攻的(de)时候,有一定纪(jì)律发动环(huán)形伤害,即周围一圈的敌人都会受伤);威风(有此技能的武将(jiāng),视野范围内,有一(yī)定纪律让敌(dí)人腿(tuǐ)软(ruǎn)而倒地,甚至吓跑一段距离);马惊(有(yǒu)此技能的武将(jiāng),如果敌人是骑兵想要围殴(ōu)他,那么有纪律(lǜ)让对(duì)方的马(mǎ)惊吓而嘶叫);雄(xióng)异(yì)(有此技能的武(wǔ)将,在(zài)战争经历过一段时(shí)间后,会有异(yì)族的(de)骑兵(bīng)前来助战);回(huí)血(有(yǒu)此技能的武将,在(zài)战场中每隔一段时间回复一点生命值);兵法(有此技能的武将,他如果带(dài)领军队的话,如(rú)果他的部队骑(qí)兵占优势,他就会集中兵力(lì)攻击你薄弱的人堆缺口,突袭,如果他骑兵优势(shì)没你大,但又有充分的远(yuǎn)程兵种(zhǒng)的话,他就会占(zhàn)据高地和你以(yǐ)逸待劳)
b)、关于《战场列阵(zhèn)命令》:
针对的是(shì)你(nǐ)《选(xuǎn)中》的士兵,按f8,列圆(yuán)阵(仅在(zài)野战中有效,以玩家为中心,步兵围外圈,远程围(wéi)内圈),f9列密集阵(zhèn)(仅(jǐn)在攻城战中有效,以玩家(jiā)所在位置为终点(diǎn),让人堆无阵型地往改点挤)f11取消列阵回(huí)复(fù)自由战斗(dòu)。注意,在列(liè)阵期间,如不取消,士兵不会离(lí)开(kāi)岗位的。
c)、关于《包围网》:
每个势力都有(yǒu)一个“强大值”的概念(比如城多,将多,对皇帝的友好度低,与(yǔ)各国平(píng)均(jun1)好感度低等等),当(dāng)有(yǒu)一个国家势力的强大(dà)值到了(le)某个临界,那么其他各(gè)国和彼此联合起来讨伐他,很(hěn)猛(měng)烈地围攻(gōng)他。包围网有一(yī)定时间期限。包围网期间,周围部队加入(rù)战斗的范围会增(zēng)大。
d)、关于《主角被落井下石》:
主角如(rú)果自立,但是失去了最后一座根(gēn)据地成(chéng)为(wéi)无城君(jun1)主的(de)话,那么(me)所有与玩家关系不好的领主收到消息就会来围(wéi)剿(jiǎo)玩家,让玩家彻底战败
e):关于《大举入侵》:
每当有一个势力向另(lìng)一(yī)个势力宣战后,宣(xuān)战方(fāng)的(de)各个领主(zhǔ)就(jiù)会分别攻击(jī)被宣战方的(de)各个城市,持续一段(duàn)时间,让人应接不暇。
f)、关(guān)于(yú)《单挑》:
单挑(tiāo)是战场精华(huá),每次野战前(qián),敌方武将都会随(suí)机选(xuǎn)玩家队伍里面的一(yī)个武将来单挑(如果玩(wán)家(jiā)队伍(wǔ)没别的npc,就是(shì)玩家亲自上阵),有(yǒu)一(yī)些猛将,比如(rú)李元霸(bà),宇文成都等等,都会有一定几率发出“必杀技(有:飞(fēi)燕斩,三段刺,螺(luó)旋杀;神速击)”!(发大招前武将身体会有(yǒu)火花),这时(shí),玩家唯有根据不同(tóng)的“必(bì)杀技”按下不同的化解(jiě)键(中 了 飞(fēi) 燕 斩 后 , 要 快 速(sù) 同 时 按 下 i , k , n 三 键 方 能 保 命 ) ” ; “ 三 段 刺(cì) ( 中(zhōng) 了 三 段 刺 后 , 要 快 速 同 时 按 下 f , y , o 三 键 方 能 保 命 ) ” ; “ 螺 旋(xuán) 杀 ( 中 了 螺 旋 杀 后 , 要 快(kuài) 速(sù) 同 时 按 下 y , g , v 三 键(jiàn) 方 能(néng) 保(bǎo) 命(mìng) ) ” ; “ 神 速 击 ( 中(zhōng) 了 神 速 击 后 , 要 快 速 同 时 按 下 v , n , h 三(sān) 键 方 能(néng) 保 命)才能避免吃大招。,否则,吃了大招(zhāo)很伤的!!
2)、攻城战
a)、本(běn)作(zuò)攻城战(zhàn)最大的特色在于增加了《攻(gōng)城(chéng)计谋》这个选项。
在攻城战时,按(àn)下HOME键,可(kě)以打开计谋版(bǎn)面,(有一定计(jì)谋点数,根据玩家智(zhì)力高低,点数不同),可以根据不同(tóng)的攻(gōng)防立场,选择不同的计谋。
b)、《暗杀》计谋:
选此计谋,会(huì)有刺客刺杀敌(dí)方大将,攻(gōng)守城通用,敌我(wǒ)通用。
c)、《落石》计谋(móu),
从城(chéng)门上丢石头,守城方专用,敌我通用。
d)、《架云(yún)梯》计(jì)谋(móu),
有(yǒu)一(yī)些攻城场(chǎng)景,是有多(duō)个云梯的,这时选择(zé)架云梯,就会有多个云梯出现在城墙上,多(duō)维进攻,应接不暇。云梯一段时间会倒下(xià)。仅攻城方专(zhuān)用(yòng),敌我通用(yòng)。
e)、《分兵出城》,
分(fèn)出城内的(de)一(yī)半士(shì)兵(bīng),出城迎敌。仅玩家守城专用(yòng)。
f)、《诱敌出(chū)城》计谋:
一旦选择此计谋,就会随机(jī)显示(shì)一些诱敌口(kǒu)号,要根据不同的口号,快速按下对应的组合键(参见帮助,如 果 是 “ 挑 衅(xìn) 口 号 ” 则 同 时 按(àn) 下 i , k , n 三 个 按 钮(niǔ) ; 如 果 是 “ 谣(yáo) 言 口 号 ” 则 同 时 按 下 f , y , o 三 个 按 钮 ; 如 果 是 “ 故 意 示(shì) 弱 的 口 号(hào) ” 则 同 时(shí) 按(àn) 下 y , g , v 三 个 按(àn) 钮 ; 如 果 是(shì) “ 故 意(yì) 丢 粮 草(cǎo) 口 号 ” 则 同 时(shí) 按 下 v , n , h 三 个 按(àn) 钮 。),才会(huì)诱敌成功,如(rú)果没及时按对应(yīng)键,分两种情况,1、玩家攻城诱(yòu)敌(dí),会被要求按键,如果按键失败,玩家部队减士气,如果按(àn)键成功(gōng),敌人被诱出(chū)城一(yī)部分;2、敌人攻打玩家城,敌人(rén)诱敌(dí)玩家,会要求玩家按键,如果按键失(shī)败,玩家部(bù)队则被(bèi)诱出去一(yī)部分。
3)、海战
这是本作(zuò)的重点,赤壁之战,鄱阳湖水战(zhàn),露梁海之战都是一(yī)战定(dìng)乾(qián)坤,相比陆地刀光剑影,水军也(yě)不(bú)能(néng)忽视(shì),海上相遇,就(jiù)要由水军来说话,下面开始(shǐ)介绍:
a)、《船只》介绍。
游戏里船初定为3种,克雷(léi)尔三角帆船(30个水手仓,40门大(dà)炮,耐久30,速度较快,转向最好);克格商船(50个水手仓(cāng),60门大炮,耐(nài)久50,速度一般,转向较好);安宅船战舰(jiàn)(60个水手仓,100门大炮,耐久80,直线(xiàn)速度最快,但转向(xiàng)力弱爆了(le)),前两种(zhǒng)船(chuán),一般(bān)城市的船坞都
能造(zào)(需要一些原材(cái)料),但是安(ān)宅船只能玩家扮演海(hǎi)贼且(qiě)在(zài)某些(xiē)大的沿海(hǎi)城市才可以造(详见《帮助》菜单);此外(wài),城市里的船坞可以修船,来提高你宝贵(guì)的战(zhàn)舰耐久。
b)、海(hǎi)战的触(chù)发
两军(jun1)在海上相遇,如果(guǒ)开战就是海战;还有一(yī)些大型沿(yán)海城市(shì),如果你在他周围发生野战,也会是海战。
c)、海战的模式
每(měi)一个英雄,物品栏的第五(wǔ)行(háng)和(hé)第六行共6个格子,是放战舰(jiàn)的地(dì)方,格子不是战舰放着(zhe)的话,视(shì)为(wéi)没有船,不管(guǎn)你有多少部队,没有船进(jìn)入(rù)海战士兵一(yī)律(lǜ)全死光。海战目标是(shì)把敌人船(chuán)击沉或俘获(玩家物品栏第五(wǔ)第六行船满了、或者和野怪海军(jun1)对(duì)打不会俘获),使敌人没有船和水手就是胜利。船挨了几炮(pào)后会着(zhe)火,这时候船速下降。
d)海战的操(cāo)作
wsad四个键盘驾驶船;n键(jiàn)切(qiē)换(huàn)跟随/全景视角;m键使(shǐ)视角拉回旗舰;pageup、pagedown、上下左(zuǒ)右,z、x、home、end共10个键用来操作视角
范围;j、k键左(zuǒ)右开炮;y、u键调(diào)整大炮射(shè)程。
e)、肉搏(bó)战:
靠(kào)近敌船,两船相(xiàng)近,则触发(fā)肉搏战,ai和(hé)ai间的肉搏是自(zì)动计(jì)算(suàn);玩家旗舰(jiàn)和ai肉搏是人(rén)工操作的(de)肉搏(bó)。就(jiù)像进入(rù)战场(chǎng)一样。
f)、海贼兵的优势(shì):
在人工肉(ròu)搏战时,如(rú)果士兵不是海贼的话,会降低血到一定(dìng)程(chéng)度,算作(zuò)晕船
三(sān),内政篇:
本作(zuò)的主题是金融帝(dì)国,其实金融(róng)的比重是我(wǒ)花的最多(duō)心思的,采用全部移植“大航海家3”的(de)金融模式,骑砍战团原版,人人都说,开满(mǎn)天鹅绒厂就可以(yǐ)不用管经(jīng)济了,这点很不好(hǎo)(因(yīn)为我们知(zhī)道,买进物(wù)品,价格会因量的减少(shǎo)而提高,卖出一个物品,价格会降低,而战团原版(bǎn)中,我看了代(dài)码,工(gōng)厂的赢利(lì)不(bú)参照这个供需原理,而是随机一(yī)个基准价,再(zài)乘以数量(liàng)。这样会导致一直赚(zuàn)钱的模式。好在,游戏系统有(yǒu)一个(gè)模拟买卖物(wù)品的程(chéng)序,我利用(yòng)了他来模拟每买(mǎi)进和卖(mài)出一个(gè)物(wù)品的(de)情(qíng)况,更真实)。下面来介绍几个概念(niàn):
1)、民(mín)生需求
每个城市,都(dōu)需要充足的(de)面包和葡萄酒,不同的城市(shì)对这两个民生物(wù)品的《需求量》不同(和工厂工头对话,点击委托贸易,红线处看需(xū)求量)
2)、民(mín)心概念
民心就是“对(duì)居民面包和葡萄酒供给的贡献度”,本mod中,“民(mín)心(xīn)”会因为“面(miàn)包”和“葡萄酒”数量(liàng)小于《需求量》而下(xià)降!!!
3)、人口概念
每个大城市(town)是有人口的,最低100000人,最高1000000人,如果这个城市(shì)是玩家名(míng)下或者无主未(wèi)分(fèn)封,那么该城市人(rén)口和城市民(mín)心成正相关(guān)。民(mín)心上升人口上升(shēng),民心负数,人口下降。
4)、供需、人(rén)口和民心,三者的(de)动态(tài)平衡(héng)概(gài)念。
一(yī)个(gè)城市的人口提高,该城市(shì)对(duì)面包和葡(pú)萄酒的需求就会增大(dà),需求增(zēng)大,原本的这些在杂货商(shāng)人里的(de)量就不(bú)能满足了(le),民心就下(xià)降(jiàng),人口又下(xià)降了,这就是(shì)动态平衡。
5)、关于(yú)“工厂产量(liàng)”的概念。
那么面对(duì)日益(yì)增长(zhǎng)的人口(kǒu),如何不然满足增(zēng)长的需求量呢?我的工厂(chǎng)增(zēng)加了(le)“产量(liàng)”的概念(原版中,一周工厂最多(duō)生产6个面包(bāo),而我的mod可以根据产量,比如产(chǎn)量3,那(nà)么一(yī)周生产(chǎn)18个面包,(但(dàn)我(wǒ)前(qián)面说过,我改(gǎi)变(biàn)了工厂模拟卖(mài)存(cún)货的模式,如果随意(yì)提高产量再自动卖的话(huà),会亏得很惨)。
6)、关于“委托(tuō)贸易”的概念:
如果我周产32个(gè)面包,但该城市“周(zhōu)面包需”求只有10个,我只要卖10个就够了,不必(bì)全卖、那(nà)我必须繁琐地一(yī)个一个点击(jī)吗(ma)?答案是不用,和(hé)工(gōng)厂工头对话,可以委托他帮你和该城市(shì)的杂货(huò)商人自动买入/卖出指定货物(交易量,交易价格基(jī)准由你设(shè)定),比如我委托我的工厂周产32个面包,我(wǒ)设定(dìng)基准价格(gé)为20第纳尔,保有量为22个,意思是,工厂自己留22个,生产(chǎn)多出来的(de)10个,只要价格(gé)不(bú)低(dī)于20第纳(nà)尔,就持续卖给杂货商(shāng)人。这样你会(huì)发现,该城市的面包价格(gé)间(jiān)接被(bèi)你控制在20第纳尔(ěr),城市面包量控(kòng)制(zhì)在10个以(yǐ)上(shàng)。这样会导致别的(de)商队都(dōu)来你(nǐ)治理(lǐ)的城市采购面包,因为便宜,这样你就有了(le)销路。
7)、关于(yú)“委托商队两个工厂间运货”的(de)概(gài)念:
用(yòng)6的方(fāng)法只能保证一个物品供给充(chōng)足,但(dàn)还需要葡萄酒供给,而一个城市却只能开一个工厂,怎么(me)办呢。答案是:在(zài)再(zài)另一个城市开一个葡萄酒工厂,但(dàn)一(yī)个一(yī)个点运过来太复杂(zá)。于是(shì)你可以和大地图上的商队(duì)“对话”,选择(zé)“委托(tuō)贸(mào)易路线”这样可以实现商队帮你在两(liǎng)个工厂之(zhī)间运输货物。等于(yú)两个(gè)城市都可以持续生(shēng)产两种商品。相当于一城市开两工厂。
8)、关(guān)于“商队同(tóng)城贸(mào)易”的概念,
就(jiù)像6的“委托贸易”(针对工头(tóu),只能自动(dòng)买卖2种商品(pǐn),但对从(cóng)商多样性的玩家来说,这是不够的)来说,商队也可(kě)以(yǐ)委托在一(yī)个城市贸易(yì)。和商队对话,委托他同城贸易,因为大(dà)地图商队有很多,所以(yǐ)等于可以委托贸易覆盖全商(shāng)品类型。
9)关(guān)于“仓库”的概念:
随着人(rén)口增加,需求增加(jiā),要满足需求,需要更多了货物,而一个工厂仓库只有(yǒu)96个格子。于是我增(zēng)加了5个仓库,主仓库放满了会自动转移到下一个编号的仓库。如果上一个编号仓库空(kōng)出来了,下一个(gè)编号仓库就会转回(huí)来一些货物。总体实(shí)现(xiàn)存96X6=576个货物格子。
10)、关于“造田”
如果(guǒ)扮演武将或者文官(guān),同时在城市里又开有工厂,那么进入大(dà)城市可以选择(zé)造田(武(wǔ)官最多3个田;文官最多(duō)造6个田),造(zào)田可以出产一(yī)些工厂所需的原(yuán)材料(比(bǐ)如葡萄(táo),小(xiǎo)麦等),造田(tián)的成本=地税+出产物的原(yuán)始成本。(种田直接卖一(yī)般会亏,供给工厂生(shēng)产高价物品再卖才(cái)是王道(dào)。),注意(yì):田地(dì)出产的货物会出现(xiàn)在工厂仓库里。如果(guǒ)没有(yǒu)工厂,那么(me)即使造田也拿不到货物,亏大(dà)了。











[!----empirenews.page--]











[!----empirenews.page--]



















[!----empirenews.page--]









《骑马(mǎ)与(yǔ)砍杀(shā)战团(tuán)mod:隋末卡拉迪亚之金融帝(dì)国》这(zhè)款软件属于游戏mod栏目,由红软基地(dì)网(wǎng)友分(fèn)享于2016-09-03,本文网址为:http://www.hch368.com/down/53946.html
上一页:模拟人生(shēng)3多人动作MOD 下一页:饥(jī)荒智慧(huì)烹饪锅MOD
《东方骑(qí)砍V0.117及0.1171补丁》:东方骑砍V0.117及0.1171补(bǔ)丁这是一个(gè)骑马与砍杀的相关(guān)资源,使用《东方(fāng)骑砍V0.117及(jí)0.1171补丁》能大大的(de)提升(shēng)骑马与(yǔ)砍(kǎn)杀的可玩性和自由(yóu)性,《骑马与(yǔ)砍杀》是(shì)由土耳其的taleworlds开(kāi)发(fā)制作的一款(kuǎn)动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩(wán)家能够扮演战(zhàn)场(chǎng)的(de)指挥官,排兵布阵身先士卒(zú),也能够扮演侠(xiá)客浪迹天涯,还不赶(gǎn)快(kuài)来红软(ruǎn)下载这个东方骑砍(kǎn)V0.117及0.1171补(bǔ)丁。
《骑马(mǎ)与(yǔ)砍杀v1.011破解补(bǔ)丁(附使(shǐ)用教程)》:骑(qí)马与砍杀v1.011破(pò)解补丁(附(fù)使用(yòng)教程)这是一个骑马与砍杀的相关资(zī)源,使用《骑马与(yǔ)砍杀v1.011破解补丁(附使(shǐ)用教程(chéng))》能(néng)大大的(de)提升骑马与砍杀的(de)可玩性和自由性,《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一(yī)款动(dòng)作角色扮演类(lèi)游(yóu)戏,于2008年(nián)发行。玩家(jiā)能(néng)够(gòu)扮演战场的指挥官,排(pái)兵布阵身先士卒,也能够(gòu)扮演侠客浪迹天涯,还不(bú)赶快来(lái)红(hóng)软下载这个(gè)骑马与(yǔ)砍杀v1.011破解补丁(附使用教程)。