zbrush4r7破解版32位/64位将是ZBrush 5之前4系列的最后一次更新。与之前的版本相比,它不只是做(zuò)一些小小(xiǎo)的改动而(ér)是做了很多重要补充。比如扩(kuò)展了多边形建模的特(tè)性,特别是低(dī)模点线(xiàn)面的编辑和轴镜像的关联(lián),操(cāo)作起来有点像sketchup,但要强(qiáng)大得多,倒角插入挤出(chū)什么都有。事实上4R7将是Zbrush4系列中涵盖最(zuì)广(guǎng)泛(fàn)的版本,而(ér)且功能上已经不仅仅是(shì)雕刻软件那(nà)么简单了,现在(zài)也能像其它(tā)三维软件一样建模并且进行渲染。除了新(xīn)增的功能,ZBrush 4r7是支(zhī)持(chí)64位(wèi)的(de)是第一(yī)个版本,这将允许您充分利(lì)用您机器的计算能(néng)力,不仅允许更高的多边形(xíng)数量也使得用户能在更短的时间内创造出更多(duō)的(de)艺(yì)术品(pǐn)!

在3DSMAX里(lǐ)建好初(chū)模,如果(guǒ)模(mó)型上有什么(me)编(biān)辑(jí)命令都塌(tā)陷在一(yī)起,然后导出为OBJ格式
打开ZBRUSH从TOOL面板里打(dǎ)开(kāi)导出(chū)的(de)OBJ文件,开始雕刻
雕刻完成(chéng),把模(mó)型降到低模(mó),导(dǎo)出为OBJ格式
然后打开(kāi)3DSMAX导入(rù)ZBRUSH的OBJ模型,展(zhǎn)UV(不可以编(biān)辑模(mó)型)
然后把(bǎ)分好UV的模型再导入到(dào)ZBRUSH中,就可(kě)制作法线贴图,置(zhì)换(huàn)贴(tiē)图,和色彩(cǎi)贴图(tú)了....