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虚幻引擎(qíng)4

软件类型(xíng):
国(guó)外软件(jiàn)
软(ruǎn)件语言(yán):
简(jiǎn)体中文
软件大小:
42 MB
软(ruǎn)件授权:
免费软件
软(ruǎn)件评(píng)级:
4
更新时间:
2016-06-13
应用(yòng)平台:
WinXP, Win7, WinAll
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软件简介

虚幻4引擎中文版同时该(gāi)引擎拥有(yǒu)很多很棒的插件,例(lì)如Kismet 2就能让关(guān)卡(kǎ)设计来即时制作(zuò)漂亮的场景,不再依赖程序(xù)员来完成。olf红软基地

虚幻4引擎中文版olf红软基地

虚幻4引(yǐn)擎中文版特点

预览UE4 实际(jì)处理olf红软基地
实(shí)际处理olf红软基地(dì)

此(cǐ)前GDC公布的"撒马(mǎ)利亚",已无限逼近UE4的虚幻3.975引擎演示视频同时,我们也可以从虚幻3.975引擎(qíng)的技术指标预览神秘的UE4olf红(hóng)软基(jī)地

支持DX11olf红软基地

全新的虚幻3.975引擎(qíng)支持DX11,物(wù)理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技术(shù),以打造非(fēi)常逼真的画(huà)面,登陆设备包括PC,主(zhǔ)机(jī),手机(jī)和掌机(jī)。olf红软基地

虚(xū)幻引擎(qíng)4操控(kòng)工具

虚幻的编辑器(简称为"UnrealEd")是一个(gè)以"所(suǒ)见即所(suǒ)得(dé)"为设(shè)计理念的操作工(gōng)具(jù),它可以很好地弥补一些在3D Studio Max和(hé)Maya中无(wú)法(fǎ)实现的不足,并很好(hǎo)地运用到游戏开(kāi)发里去。在可视化的(de)编辑窗口中游戏开发人员可以(yǐ)直接对游戏中角(jiǎo)色,NPC,物(wù)品道具,AI的路(lù)点及光源进行自由(yóu)的摆放和属(shǔ)性的控制(zhì),并且全部是实时渲染(rǎn)的。(并且这种实(shí)时渲染还有(yǒu)动态的光影效果。) 并(bìng)且还有(yǒu)完整的(de)数(shù)据属(shǔ)性编辑(jí)功能,可以让关卡设(shè)计人员自由地对游(yóu)戏中的物件进行(háng)设置(zhì)或是由程序人员通过脚(jiǎo)本编写的形式直接进行优化设(shè)置。 实(shí)时(shí)的地图编辑工具可以让(ràng)游戏的美术开发人员自(zì)由地对地形进行升降(jiàng)的(de)高度调节,或是通过带有alpha通过的(de)笔刷直(zhí)接(jiē)对地图层进(jìn)行融(róng)合和修饰。并可以在地(dì)图编辑中直接生成碰撞数据和位移(yí)贴图。 图形化的(de)材质编(biān)辑工具。开发人员可以对材(cái)质中的色(sè)彩,alpha通道(dào)及贴图坐标(biāo)进行自由的调解并由程(chéng)序人员来定义所需要的材质内容。虚幻的材(cái)质编辑器,采用(yòng)的是和Maya,Darktree一(yī)样的"材质节点编辑"方式,操作的(de)时候,无论是脱拽或是关联线的操作都十分的方便,至少比(bǐ)我经常在用的Max中(zhōng)的"材质层级编(biān)辑"方式好(hǎo)用多(duō)了)而美(měi)术制作人员则可以在材(cái)质编辑工具中利用多个简单的材质类(lèi)型融(róng)合出一个(gè)复杂漂亮的高级(jí)材质类型,并可以(yǐ)实时(shí)地参照(zhào)场景中的灯光影响。 编辑器(qì)的资源(yuán)管(guǎn)理器(qì)功能(néng)也非常的强(qiáng)大,可以进(jìn)行快速(sù)准确的查找,观看并对游戏开发中的各种资源进行整理组织。 虚幻编(biān)辑器中还为美术制作(zuò)人员提供了完整的模型,骨骼(gé)和(hé)动(dòng)画数据导出工(gōng)具,并将它们连同编辑游戏事件(jiàn)所需要的声(shēng)音文件,剧情脚本进行统一的(de)编辑。 在编辑器中还为开发人员提供了一个"游戏测试"的按钮,只(zhī)要用鼠标点击后就可(kě)以对编辑好的游戏内容进行测(cè)试。这(zhè)样的话,可以一(yī)边在(zài)"测试窗口"中观看(kàn)游戏画面,一边在(zài)另一个窗口中进(jìn)行(háng)实时的调(diào)整和修改(gǎi),十分方便。 为那(nà)些使用3ds Max和(hé)Maya进行制(zhì)作的(de)美术人员,提供了完善的导入导出插件。可以把(bǎ)模型导入虚幻引擎当中,包括模型的拓(tuò)铺(pù),贴图坐标,光滑(huá)。olf红(hóng)软(ruǎn)基地

在虚(xū)幻的引(yǐn)擎中为了(le)游戏(xì)开(kāi)发的(de)程序员们能够(gòu)更(gèng)好地进行编写,提供(gòng)了3个非常具体的编写(xiě)实例和(hé)百分(fèn)之百开放(fàng)的源代码,编(biān)辑器,Max/Maya的输出插件,以及一些公司内部(bù)开发(fā)游(yóu)戏所使用到的游(yóu)戏代码。 虚幻的(de)游戏播放(fàng)脚本语(yǔ)言(yán)还提供了许多自动化(huà)的原数据供(gòng)游戏开发人员(yuán)参考(kǎo)和使(shǐ)用。引擎不仅可以兼容多种文件格式,还允许游戏的(de)关(guān)卡(kǎ),任务编辑人员(yuán)在编辑器中直接察(chá)看游戏脚本的内(nèi)容,属性并直(zhí)接进行修改olf红软基地

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虚幻引擎4
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