Gamebryo 游戏引擎英文名: Gamebryo Game Engine ,是世界顶(dǐng)级引擎,该游戏(xì)引擎功能强(qiáng)大,设计灵活,稳定可靠.它能使您的(de)项目加(jiā)速,无论是您建立原型(xíng)或是初步可玩制品,精简您的生产流程,还是(shì)为多种平台(tái)设计(jì)。

* 完全支(zhī)持Wii并扩(kuò)展了对(duì)DirectX 10的支持
* 新的(de)DCC工具 - 一(yī)个(gè)特制的SoftImage|XSI 6.5导(dǎo)出(chū)插件
* 重新设计的几何系统(tǒng)以优化每个平台的性(xìng)能
* 一个新(xīn)的(de)与Floodgate数据(jù)流处理引擎(qíng)联系在一起的网格修(xiū)改系(xì)统,让变形技术或蒙皮(pí)技术和粒子模拟等方面的性能得到改(gǎi)进
* 拓展了Emergent Terrain编(biān)辑器和实时系统(tǒng),包括(kuò)支持PhysX
* 改进了(le)Animation System 的性能,增强(qiáng)了Scene Designer以建立团队合作
* 持续的关(guān)注(zhù)可用性和生产率(lǜ),比如对(duì)更(gèng)新(xīn)后的主机SDK的支持,以(yǐ)及目前对编译程序警告(gào)级(jí)别4的特殊处理
您(nín)还(hái)可(kě)以利用Gamebryo高性能渲染(rǎn)和(hé)模(mó)块化(huà)的(de)工(gōng)具(jù)包(bāo),让(ràng)您的客户拥有丰富的(de)、身(shēn)临(lín)其境的体验(yàn)。
业界领先(xiān)的支持
Emergent致力于帮助(zhù)您制(zhì)作出精(jīng)良的游戏,与(yǔ)此同时,我们的(de)客户支持(chí)专(zhuān)业人员伴随您走过每一步。不论(lùn)是(shì)您第一(yī)次使用我们(men)的(de)评(píng)估版引擎,或是您(nín)已经懂得利(lì)用Gamebryo API的(de)一(yī)切先进的特性和功能(néng),Emergent将帮助您使您的游戏一(yī)鸣惊人。
我们(men)的技术支持团(tuán)队是引擎工程团队的一部分(fèn),因此是(shì)我们技术和工具的直(zhí)接开发者(zhě)在帮助您最大限度地利用我(wǒ)们的技术来制作您的(de)的项目(mù)。Gamebryo系(xì)统有(yǒu)完整文档(dàng),其(qí)代码易(yì)于浏览,并且网上论坛全天24小时(shí)为注册用户提供服务。
当您需要在强化的培训课程上(shàng)得到指引、帮助的时(shí)候,我们还将提供公(gōng)司(sī)内部专家进行现场培训。
Gamebryo技术细节(jiē)
在它的核心中,Gamebryo游戏(xì)引擎是一套(tào)模块化,基本(běn)的C++库。游(yóu)戏(xì)开发者还(hái)可以扩大这些库来为他(tā)们的游戏创建自定义(yì)功能。一个完整的系统(tǒng)授权,游戏程序员可(kě)以访问源代码,从(cóng)而个性化和扩大(dà)标准库。
Gamebryo极(jí)为灵活。游戏开发者(zhě)可以自定义(yì)渲(xuàn)染(rǎn)的着(zhe)色(sè)算法,支(zhī)持(chí)各种选择以使(shǐ)艺术家们的工作(zuò)在不(bú)影响工(gōng)程(chéng)师的工作的情(qíng)况下变(biàn)得很容易。
先进的(de)游戏(xì)开发工具
Gamebryo游戏引擎(qíng)的核心(xīn)包括插件(jiàn)工具和(hé)包含模块的框架,包括Scene Designer(布局和关卡编辑器)和(hé)Animation Tool.。最(zuì)近发布的Emergent Terrain System延伸您艺术家的能力,以及主(zhǔ)机浏览器可以让每个人都预览(lǎn)或(huò)精心测试。这个框(kuàng)架很(hěn)容易(yì)接受(shòu)现(xiàn)有的第三方和内部(bù)的(de)工具(jù)和(hé)技术(shù),使其拥有(yǒu)令(lìng)人难以置信(xìn)的可扩展性。
Gamebryo :您所需要的(de)能创(chuàng)建伟大游戏的完整框架
Gamebryo中间(jiān)件(jiàn)可以帮助您的团队创造(zào)一(yī)流的游戏。其特点包括(kuò):
* 高(gāo)端材(cái)质和渲(xuàn)染效果
* 灵活的渲染、排序、筛选方法
* Floodgate数据流处理引擎,用于(yú)实现跨平台(tái)的多核开发
* 与主要的三维建模(mó)工具整合,包(bāo)括的3ds Max? 和Maya?以及Softimage|XSI?
* 功能(néng)强(qiáng)大的先进的工具链整合
* 支持(chí)来(lái)自(zì)于(yú)Emergent Partners的业界领(lǐng)先的工具,包括SpeedTree,Scaleform和NVIDIA PhysX等等
* 层(céng)次场景图描绘
* 高效的可视物体的筛选
* 在所有平台上支(zhī)持先(xiān)进的三维硬件加速
* 动(dòng)态碰(pèng)撞检(jiǎn)测
* 交替撞击判定模(mó)型(xíng)
* 粒子系统
* 顶点颜色、材(cái)质、阿尔法(fǎ)透明、纹理等(děng)可定制的(de)着色器(Shader)
* 支(zhī)持三维(wéi)音频(pín)
* 详细层次描绘