我的世界体积(jī)云景深光(guāng)影材(cái)质包这是一(yī)个(gè)我的世界minecraft的相关资源,使用《我的(de)世界体(tǐ)积(jī)云景深光(guāng)影材质包(bāo)》能大大的(de)提升我的世界minecraft游戏的可玩(wán)性和自(zì)由性,让(ràng)每一个玩家在三维空间中自由地创造和(hé)破(pò)坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在(zài)单人或多(duō)人模式中通过(guò)摧毁(huǐ)或(huò)创造方块以创造精妙绝(jué)伦的建筑物(wù)和艺术,或者收集物品探索地图以完成(chéng)游戏的主线,还不(bú)赶(gǎn)快(kuài)来红软下(xià)载(zǎi)这个我(wǒ)的世(shì)界(jiè)体积云景深光影材质包。
中文名称(chēng):我的(de)世界体积云景深光(guāng)影材质包
英文名称:My world volume cloud depth light material package
更新(xīn)日(rì)期:2016-9-28
所属类型:我(wǒ)的世界(jiè)
所属版(bǎn)本:v1.0
《我的世(shì)界》体积云(yún)景深光影材质包说明:这是(shì)第一人称(chēng)和第三人称的沙盒游戏,所呈现的世界并不是(shì)华(huá)丽(lì)的(de)画面与特效,而是注重(chóng)在游戏性(xìng)上面。整个游戏(xì)没有剧情,玩家在游戏中自(zì)由建(jiàn)设和破坏(huài),透过像(xiàng)乐高一样的积木来组合与拼凑,轻(qīng)而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是(shì)若再(zài)加上光影材质,就能营造更加真实(shí)的世界!
《我的(de)世(shì)界》是(shì)一款带有(yǒu)生存冒险元素的建造类游戏。整个(gè)游(yóu)戏世界(jiè)由各(gè)种方(fāng)块构成,玩家可以破坏它(tā)们,也可以用自己的方块(kuài)随(suí)意(yì)建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需(xū)要通(tōng)过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并(bìng)通过合成系统打造武(wǔ)器和工具(这方面(miàn)和《牧场物语》有(yǒu)些类似)。随着游(yóu)戏的进行,玩家自立更生(shēng),逐渐建造(zào)出一(yī)个(gè)自(zì)己(jǐ)的(de)家园。《我(wǒ)的世界》采用(yòng)第一(yī)人称视角,棱角(jiǎo)分明的方块世界给人一种(zhǒng)独特的感受。虽然画(huà)质比较粗糙(cāo),但是整体上很(hěn)有(yǒu)临场感,而且可以通过选择材质包(bāo)来改善画(huà)面。
《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游(yóu)戏设计师(shī)Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊(bó)松),通常被称为Notch,从多(duō)款游戏(xì)获(huò)得(dé)灵感,其中(zhōng)较为(wéi)著名(míng)的是(shì)《地牢守(shǒu)护者(zhě)》,而发想过程中《Infiniminer》也对他(tā)起了相当大的影响(xiǎng)。但是尽管(guǎn)这款游(yóu)戏只有一个人开发,却曾创下单日获(huò)利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录(lù)。《Minecraft》属于3D的第一(yī)人称沙盘游戏,所呈(chéng)现的世界并不是华丽的画面(miàn)与特效(xiào),而是注重在游戏(xì)性上面(miàn)。玩家在游戏中(zhōng)做着建设,破坏等等许多事(shì),透(tòu)过像乐(lè)高一样(yàng)的积木来组(zǔ)合(hé)与(yǔ)拼凑,轻(qīng)而易举的就(jiù)能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加(jiā)上玩家的想象力,空中之城(chéng)、地(dì)底(dǐ)都市(shì)都一样能够(gòu)实(shí)现(xiàn)。玩家不仅可以创造房屋(wū)建筑,甚至(zhì)可以创造属于自己的(de)都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。


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