我(wǒ)的世界1.6.2光影整合(hé)材质包V3.1这(zhè)是一个(gè)我的世界minecraft的(de)相关资源,使用《我的世界1.6.2光影整合材(cái)质包(bāo)V3.1》能大大的提升我的世界minecraft游戏的可玩性(xìng)和自由性,让每一(yī)个玩(wán)家在三(sān)维(wéi)空间中自由地创造和破(pò)坏不(bú)同种类的方块为主体。玩家在游戏中可(kě)以在单人或多人模(mó)式中通过摧毁或创(chuàng)造方块以创造精(jīng)妙绝伦的(de)建筑物和艺术(shù),或者(zhě)收集物品探索地(dì)图以(yǐ)完(wán)成游戏(xì)的主(zhǔ)线,还不赶快来红软下(xià)载这个我的(de)世界1.6.2光影整合材(cái)质包V3.1。
中文名称:我的世(shì)界1.6.2光影整合材质包V3.1
英(yīng)文名(míng)称:My world 1.6.2 V3.1 smooth integration pack
更新日期:2016-11-15
所属类型:我的世界(jiè)
所属版本:V3.1
《我(wǒ)的世(shì)界1.6.2》光(guāng)影(yǐng)整合(hé)材(cái)质包V3.1说明:1.6.2版本的我(wǒ)的世界光影整(zhěng)合材质包V3.1,亮瞎你的眼,喜欢的玩家可自行抱走~
《我(wǒ)的世界》是一(yī)款(kuǎn)带有生存冒险(xiǎn)元素(sù)的(de)建造类游戏。整个游(yóu)戏世界由各种方块构成(chéng),玩家(jiā)可以破坏它们,也(yě)可以用自己的方块(kuài)随意(yì)建造东西。为了在(zài)游戏里生存和(hé)发(fā)展,玩家需要通过伐(fá)木、挖矿、捕猎等方式获取资(zī)源,并通过合成系统(tǒng)打造(zào)武器和工(gōng)具(这方面和《牧(mù)场物(wù)语(yǔ)》有些类(lèi)似)。随着游戏的进(jìn)行,玩家自立更生,逐(zhú)渐(jiàn)建造出一个自己(jǐ)的家园。《我(wǒ)的世(shì)界》采用(yòng)第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种(zhǒng)独特的感受。虽然(rán)画质(zhì)比较粗糙,但是(shì)整体上很有临场(chǎng)感,而且可以通(tōng)过选择材质包(bāo)来改善画面。
《Minecraft》最初是由一(yī)个人独(dú)立完成的游戏,游(yóu)戏设计师(shī)Markus Alexej Persson(马库斯(sī)·阿(ā)列克(kè)谢·泊松),通常被称为Notch,从多(duō)款游戏获得(dé)灵感,其中较为(wéi)著名的是《地(dì)牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也(yě)对(duì)他起了相当大(dà)的影响。但是尽(jìn)管这款游戏只有一个人开(kāi)发,却曾创下单日获利26万(wàn)欧元(相当于人民(mín)币242万元左(zuǒ)右)的纪(jì)录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界(jiè)并不是华丽的画面(miàn)与(yǔ)特效,而是注(zhù)重在游戏性上面。玩家在游戏中做着(zhe)建设,破坏等等许多(duō)事(shì),透过像(xiàng)乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就(jiù)能制作出小木屋、城堡(bǎo)甚至城市,但是若再加上(shàng)玩家的想象力,空中之城、地底都市都一(yī)样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑(zhù),甚(shèn)至可以创造属(shǔ)于自己的都市和世(shì)界,玩家可以(yǐ)通过自(zì)己创造的作(zuò)品来体验上帝一般的感觉。


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