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中文名称:我(wǒ)的世界方格概念(ART光影)材质包
英文名称:My world grid concepts and so forth (ART) material package
更新日期:2016-11-12
所属类型(xíng):我的世界
所属版本(běn):V1.0
《我的(de)世(shì)界(jiè)》方格概念(ART光影)材(cái)质包说明:这个是方格概念(ART光(guāng)影(yǐng))材质包(bāo),喜欢此材质包的玩家可(kě)自(zì)行(háng)抱走(zǒu)!
《我的世(shì)界》是一款带有生存冒(mào)险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方(fāng)块构成,玩家可(kě)以破(pò)坏它们,也(yě)可(kě)以用自(zì)己的(de)方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需(xū)要通过伐木(mù)、挖矿、捕猎等方(fāng)式获取资(zī)源,并通过合成系统(tǒng)打造武(wǔ)器和(hé)工具(这方(fāng)面和(hé)《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家(jiā)自立更生,逐渐建造(zào)出一个自己(jǐ)的(de)家园(yuán)。《我的世界》采用第(dì)一人称视角(jiǎo),棱(léng)角分明的方块(kuài)世界给人一(yī)种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上(shàng)很(hěn)有临场感,而且可(kě)以通过选(xuǎn)择材质包(bāo)来改善(shàn)画面。
《Minecraft》最初是由一个人独立(lì)完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常(cháng)被称为Notch,从多款游(yóu)戏获得灵感,其中较为(wéi)著名的是(shì)《地牢守护者》,而(ér)发想(xiǎng)过程中《Infiniminer》也对他(tā)起了相当大的影(yǐng)响。但(dàn)是尽管(guǎn)这款(kuǎn)游(yóu)戏只(zhī)有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(yuán)(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的(de)第一人称沙(shā)盘游戏,所(suǒ)呈现的世(shì)界并不是华丽(lì)的画面与(yǔ)特效,而(ér)是注重在(zài)游戏性上面。玩家(jiā)在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样(yàng)的积木(mù)来组(zǔ)合与拼凑,轻而易举的(de)就能制作出(chū)小木屋、城堡甚至城(chéng)市,但(dàn)是若再(zài)加上玩家的想象力,空中之城(chéng)、地底都(dōu)市都一样能(néng)够实现。玩家(jiā)不(bú)仅可以创造房(fáng)屋建筑(zhù),甚至可以创造属于(yú)自己的都市和世界,玩家(jiā)可以通过(guò)自己创(chuàng)造的作品来(lái)体验上帝一(yī)般的感觉。


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