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中(zhōng)文(wén)名称(chēng):我的世界小刚的动物空岛3.0地图(tú)存档(dàng)
英文(wén)名(míng)称(chēng):Xiao gang animals empty island 3.0 my world map archive
更新(xīn)日期:2016-9-12
所属类(lèi)型:我的世界(jiè)
所属版本:V3.0
《我的世界(jiè)》小刚的动物空岛3.0地图存档(dàng)说明:存档(dàng)展示Minecraftpe《动物空(kōng)岛(dǎo)》3震撼登场。pe版的还(hái)没有传送指令(lìng),所(suǒ)以弄成(chéng)过山车类型,在未(wèi)来可能会出一个传送js。有(yǒu)兴趣的玩家尅(kè)自(zì)行抱走(zǒu)~
《我的(de)世界》是一款带有生存冒险元素的建造(zào)类游戏。整个游(yóu)戏世(shì)界由各种方块(kuài)构(gòu)成,玩家可以破坏它(tā)们,也(yě)可以用自(zì)己(jǐ)的方块(kuài)随(suí)意(yì)建造东西(xī)。为了在游戏里生存和发(fā)展(zhǎn),玩家需要(yào)通过伐木、挖矿、捕猎等方(fāng)式获取资源,并通过合成系统打(dǎ)造武器(qì)和(hé)工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生(shēng),逐渐建造(zào)出(chū)一个自己的家园(yuán)。《我(wǒ)的世(shì)界》采用第一(yī)人称视角(jiǎo),棱角分明的方块世(shì)界给人(rén)一种独特的感受。虽然画(huà)质比较(jiào)粗糙(cāo),但是整体(tǐ)上很有临场感,而且可以通过选择材质包(bāo)来改善画面。
《Minecraft》最初是由一个人独立完成(chéng)的(de)游戏,游戏(xì)设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多(duō)款(kuǎn)游戏获得灵感,其中较(jiào)为著名(míng)的(de)是《地牢守护者》,而发想过(guò)程中(zhōng)《Infiniminer》也对他起(qǐ)了相当大的影响。但是尽(jìn)管这款游戏只(zhī)有一个人开发,却曾(céng)创下单日获利26万欧元(相当于(yú)人民币242万元左右)的纪(jì)录(lù)。《Minecraft》属于3D的第一人(rén)称沙盘游戏(xì),所呈现的(de)世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游(yóu)戏性上面。玩家在游戏中做着建设(shè),破坏等等(děng)许多事,透过像乐高一样的积(jī)木(mù)来组合(hé)与(yǔ)拼凑,轻而易举的(de)就能制作出小木屋、城(chéng)堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力(lì),空(kōng)中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不(bú)仅可以创造(zào)房屋建筑,甚(shèn)至(zhì)可(kě)以创(chuàng)造属于自(zì)己(jǐ)的都市和世界,玩(wán)家可以通过自(zì)己(jǐ)创造的作(zuò)品来体验上帝一般(bān)的(de)感觉。





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