我的世(shì)界哥斯拉(lā)大战(zhàn)地(dì)图(tú)存(cún)档这(zhè)是一个(gè)我的世界minecraft的相关资源(yuán),使用《我的世界(jiè)哥斯拉大(dà)战地图存档》能大大的提升我的世(shì)界(jiè)minecraft游戏的可玩性和自由性,让(ràng)每(měi)一个(gè)玩家在三维空间中自由地创造和破坏不(bú)同种类的方块为(wéi)主体。玩家在游戏中可(kě)以在单(dān)人或(huò)多人模式中通过摧(cuī)毁或创(chuàng)造方块以创造(zào)精(jīng)妙(miào)绝伦的建筑物和艺术(shù),或者收集物品(pǐn)探(tàn)索地图以完成游戏的主线,还不赶(gǎn)快来红软(ruǎn)下(xià)载这个(gè)我的世界哥(gē)斯拉大战地图(tú)存档(dàng)。
中文名称:我的世界哥斯拉(lā)大战地图(tú)存档
英文名称:My world godzilla war map archive
更新日(rì)期(qī):2016-9-29
所属类(lèi)型:我的(de)世界(jiè)
所属版本:v1.0
《我的世界》哥斯拉大战地图(tú)存档说明(míng):适(shì)合多人(rén)联机的大型地图,有兴趣的玩家可自行下载一试!
《我的世(shì)界》是一款带有生存(cún)冒(mào)险元素的(de)建造类游戏。整个游戏世界由各种(zhǒng)方块构成,玩家(jiā)可以破(pò)坏它们,也可以用自己的(de)方块随(suí)意建造东西。为了(le)在游(yóu)戏里生存和发展,玩家需要(yào)通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并(bìng)通过合(hé)成系统打造(zào)武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随(suí)着游戏的进行,玩家自立更(gèng)生,逐(zhú)渐建造出一个自己的(de)家园(yuán)。《我的世界(jiè)》采用第一人称视角,棱角分明的方块(kuài)世界给(gěi)人(rén)一种独特的感受。虽然画质比(bǐ)较粗糙,但是整(zhěng)体上很(hěn)有(yǒu)临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
《Minecraft》最初是由一个人(rén)独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢(xiè)·泊(bó)松(sōng)),通常(cháng)被称为Notch,从多(duō)款游戏获得灵(líng)感,其中较为(wéi)著(zhe)名的(de)是《地牢(láo)守(shǒu)护者》,而发想(xiǎng)过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但(dàn)是尽管这(zhè)款游戏只有一个人开发(fā),却曾创下单日(rì)获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录(lù)。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏(xì),所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游(yóu)戏性上面。玩家在游戏中做着建设(shè),破坏等等许(xǔ)多事,透过像乐高一(yī)样的积木(mù)来组合与拼凑,轻而易举(jǔ)的就能制作出小木屋、城堡甚至(zhì)城市,但是若再加(jiā)上玩家的想象力,空中(zhōng)之城、地底都市都(dōu)一样能够实现。玩家不仅可以(yǐ)创造房屋(wū)建筑,甚至可(kě)以创造属于自己的都市和世界,玩家可(kě)以通过自己创(chuàng)造(zào)的作品来体验上帝一般的(de)感觉。



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