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中(zhōng)文名(míng)称:我的世界苦力怕光影(yǐng)vx.4更新存档
英(yīng)文名(míng)称:I'm afraid of light and shadow world coolie vx. 4 update file
更新日期:2016-12-01
所(suǒ)属类型:我(wǒ)的世(shì)界
所属版本:vx.4
《我的世界(jiè)》苦力怕光影vx.4更新存档说明:增加和(hé)苦力怕光影3.0.5一样的伪体积云(为什么我这(zhè)边和原来一样)。改了水,有兴趣的玩(wán)家可(kě)自行下载!
《我的世界》是(shì)一款带有生(shēng)存冒险(xiǎn)元素的建造类游戏。整个游(yóu)戏世界由各种方块构成(chéng),玩家可以破坏它们,也(yě)可(kě)以用自己的方块(kuài)随意建造东西。为了在游戏里生存和发(fā)展(zhǎn),玩家(jiā)需要通(tōng)过伐(fá)木(mù)、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏(xì)的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园(yuán)。《我的世界》采用第一人称视角,棱(léng)角分(fèn)明的方块世界给人一种独特的感受。虽(suī)然画质比较粗糙,但是整体上很有临场(chǎng)感,而且可以(yǐ)通过选择材质包来改善画(huà)面(miàn)。
《Minecraft》最(zuì)初是由(yóu)一个人独立完成的(de)游戏(xì),游戏设计师Markus Alexej Persson(马(mǎ)库斯·阿列克谢·泊松),通(tōng)常(cháng)被称为(wéi)Notch,从多款游戏获得(dé)灵感,其中较为著(zhe)名的是《地牢(láo)守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了(le)相当大的(de)影响(xiǎng)。但是尽管这款游(yóu)戏只(zhī)有一个人开发(fā),却曾创下单(dān)日(rì)获利(lì)26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录(lù)。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘(pán)游戏,所呈现的世界并不是华丽的画(huà)面与特(tè)效,而(ér)是(shì)注重在游(yóu)戏(xì)性(xìng)上面。玩家(jiā)在(zài)游戏中做(zuò)着建设,破坏(huài)等等许多事,透(tòu)过像乐(lè)高一样的积木来组合与拼凑,轻(qīng)而易(yì)举的就能制作(zuò)出小(xiǎo)木(mù)屋、城堡甚至城(chéng)市,但是(shì)若再加上(shàng)玩家的想象力,空中之城、地底(dǐ)都市都(dōu)一样能(néng)够(gòu)实现。玩家(jiā)不仅(jǐn)可(kě)以创造房屋建筑,甚至可以(yǐ)创造属于自己的都市和世界,玩家可(kě)以通过自(zì)己创造的作品来体验(yàn)上帝一般的感觉。



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