红警2尤里的复仇地(dì)图编辑器(qì)附基础(chǔ)教程是一个(gè)游戏地图,可以用于《红警》这款好玩的游戏中,使用这个红警2尤里(lǐ)的复仇地(dì)图编辑器附(fù)基础教程(chéng)的可玩性大大提升,游戏属于标准的采集资源、升级(jí)建筑、造(zào)兵攻打(dǎ)的即时战(zhàn)略游戏。阵(zhèn)营方面新增加了“尤里”一方。极其简单(dān)的操(cāo)作及良好的可玩性受到了许多(duō)电脑爱好者的(de)喜爱,还不赶快来红软下载这(zhè)个红警2尤里(lǐ)的复仇地图编辑器(qì)附基础教程。
中文名称:红(hóng)警2尤里的复仇地图编辑器附(fù)基础教程
英文名称:Red alert 2 yuri's revenge map editor based tutorial
更新日期:2016-12-30
所属类(lèi)型:游戏(xì)地图
所(suǒ)属版本:V1.0
这个是红警2尤里(lǐ)的复仇地图编(biān)辑器,这(zhè)饰淦髻方版(bǎn)本的地图编辑器,并为您附上详(xiáng)细的基础教程(已制作成word文档,放置在地图编辑器里面了),使用这个地图编辑器,您可以制作(zuò)喜(xǐ)欢的游戏地(dì)图(tú),可以(yǐ)制作地图(tú)中的剧情,地图的(de)界面,反正可以编辑自己(jǐ)喜欢的(de)地图,下面附详细的(de)基础教程。有兴趣的玩家可自行下载一试(shì)!
一、系统(tǒng)要求:
操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP
内存(cún) 64MB+150MB交换文件
软件 RedAlert2原版已经安(ān)装
红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(qì)(FinalAlert2)在游侠(xiá)网可以(yǐ)下(xià)到(dào),大小:3M。进游侠网搜索“红色警戒(jiè)”即可。(汉化)
二、软(ruǎn)件(jiàn)界面(miàn):
1、工具(jù)栏(lán)和菜单
(1)文件(jiàn)里包(bāo)括: 新(xīn)建,打(dǎ)开(kāi),保存,另存(cún)为,地图检测(cè),运行(háng)红色(sè)警戒,打开的地(dì)图文件记(jì)录,退出。
新建:
分单(dān)人(rén)任务地图(tú)和(hé)多人地图,多(duō)人(rén)地图就是联机地图(tú),本教程不讨论(lùn)(其实主要就是后面会讲(jiǎng)到的(de)地图编(biān)辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全(quán)新地图(tú)和导(dǎo)入已(yǐ)存在的地图(tú)或图片。
全新(xīn)地图(tú)里设置地图宽度和高(gāo)度,以及战场类型(草地、雪地(dì)、公路),起始地(dì)表高(gāo)度。再(zài)向(xiàng)下选择玩家所属方。
导(dǎo)入已存在的地图时可以选择(zé)是否导(dǎo)入(rù)树木、单位/建(jiàn)筑、覆盖物。
(2)编(biān)辑(jí)里包(bāo)括:
撤消,重(chóng)做(zuò),复制(zhì),复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数(shù),基(jī)本设置(zhì),特定标(biāo)识,灯(dēng)光,单人(rén)任务设(shè)置,所属方,局部变量,触发编辑器,标(biāo)签编辑器,脚本,特遣部队,作(zuò)战小队(duì),AI触发编辑(jí),AI触发有效,INI编辑(jí)器。
A、地图参(cān)数:
地图尺寸的修改,如果(guǒ)你对开始时地图(tú)的大小不满意,就(jiù)可以在这里设置(zhì)。 可见区域,格式(shì)是左、上、宽、高,可以设(shè)置游戏时(shí)玩家看到的(de)区域。
B、基本设置(zhì):
主要是其中的无偿雷达(dá)选(xuǎn)项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。
C、灯光:
严格说来应该是(shì)叫光线,一般只需要修改正常(cháng)里的参数,修改后(hòu)就可(kě)以使地(dì)图有(yǒu)早晨、下午、黄昏、晚上的(de)区(qū)别了。具体修(xiū)改的参(cān)数见下表。
温和:
早晨
下(xià)午
黄昏
晚上
环境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.350000
红
1.090000
1.080000
0.710000
0.510000
绿
0.800000
0.940000
0.810000
0.460000
蓝
0.490000
0.680000
1.190000
1.410000
雪地:
环境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.550000
红
1.120000
0.990000
1.060000
0.760000
绿
0.800000
1.040000
1.070000
0.740000
蓝
1.330000
1.070000
1.540000
1.180000
D、所(suǒ)属方(fāng):
在当前参战方(fāng)里选(xuǎn)择(zé)一个你在地图里有的国家,IQ(即设(shè)置电脑的智商(shāng),有从0到5几项)、地图(tú)边界(一般用于伞兵飞(fēi)机(jī)飞来的(de)方向,有东南西北四项(xiàng))、颜色(即(jí)设置当前参战方(fāng)的(de)颜(yán)色(sè),AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国(guó)的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战方拥有的钱数,要(yào)X100,比如,输入50,那么(me)游戏(xì)开始(shǐ)时就拥(yōng)有5000这么(me)多钱)、科技等级(默认是10,即可以建造所有该国(guó)的建筑(zhù),可以通过修(xiū)改科技等级来(lái)限制建造某些需要一定等级的建筑,比如,禁止建造超级武器,就可以设置科(kē)技等级(jí)为9)其他(tā)不常用(yòng)。
17 E、局部变量:
一(yī)般用于设置(zhì)某(mǒu)个建筑或人物、坦克、飞机等(děng)等(děng)(地图上已(yǐ)有的)被摧毁后发生某事件(jiàn)。具体用法见(jiàn)下面的例子。
要求是(shì)作战实验(yàn)室被(bèi)摧毁后(hòu)任务失(shī)败。
第1步:加入(rù)一个新的变(biàn)量
触(chù)发(fā)事件(jiàn):创建一个失败(bài)条件,作战(zhàn)实验室(shì)被敌人摧毁。
在编(biān)辑(jí)菜单下,选择“局部变(biàn)量”。加入(rù)一个新的(de)变量“0”以及“SYSDestoryed”的(de)描(miáo)述(描述的名字可以任意),把(bǎ)初始值设为“0”既是无。
第2步:建(jiàn)立触(chù)发事件
建立一个带有一下参数的触发事件:
a.名字:“SYSDestoryed”(名字可以任意)
b.事件:“48被任何(hé)事(shì)物摧毁(huǐ)”。
c.动作:-“56局部设置(zhì)”,参数“oSYSDestroyed,0"。
第3步:建立胜利条件
建立带有以下参数的(de)胜利条件:
a.名(míng)字:“Win”(名字可以任意)
b.事件(jiàn):-"36局部设置开始",参数(shù)"0SYSDestroyed,0"
c.动作:-"67宣告胜(shèng)利"。
F、触发编辑器:
在(zài)上面的例子里我们已经说到了触发。一个完整的(de)触发(fā)由Triggeroptions、Events和Actions三(sān)部分组成。通俗来说就(jiù)是当游戏满足Events中设置(zhì)的条件(jiàn)时就可以使Actions里设置(zhì)的动作(zuò)运行。
其(qí)中在Triggeroptions里可以(yǐ)设置触(chù)发的名称、所属参战方(fāng)(触(chù)发属于哪个国家)、类型(0为标准,只执行一次;1为重复,会根(gēn)据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发(fā)由(yóu)哪个(gè)触发引(yǐn)起)、禁止(开始(shǐ)时该触发不能被运行,知道被(bèi)其(qí)他出发激(jī)活允许,方可在Events条件满(mǎn)足时触(chù)发(fā))、简单(dān)中等(děng)困难(默认时全选,即:运行红色警戒(jiè)的新游戏(xì)时,选择(zé)了一(yī)定(dìng)的难(nán)度会(huì)有相应(yīng)难度的触发)
在Events里当前(qián)事(shì)件(当有多个事件(jiàn)时选择(zé)要操作的事件)、事件(jiàn)选项(有从0到57个不同(tóng)的事件(jiàn),具(jù)体用(yòng)法(fǎ)在(zài)下(xià)面会(huì)有详细(xì)的介绍)、事件参数(shù)和参数值(zhí)(不同的事件会有不(bú)同的设置,具体视事件(jiàn)再(zài)定(dìng))
在Actions里有(yǒu)当前行为(有多个行为时(shí)选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行(háng)为,同样在下面专门介绍)、行(háng)为(wéi)参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)
一、Events事(shì)件:(常用的)
1进入事件(jiàn)。一般同单元(yuán)标记合用,具体(tǐ)在单元标记里(lǐ)已经介绍过(guò)了,在此(cǐ)不再(zài)重(chóng)复。
2侦察开始。 发现一个间谍进入附上触发的建筑。.
3偷窃行动... 发(fā)现一个间谍进入指定的参(cān)战方。.
4被游戏(xì)者发现。 附上(shàng)触发(fā)的的物体(tǐ)被玩加发现。
5作(zuò)战方(fāng)被(bèi)发现... 指定参(cān)战(zhàn)方的任(rèn)何(hé)单位被玩(wán)家(jiā)发现(xiàn)。
6受到任意作(zuò)战方攻击(jī)。附上(shàng)触发的的(de)物(wù)体(tǐ)被攻(gōng)击。事件和(hé)盟军的间接攻击不算。
7被任意作战方摧毁。附上(shàng)触(chù)发的的(de)物体被(bèi)摧毁。事件和盟(méng)军的间接攻击不(bú)算。
8任何事件。直接触(chù)发!
9被(bèi)摧毁,单位,全部…即(jí):被摧(cuī)毁所有建筑(zhù)、大兵、坦克等,不包括俘虏(lǔ)的平民。
10被(bèi)摧毁,建筑,全部…即:被摧毁(huǐ)所有指定方的(de)建筑,不(bú)包括(kuò)占领的中立建筑。
11被(bèi)摧(cuī)毁(huǐ),全部…即:被摧毁(huǐ)所有建筑、大兵、坦克(kè)等(děng),不包(bāo)括占领的(de)中立(lì)建筑和俘(fú)虏的平民(mín)。
12荣(róng)誉胜过(guò)... (其实该翻译为金钱(qián)超过吧)资金超过参数值(zhí)所指的(de)数(shù)值。
13流逝(shì)时间使(shǐ)用最广泛的(de)事(shì)件。即(jí):经过…时间后发生(shēng)某动作。
14任(rèn)务时间已到同记(jì)时动作合用,具体例子(zǐ)会在后面提到。
15被(bèi)摧毁,建筑,(数量为#)... 指定的参战方摧毁一定数量的(de)建筑。
16被(bèi)摧毁,单位,(数量为#)... 指(zhǐ)定(dìng)的参战(zhàn)方摧毁一定数量(liàng)的单位。
17不(bú)再有战车工厂。 指定的参(cān)战(zhàn)方没有战车工厂(chǎng)。
18平民撤离(lí)。 平民从地(dì)图上撤退
19建造特定类型的建筑(zhù)... 触发的所属参战方(fāng)建造了一个指定的建筑。
20生产特(tè)定类型的单位... 触(chù)发的所(suǒ)属参战(zhàn)方生产了一个指定的单位(wèi)。
21生产步(bù)兵类单位... 触发的所属参战方建造了(le)一个指定的步兵。
22生(shēng)产飞行类单位... 触发(fā)的所属参(cān)战方建造了(le)一个指定的飞行器(qì)。
23离开地图(tú)(小队)... 指定(dìng)的小(xiǎo)队从地图上撤(chè)退。队伍被(bèi)摧毁不触发。
24进入某区域... 指(zhǐ)定参战(zhàn)方进(jìn)入和(hé)触发关联的区域。
25越过(guò)水平线... 一个参战方(fāng)进(jìn)入指定的水平(píng)线。触发器必须(xū)同一定的单元(yuán)标嘉淦髫联。
26越过垂直线(xiàn)... 同25类似(sì)。
27全局设置开始... 非(fēi)局部变量开启。
28全局设置清除.. 非局部变量关闭。
29在任何情况下(xià)被摧毁[不(bú)包括渗透] 同触发关联的(de)物体(tǐ)被毁(huǐ)。而不是渗透(tòu)。
30电力(lì)不足指定方电力不足(zú)时触发(fā)。
34到(dào)达路径(jìng)点附近触发的所属参战方到(dào)达(dá)指定路径点是触发。
35敌人进(jìn)入局部照明区... 下面有13项选择(zé)。
36局部设置(zhì)开始37局部设置清除同动作里的56局部设置(zhì)57局部清除前后(hòu)合用(yòng)。基本用(yòng)法(fǎ)已经在前面的局部(bù)变量里说了,这里(lǐ)不重复。
38首次受损(仅指(zhǐ)战斗) 第一个在战斗时被损(sǔn)坏。
39一(yī)半生命值(仅(jǐn)指战斗) 只有一半的生命。
40四分之一生命值(仅指战斗) 只有(yǒu)四分之一的生(shēng)命。
41首次受损(sǔn)(任(rèn)何(hé)来源) 第一个被损(sǔn)坏。
42一(yī)半生命值(任何来(lái)源) 只有一半的生命。
43四分之一生命值(任何来(lái)源) 只有四分之(zhī)一的生(shēng)命。
44受到攻击(jī)(作战方)... 被指定的房子攻击(jī)
45环境照明<=... 当环境(jìng)照明亮度低于某一确定值(zhí)时,事件(jiàn)触发。可(kě)用值介于0到(dào)100之间。
46环境照明>=... 当(dāng)环境(jìng)照明亮度超过某一确定值时,事件触发。可用值介于0到(dào)100之间。
47流(liú)逝的情节时间... 从剧情开始计算游戏的流逝时间。
48被(bèi)任(rèn)何(hé)事物摧毁(huǐ)同7被任意作战方摧毁的区别是间接(jiē)或友军开火造成(chéng)被(bèi)毁在此事(shì)件里也(yě)包括在内。
49关联对象拾(shí)的木箱。同触发关联的单位拾的(de)木箱。
50任何单位拾的木箱 木(mù)箱箱像被任何东西捡起(qǐ)
51随(suí)机(jī)延时(shí)... 随机延(yán)迟指(zhǐ)定的时间
52荣誉(yù)值(zhí)低于(yú).. 资金低于指(zhǐ)定数值
53间谍伪装进入... 间谍(dié)伪装指定参战方。
54间(jiān)谍伪装步兵进入... 间谍伪(wěi)装成参数指定步兵进入参战方。
55被摧毁,单位,海军... 摧毁所(suǒ)有参数(shù)值指定的参战方海军单位。(用在胜利条件)
56被摧毁,单位(wèi),陆军... 摧毁所有参数值指定的参战(zhàn)方路军单位。(用在胜(shèng)利条件)
57建筑物(wù)不存在当选定的建筑(zhù)被卖、摧毁、超时空等等时触发。
二、Actions行为动作:
1胜利者是…2失败者是…设(shè)置游戏结束时的胜利(lì)和失败。
3生产开始所指(zhǐ)的国(guó)家开始生产。
4建立小队前面我(wǒ)们说到的作(zuò)战小队,在这里就可以调用使之运行(háng)指定的脚本,但是小队成员(yuán)是已经(jīng)存在于地图上的。
5摧(cuī)毁(huǐ)小队同4的作用相(xiàng)反。摧(cuī)毁特定类(lèi)型的(de)小队。小队(duì)的成(chéng)员(yuán)将做为新兵加入其他小队中。
6全部搜索军队全部单(dān)位,(归属于特定的,作战(zhàn)方)进入搜索模式。他们将搜索并消灭敌人。
7援军(小队)建立一个特(tè)定的援军小队。小(xiǎo)队成员将由本行为(wéi)建立。
8降落(luò)区闪动(路径(jìng)点)在(zài)特(tè)定的路径点(diǎn)显示一个闪动(dòng)的降落区域。此(cǐ)区域附(fù)近的地图也(yě)将会显示。
9卖(mài)掉全部建筑指定方变卖所有建筑。一般很少用。
10播放影(yǐng)片…显示特(tè)定的影片(全屏幕)。游(yóu)戏(xì)在(zài)此(cǐ)期间将会暂停,在播(bō)放完成(chéng)后自动恢复正常。
12摧毁触发事件(jiàn)摧毁所有特定触发事(shì)件(jiàn)类型的当前实例。不会影响未来的(de)触发实例(lì)(包括正在建立中(zhōng)的)。
11文本触发事件可以调用(yòng)显示ra2.csf或ra2md.csf里相应文本,显(xiǎn)示在游戏(xì)中(zhōng)屏幕的左上角。一般用于游戏中(zhōng)间(jiān)的(de)文本显示,
13自动(dòng)生产开始所(suǒ)指的国家开(kāi)始自动生产。一般系统会自动将本动作(zuò)和3生产开(kāi)始(shǐ)加(jiā)在(zài)游戏初始各个参战(zhàn)方的触发(fā)中(zhōng)。
14更改所属(shǔ)同拥(yōng)有此动作的触发相关联(lián)建筑或大兵(bīng)或坦克等变为该行为动作参(cān)数里(lǐ)所指的参战国家。
15允(yǔn)许胜利清(qīng)除(chú)一(yī)个“障碍”后允许游戏者(zhě)胜利。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数。
16显示全部地图但是有裂(liè)缝产(chǎn)生器的地方(fāng)不会被显(xiǎn)示。
17显示路径点周围区域显(xiǎn)示指定路径点周围一定大(dà)小的区(qū)域。
18显示路径点的单(dān)元区域…显示全部与(yǔ)特(tè)定路径点共(gòng)享相同区域(yù)的单元。该行为会产生一些(xiē)附带效应,使用时要谨慎!
19播(bō)放声音…播放(fàng)特定的音效。
20播放音乐…播放特定的音乐(lè)曲目(mù)。
21播放语音…播(bō)放(fàng)特(tè)定的语音。
22强制(zhì)触(chù)发事件不管事件标记的指示(shì),强制激活所有特定类型的触发
23记时(shí)开始24记时停(tíng)止(zhǐ)
25记时延伸…按特定的时间延续全局任务计时器。
26记时(shí)缩短(duǎn)…按特定(dìng)的时间缩短全(quán)局任(rèn)务计时器(qì)。但特(tè)定的时间(jiān)值不能小于零。
27记时设置参(cān)数值为要记的时间长度,同上面的23记时开(kāi)始一起使(shǐ)用。当时间到时有14任(rèn)务时间已到这个事件的触(chù)发就被触发运行。
28全局设置设置全局标记。全局标记被命名(míng)于Globals.INI文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
29全局清除…清除全局标记。全局标记被命名于Globals.INI文件中。全(quán)局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
30自动建设基地初始化(huà)计(jì)算机遭遇战模式(shì)的建(jiàn)设控制,可以是[ON]或[OFF]状态。当设为(wéi)[ON],时,在遭(zāo)遇(yù)战模式中计算机将接管控制(要确保有建(jiàn)造(zào)厂)。
31逐单元延伸黑(hēi)幕一步一步(按(àn)单(dān)元)增大地图(tú)的黑幕(不可见)区(qū)域。
32摧毁关联建筑摧毁该触发(fā)关联的所有建筑,桥梁,或单(dān)位(wèi)。
33添加一次特定的武(wǔ)器…为拥(yōng)有此(cǐ)触发的参战方添加一(yī)次(只一次)特定的(de)武器(按指(zhǐ)示)。
34重复添加特定的武器..为拥有(yǒu)此(cǐ)触发的参战方添加永久的武器(qì)(按指示)。
35首选(xuǎn)目标…指定拥有此(cǐ)触发(fā)的参战(zhàn)方特定武器攻击(jī)时的(de)首(shǒu)选目标。
36全部更改所属…触发所属方变(biàn)为该(gāi)行(háng)为动作参数(shù)里所指的参战(zhàn)国家。
37结盟(méng)触发所属方同参数值(zhí)所属方结(jié)盟。需要注意(yì)的是不能间(jiān)接结盟,即:美国同苏联(lián)结盟,美(měi)国再(zài)同法国结盟(méng),但苏联没有同法国结(jié)盟。
38成为敌人同37结盟相对应。
39更(gèng)改(gǎi)视(shì)野等级…更改游戏者(zhě)雷达(dá)图的视野等级。使用1为超常视野,2为(wéi)缩(suō)小视野。
40调(diào)整游戏(xì)者视野…分(fèn)别设置(zhì)上下右左。同(tóng)编(biān)辑菜单里地图参数的可(kě)见(jiàn)区域设置合用(yòng)
地图的可见部分(fèn)是玩家可以看见(jiàn)和移动到的地方。许多地图在贯(guàn)穿(chuān)整个(gè)任务(wù)的(de)过(guò)程(chéng)中都在(zài)改变此——为(wéi)了确保玩(wán)家在某(mǒu)一时刻完(wán)成一个任务。一个(gè)如此的任务便是盟军在欧洲的任(rèn)务(第(dì)5关),那你(nǐ)你要毁灭核弹发射井(jǐng)。此(cǐ)任务开始只有一半的地(dì)图可见,然(rán)后展(zhǎn)开以包含新(xīn)的目标。在此(cǐ)指(zhǐ)南中(zhōng),我们会尝试仅仅显示顶部的一半。
第(dì)1步:理解地图(tú)尺(chǐ)寸
在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本(běn)框在中间(jiān)。这是地图的可(kě)见部分,在地图窗口中使用蓝线表示(shì)。顶端的文本框显(xiǎn)示(shì)了实际可编(biān)辑的地图尺寸。在地图窗口中用(yòng)红线(xiàn)表示。按顺序,尺寸为:
a.可见(jiàn)地图左界
b.可见地图上界
c.地图剩余部分宽度
d.地图剩余部分高度
e.格(gé)式(shì):“左界,上界,宽度(dù),高度”
第2步:设置高(gāo)度,宽度和边界
在第2个文本框中,键入以(yǐ)下:
a.把(bǎ)左界设为0(你可以到达离(lí)左(zuǒ)边(biān)最近的地(dì)方(fāng))
b.把上界设为4。不(bú)要把上(shàng)界设为小于(yú)4,否则(zé)图像错误会出现。
c.在顶端的(de)文本框中找(zhǎo)到宽度。把可见(jiàn)宽度设(shè)为(wéi)理想(xiǎng)的(de)值。
d.在顶端的文(wén)本框中找(zhǎo)到高度。把可见宽度设(shè)为(wéi)地图1/2。精确的计算中间(jiān)没有必要,你估计(jì)便(biàn)可。
现在可(kě)见左界在极左边,右界在(zài)极右边,上界尽可能(néng)的靠(kào)近地图顶部,并(bìng)且只有地图(tú)的一(yī)半可见(jiàn)。
如(rú)果你想要在游戏过程中把任何地图可见部(bù)分改(gǎi)为仅仅(jǐn)为地图的下半(bàn)部:
第1步:新建(jiàn)一个(gè)触发事件
此手册(cè)假设玩家使用一(yī)个(gè)本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑(jí)菜单下,打(dǎ)开触发事(shì)件编辑器。创建一(yī)个带有一(yī)下属(shǔ)性的触发事件:
a.名(míng)字:"ResizeMap1"
b.重复:否
c.事(shì)件:"36-局部设置开始",参数"5ResizeMap,0"
d.动(dòng)作:"40调整游戏者视野",参(cān)数:
-上界=[把地(dì)图分为2半(地图中央(yāng))]
-左界(jiè)=0
-右界=[地图宽]
-下界=[把地(dì)图高度分为(wéi)2半(在加入上界(jiè)时和加入下半(bàn)部分(fèn)相同)
41播放动画在(zài)…在特(tè)定的单元播放特(tè)定(dìng)的动(dòng)画。
42爆炸在(zài)…使用特定的弹头(tóu),在特定的单元(yuán),产生一个爆(bào)炸。
46禁止用户输入47允许用户输入(rù)两者前后(hòu)照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运(yùn)行一些东东(dōng)。
48移动并居中视(shì)野移动视野到参数(shù)指定的路径点,速度有1234四个等级,1最(zuì)慢,4最快。
49放大视野放大(dà)战术(shù)视野。
50缩小视野缩小战术视野。
51重(chóng)置黑幕(未探测区(qū)域(yù))遮蔽全部(bù)地图
52更(gèng)改(gǎi)照明状态更改某建筑(zhù)的局部照(zhào)明方式(shì)。此(cǐ)触发与某一可生产局(jú)部照明的建筑(zhù)相关联。
53允(yǔn)许目标触发当一个触发在Triggeroptions里被(bèi)设置为禁止,或被(bèi)其他触发禁止(zhǐ)后,使用这个(gè)动(dòng)作,可以(yǐ)激活参数值所指的触(chù)发。
54禁止(zhǐ)目标触发作用同上边相反。53和54常可用于(yú)由一个(gè)触发引起另一个触发,或禁止、停止另一个触发,使用极广泛!
55建立(lì)雷达(dá)事件(jiàn)在(zài)特定的路径点(diǎn)建立雷(léi)达事件(jiàn)。参数(shù)值为(wéi)0是红色、1是蓝色(sè)、2是黄色(sè)
56局部(bù)设置57局部(bù)清除(chú)前面已经说(shuō)过,这里不重(chóng)复。
58流星雨在…在特定的路径点建立显示(shì)一个流星雨(yǔ)事件。参数(shù)值阵雨定为(wéi)7时效(xiào)果最好(hǎo)
60变(biàn)卖关联建筑同拥有此动(dòng)作的触发相关(guān)联的建筑可(kě)以被变卖。
61关闭关联建筑关闭与此触发关联的建筑。
62启(qǐ)动关(guān)联建筑启动与此触发关联(lián)的建(jiàn)筑。
63给予100损伤在…给予参数指定路径点100点损伤。常在桥上下放(fàng)路径点,在使用此(cǐ)动(dòng)作,来造成桥的坍塌。
64闪(shǎn)光(较(jiào)小)…65闪光(中等)…66闪光(较(jiào)大(dà))…在特定区域显示一(yī)个相对的闪光。
67宣告胜利68宣告(gào)失败(bài)作用同1、2
69强制结束强制结束游戏任务。
70摧(cuī)毁标记…摧毁标记和所有关联的触发。
71设置环境步(bù)幅(fú)…设置环境亮(liàng)度淡入步幅值。
72设置环境速率…设置环(huán)境亮度淡(dàn)入速率。
73设置环境亮度…用新的环境亮(liàng)度等级淡入(rù)替(tì)代原亮度。
74AI触发开始启动(dòng)特定参(cān)战方的(de)AI触发。
75AI触发停(tíng)止…停止特(tè)定(dìng)参战方的AI触发(fā)。
76AI触(chù)发小队比例AI进行(háng)AI触发小队(duì)建(jiàn)造的(de)比例(lì)(100=全部(bù)AI触发小(xiǎo)队(duì),0=全部正规小(xiǎo)队)。
77飞行作(zuò)战小队(duì)比例AI进(jìn)行飞行小队建造的比(bǐ)例(lì)(100=全部小队,0=全部(bù)随机)。
78步兵作战小队比例AI进行(háng)步兵小(xiǎo)队建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。
79作战小队单位比例…AI进行小队单(dān)位建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。
80援(yuán)军(作战小(xiǎo)队)[在路径点]…同(tóng)作战小队合用,用来在参数指定的路(lù)径点创造小队。使(shǐ)用极广泛!
81自我唤(huàn)醒唤醒所(suǒ)有休息或无指令单位进(jìn)行防(fáng)卫模(mó)式。
82唤醒所有休息单位唤醒所有休息的单位模式。
83唤醒所(suǒ)有无指令单位唤醒所有无指令的单位(wèi)模(mó)式。
84成立作战小队将所有单位(wèi)成立为(wéi)特定的作战小组。
85脉矿生长(zhǎng)…控制(zhì)矿脉是否生长。
86矿石(shí)生长…控制矿石(shí)是否生(shēng)长。
87冰层延伸…控制(zhì)结冰面积是否增长。
88粒子动画美国任务第(dì)五(wǔ)关开始时,地面(miàn)升(shēng)起黑烟,直升机飞来,放下谭(tán)雅和(hé)间(jiān)谍,这里的(de)黑烟(yān)就(jiù)是(shì)粒子动画。我们(men)只要会用(yòng)7TestSmoke就可以了,也可以制造同(tóng)第五关一样的场景。当然(rán)也可(kě)以试试其它(tā)的动(dòng)画都是(shì)什么效果。
89删除粒子动画同88对应。
90闪电打击…单个的离子风暴闪电打击。
26 91GoBerzerkAttachedobject(cyborg)goesberzerk.
95核弹打击…102闪(shǎn)电风暴打(dǎ)击…超级武器打击(jī)参(cān)数指定的(de)路径点。
97ToggleTrainCargoTogglesstateofcargotraindroppingcrate.
98播入音效(随机)...在随机的路(lù)径点播放音效(xiào)。
99播放音效(xiào)...在(zài)特定的路(lù)径(jìng)点播放特定的音效。
100播放(fàng)开(kāi)场影片...显示特定的(de)开场影(yǐng)片(在小屏幕)。游(yóu)戏者仍(réng)能(néng)对步兵和单位进(jìn)行控制。
101重置黑(hēi)幕(未探测区)...用黑幕覆盖(gài)特定的路径(jìng)点(diǎn)。
103记时(shí)器(qì)文本同前面的23、24、27记时合用,类(lèi)似与11文(wén)本触发时间,但显示在游戏中的右下(xià)角(jiǎo)。
104闪亮小(xiǎo)队让(ràng)指定的(de)小队(duì)闪(shǎn)光,以引(yǐn)起游戏(xì)者的注意(yì)。
105显示对(duì)话注(zhù)释框(kuàng)...在单位的上面显示对话注释框。
106设置科技等级(Techno)[Level]...设置特定的科技到特定的(de)等(děng)级(jí)。
107超时空传送友军用法同(tóng)80。
108建立小木箱...在(zài)特定的(de)路(lù)径(jìng)点建立一(yī)个特定(dìng)内容的(de)工具木(mù)箱。你应该清楚什么(me)内容是游戏所支持的。
宝箱代码(mǎ)一览:
0=MONEYGiveschunkofcash金钱
1=UNITRandomunit随机单(dān)位(可在rules.ini中设置)
2=HEALBASEHealsallobjects修复所(suǒ)有建筑和部队
3=CLOAKOBSOLETE-makesobjectsubmarine(oldcloakeffect)旧的隐形效果(仅仅是(shì)效果,没有实际意义)
4=EXPLOSIONExplodes爆炸
5=NAPALMFiredeath(infantryonly)人员(yuán)灭(miè)亡
6=SQUADOBSOLETE-givesplayermoneyinstead,effectunknownalthoughsomelogicisattached金钱(少一些)
7=DARKNESSShroudsentiremap黑暗,用迷雾遮掩整个地图
8=REVEALRevealsentiremap显示整个地(dì)图
9=ARMORUpgradetoArmor护(hù)甲加强(qiáng)
10=SPEEDUpgradetoSpeed速度(dù)加快
11=FIREPOWERUpgradetoFirepower攻击力加强
12=ICBMOne-timeNuke一次核弹使(shǐ)用权(quán)
13=INVULNERABILITYOBSOLETE旧的不受伤害效果(没用)
14=VETERANPromotetoveteran等级提升
15=IONSTORMOBSOLETE旧的离子风暴(没用)
16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead气体弹头攻击(jī)(有一(yī)定伤害值(zhí))
17=TIBERIUMRandomamountofOre随机矿藏
18=PODOBSOLETE
109铁幕作用于..可用来保护建(jiàn)筑。
110游(yóu)戏暂停(tíng)(秒)...使(shǐ)游戏暂(zàn)停特定的(de)秒数。
111驱逐占据(jù)者本行为将会从城市关(guān)联的建筑(zhù)中驱(qū)逐占据的作战(zhàn)单位。
112移动并居中(zhōng)当前(qián)视野到路径点...立即(jí)将(jiāng)战术(shù)视野移动到特(tè)定的路径点。
113欢呼用于游戏结束时胜利(lì)的一(yī)方。
114设置制表(biǎo)位到(dào)(0-3)...强制使工具条移动到(dào)特定的制表位。
115闪(shǎn)动视野(yě)在画(huà)面(miàn)中闪动该类型和长(zhǎng)度(dù)的(de)作战视野。
116音乐停止于(yú)...在特(tè)定的开始使用播放声音触发的路径点(diǎn)停(tíng)止播放所有(yǒu)音乐(lè)。
117播放开场影片(游戏(xì)暂停)...显示特定的游戏(xì)开场影片。影片播(bō)放时(shí),游戏暂(zàn)停。播放影片期间(jiān)游戏者不(bú)可进行操(cāo)作。
118清(qīng)除全(quán)部污染(rǎn)将从地图上删除所有污染对象。
119将特定作战方全部摧毁...消(xiāo)灭(miè)特定作战方(fāng)的所有(yǒu)建筑、单位等。
120将特定方建筑全部(bù)摧(cuī)毁...摧(cuī)毁特定作(zuò)战(zhàn)方的所有建筑。
121将特定方陆军(jun1)单位全部摧毁(huǐ)...消(xiāo)灭特定(dìng)作(zuò)战方的所(suǒ)有陆军单位(wèi)。
122将(jiāng)特定方海军单位全部摧(cuī)毁...消灭特定作战方的所(suǒ)有(yǒu)海军单位。
123心灵控(kòng)制基地...此触发的所有者将会(huì)通过心(xīn)灵控制敌(dí)方基(jī)地。
124解除基地的心灵控制...此(cǐ)触发的所有者将(jiāng)重新取得被敌方心灵(líng)控制的所有建筑的作战控制权(quán)。
125将建筑(zhù)建(jiàn)于...此触发的所有者(zhě)将在本(běn)路径点获得该类型的(de)建筑(zhù)。该建筑区(qū)域的覆盖图将全(quán)被清除,单位被冲击。
126恢(huī)复至游(yóu)戏初始科技状态...此作战方(fāng)游戏(xì)初始(shǐ)的所有建(jiàn)筑和单位将会重建。会引起单位(wèi)冲击和覆盖图被清除(chú)。
127超时(shí)空事件效果(guǒ)...将会用多帧画(huà)面全屏幕平铺显示超时空(kōng)事件效果。比如:尤里(lǐ)的复仇里(lǐ)的第一关任务的超失空效果(guǒ)。
128全部被心灵控制(zhì)到...此触发的作战方(fāng)所有(yǒu)单位将(jiāng)被传送到特定的路径点。
129设置超级武器充能此触发的所有者(zhě)如果有超级武器,那么此(cǐ)超(chāo)级武(wǔ)器的(de)充能状(zhuàng)态会被(bèi)设置为百分之,。使用一个整数(0-100)。
G、脚本:设置特遣(qiǎn)部队的动作,比如:空降后先攻击(jī)敌人基地,再摧毁兵(bīng)营等等。具体见下面(miàn)。
常用(yòng)的脚本:
(注意:这里(lǐ)添加的新脚(jiǎo)本不会被显示在(zài)当前(qián)窗口,默(mò)认(rèn)的是(shì)你建立的第一个脚本)
Attack…攻击(jī)敌(dí)人的某项东东。参数有9项,常用2—Buildings即(jí)攻击敌人建筑(zhù)。
AttackWaypoint攻击路径点。
MovetoWaypoint移动到路径点(diǎn)。
Guardarea(timerticks)…等待…段(duàn)时(shí)间。
Jumptoline#...跳到第…项行为循环。
Unload…展开或卸下,常(cháng)同LoadtoTransport前(qián)后合用,用来用(yòng)运兵船、多功能(néng)步兵车等运(yùn)输(shū)大兵或坦克等。
LoadtoTransport装载到(dào)运兵船、多功能步兵车等可装(zhuāng)载(zǎi)车辆(liàng)或船只。
PatroltoWaypoint…巡逻到…路径点。常同Jumptoline#...合(hé)用,来(lái)造成(chéng)循环巡逻。
Panic对(duì)于没有武(wǔ)器的平民是(shì)哀(āi)叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫效(xiào)果),有武器的平民(mín)和大兵是蹲(dūn)下或(huò)趴下。一般在后面加个Jumptoline#...参数为(wéi)1。
Changehouse….改变(biàn)所(suǒ)属
Setlocal…和Clearlocal…分别(bié)是(shì)设置局部变量和清除局部变量。
IronCurtainMe铁(tiě)幕装置保护我(wǒ)。需要等到铁(tiě)幕装置充能完毕,可以(yǐ)使用时。
脚本相(xiàng)关图片
H、特遣(qiǎn)部队:用来添加执(zhí)行某一使命(mìng)的(de)部队。具体用法(fǎ)见(jiàn)下面例子。
单击顶部的添(tiān)加(jiā)按钮。缺(quē)省(shěng)名字为“Newtaskforces”。把名(míng)字(zì)改为“5GI”(可以改为任何可(kě)以描述(shù)军队的东西)。单(dān)击(jī)左边的添加,在中央列表中缺省项(xiàng)目为(wéi)“1美国大兵”。在列表框底部的单位(wèi)类型,你(nǐ)可以选择任意一种你想要(yào)的单位(wèi)。单位数量则(zé)可以设置你要几个(gè)这种(zhǒng)单位,比如5个(gè)。然后,关闭Taskforces窗口。(之后(hòu)还需要(yào)设置好相应的(de)脚本,然后(hòu)在(zài)作战小队里设(shè)置特遣(qiǎn)部队(duì)和脚本的组合,具体(tǐ)见下)。
I、作战小(xiǎo)队:如果(guǒ)已经作(zuò)好(hǎo)了特(tè)遣部(bù)队和相应(yīng)的脚本,就可以把(bǎ)他们组合起来,成为在触(chù)发编(biān)辑器(qì)里可以(yǐ)触发的作战小队了。
小(xiǎo)队类型(通过新建来建立,多个小队(duì)时可以(yǐ)选择相应的小队),选定的小队(duì)类型里有名(míng)称(即(jí)小队的(de)名字,可(kě)任意,但(dàn)要有代表性)、经验等级(有1、2、3三(sān)等,分别对应不同的等级)、参战方(fāng)(即小队属(shǔ)于(yú)哪个(gè)国家)、科(kē)技(jì)等级(有从0到10几等,一般不用(yòng))、脚本和特遣部队(duì)(分(fèn)别是(shì)小队执行怎样(yàng)的动(dòng)作和选择小队的成员(yuán))、标签(qiān)(即(jí)该小队同哪个触发联系(xì))、优先(xiān)权、分组、路径点、传送(sòng)路径(jìng)点和最(zuì)多一般(bān)不(bú)怎么用(yòng)。
特(tè)遣部(bù)队、作战(zhàn)小队(duì)和脚本的联合使用(yòng)举(jǔ)例:
让(ràng)大兵坐在运兵船中进入(rù)地图(tú)
第一步:设定两个路径点,一个是运兵(bīng)船出(chū)来的(de)地(dì)点0,放在地图(tú)边界外面;另一个是士兵(bīng)下(xià)船的地(dì)点1。(也可以设为(wéi)其他的ID)
第二步:创建(jiàn)一个特遣部队,名称为xiaodui1,由(yóu)五个大(dà)兵和一艘运兵船组成。
第三步:编辑脚本(běn),名为(wéi)xiaodui1,设四个行(háng)为,第一个是MovetoWaypoint,参数是1。第(dì)二个是Unload,参数为(wéi)1(保(bǎo)留交通工具,丢掉其他(tā)部队(duì),也就是说只有交通工具会执行接下来的步(bù)骤)。第三个是MovetoWaypoint,参数是0。第四个是SelfDestruct。
第(dì)四步(bù):设(shè)置作战小(xiǎo)队,名为xiaodui1,路径点(diǎn)为0,脚(jiǎo)本和特遣部(bù)队就是前面提到的。对(duì)话(huà)框下面的选项仅保留(liú)完整(zhěng)小队(duì)(这样部队就会在运兵(bīng)船(chuán)中)。
第五步:编辑触发,名(míng)称(chēng)等可任意,Event里的事件可(kě)以视条件定,比如定为13流逝(shì)时间; Action是 4建(jiàn)立小队…,参数就(jiù)是刚(gāng)刚(gāng)建立的xiaodui1。
(3)地形里包(bāo)括:
升高(gāo)地表,降低地表(biǎo),平整地表,隐藏地形块,显示每(měi)个地(dì)形块(kuài),隐(yǐn)藏单个(gè)区域,显示所有区域,升高单个地形块(kuài),降低单个地形块。这些选(xuǎn)项在工具栏上有快捷的工(gōng)具按扭(niǔ),在后面(miàn)会有介绍。
(4)工具里包括:
更(gèng)改(gǎi)地图(tú)高度(dù),自动建立海岸(àn),悬崖自动找平(píng),绘制悬崖前部,绘(huì)制悬崖后面,查找路径(jìng)点,工(gōng)具(jù)脚本(běn)。除查找路径点和工(gōng)具脚本外(wài),其他也(yě)有快捷的工具按扭,在后面(miàn)介绍。这里的查找路径点功能在编辑单人任务时常用,可以方便的找到需(xū)要(yào)找(zhǎo)的路径点(diǎn)。
(5)联线是软件(jiàn)自(zì)带的友情(qíng)连接(jiē)。
(6)选项里包括:
设置,显示(shì)缩微地(dì)图(tú),简单模式,声音,显(xiǎn)示建筑轮廓(kuò),禁止自(zì)动海岸,禁止自动斜面(miàn),禁止斜坡修正。
A、设置:一般只更改支持设置,编辑红色警戒2时要选择只(zhī)支持原始RedAlert2,编辑(jí)尤里(lǐ)的(de)复仇时选择(zé)支持(chí)任务盘和扩展包,如果要编(biān)辑红色警戒(jiè)2的地图,选择了这个支持任务(wù)盘和扩展包的选(xuǎn)项,会造成载入时错误。
B、简单(dān)模式:刚刚下载(zǎi)的编(biān)辑(jí)器,可能这项被选择了,如(rú)果(guǒ)选了简(jiǎn)单模(mó)式就(jiù)没有路径(jìng)点、单元标记(jì)等(děng)等有(yǒu)用的工具了,所以(yǐ)一定要去掉简单模式的(de)对(duì)号。
(7)帮助里主要(yào)是帮助手册(cè)。
工(gōng)具栏
从左到右依次为
升高地表(biǎo)(逻辑斜(xié)坡)
降低地表(biǎo)(逻辑斜坡)
使地(dì)形变的平坦
平整地形将会使用你(nǐ)最后点击地块的高度(dù)。它也会(huì)将你按住鼠标时移动到的(de)地块的高(gāo)度改变(biàn)。平整地(dì)形不可以(yǐ)平(píng)整“不定型”地形(xíng),但(dàn)是可(kě)以将“不(bú)定型”地形(xíng)的高度作为标(biāo)准。采用刷(shuā)子大小
隐藏(cáng)地(dì)形块参数
隐(yǐn)藏地(dì)块设置可以用来隐藏地图(tú)面貌的一部(bù)分。例(lì)如,可以把山崖(yá)隐藏(cáng)起来,你就可以通过鼠标操作(zuò)山崖后(hòu)面的地面。你指需(xū)要单(dān)击一块山崖(yá),整个山崖将会隐藏(包(bāo)括所有其它(tā)的山(shān)崖)。本功能可以应用于所有(yǒu)地形。为了替代图解(jiě),半透(tòu)明的效果会用来(lái)描述(shù)原来的设置(zhì),不可以用鼠(shǔ)标操作(zuò)。
显示全部地形块参数(shù)
隐(yǐn)藏单个区域(yù)
显示全部区域(yù)
升高单个(gè)地(dì)形块
降(jiàng)低单个(gè)地(dì)形块
框(kuàng)架模式开关
绘制悬崖前部
选(xuǎn)择此工具,然后将(jiāng)鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖(yá)的地方,按住鼠标,然(rán)后移动(dòng)到山崖(yá)终点,然后(hòu)释放鼠(shǔ)标
绘(huì)制悬崖后(hòu)部
使用悬崖(yá)模式自动升高地形
自动生成海岸。
画笔尺(chǐ)寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以(yǐ)选择,当画较(jiào)大(dà)的地(dì)形时就可以选(xuǎn)择大的尺寸(cùn)。以上用(yòng)法简单(dān),试用一次就明白(bái)用法,在此不细说。具体(tǐ)使用会在后面地形编(biān)辑里面穿插介绍。 作(zuò)者: 幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回复此发言
2、地图窗(chuāng)口编辑地形时的(de)工作窗(chuāng)口,按下(xià)鼠标右键向个方向移动(dòng)可以改变窗(chuāng)口的位(wèi)置。
3、对象浏览器下面是比较重要的(de)东(dōng)东。
(1)地表:有六种地(dì)表覆盖物可以(yǐ)选择。单(dān)击选中(zhōng)后就可以在地图窗口上(shàng)覆盖地(dì)表覆盖物了(le)。当然没有(yǒu)地形和覆盖物浏览器(qì)里的东(dōng)东全。
(2)更改对象所(suǒ)属:如果地(dì)图上(shàng)已经有(yǒu)了建(jiàn)筑或大兵或坦(tǎn)克,点击更改(gǎi)对象属性里的某个(gè)国(guó)家(jiā)再在要更改(gǎi)属性的建筑或大兵(bīng)或坦克上点一下鼠标即可更改(gǎi)他(tā)的归属国家(jiā)。当然如果按(àn)下鼠标左(zuǒ)键不(bú)放,在(zài)多个建筑或大兵(bīng)或坦克上滑过也可(kě)以更改(gǎi)他们(men)的(de)归(guī)属(shǔ)国家。
(3)步兵、交通工具、飞行器、建筑(zhù):没什么好说的,就是一些基本的单位,选(xuǎn)中他(tā)们然后就可以摆放到地图上(shàng)。双击单位时可以凋出其属性框,需要说的是其中的经验等(děng)级,为100时为一道杠,200时为(wéi)三道(dào)杠。
(4)地形对象(xiàng):主要用(yòng)的是里面的(de)树木和资源矿。
树(shù)木可以使用绘制随意树木功能,使用时(shí),打开(kāi)绘制随意树木,从左边可用的树木(mù)里选择要(yào)摆放的(de)树木(mù),可以多选,然后点确定(dìng),再摆到地图上就可以了。
(5)污(wū)染:就(jiù)是坦克、建筑被摧毁后地表上坑坑洼洼的那种(zhǒng)样子,可以润色地图。
(6)特(tè)殊(shū)/覆盖:
A、擦除覆盖图。根(gēn)据(jù)要擦(cā)除的大小可以选择单个、一个、两个和三个区域的覆(fù)盖物。但这里说的覆盖物,只限于擦除(chú)/覆盖这个对象浏览器里画的,比如:矿石(shí)、桥梁(liáng)等等。
B、矿石和高能矿石(shí)。就是游戏里采矿车(chē)采集的东东,如(rú)果要画比(bǐ)较(jiào)大(dà)的一片(piàn)矿(kuàng)石(shí),可以选择(zé)画笔尺(chǐ)寸里较大的尺寸画。
C、桥梁(liáng)。同地形(xíng)和覆盖(gài)物浏览器里(lǐ)的0019(Bridges)或0101(WoodBridges)结(jié)合起(qǐ)来使(shǐ)用,具体用法讲到地形(xíng)和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)时再说。
D、其它。主要是围墙,使用方法简单,这里(lǐ)不再细说。
(7)路径(jìng)点:
其中,建立路径点是系统自动给建立的(de)路(lù)径(jìng)点按顺序(xù)分配一个(gè)路(lù)径(jìng)点号码,而用(yòng)指定ID建(jiàn)立路径点,则(zé)是(shì)弹出一(yī)个对(duì)话框,让用户输入或(huò)选择一个指(zhǐ)定ID号码(mǎ)。路径点使用较广泛,几乎所有的地方(fāng)都(dōu)要用到(dào)。
(8)单(dān)元(yuán)标记:
用于,大兵或(huò)坦克(kè)越(yuè)过、进(jìn)入、走出某区域或某(mǒu)条线时(shí)发生某个(gè)触(chù)发,同触(chù)发编(biān)辑器结合使(shǐ)用。具(jù)体使用(yòng)见下面例子(zǐ)。
要求(qiú)是美国(guó)的单位越过地图上某一条线时(shí)就显(xiǎn)示全部地图。
41 第1步:建立触发(fā)事件
建立一个带有一下参数的触发事件:
a.名字:“yueguo”
b.事件:“1进入事件”,参数为美国。
c.动作:“16显示全部地(dì)图”。
第2步:创建地标(biāo)
先点击单(dān)元标记里(lǐ)的建立单元标记,在地图上美(měi)国单(dān)位越过(guò)后触发事件的地方创建一个带有“01000047yueguo1”的地(dì)标(biāo),即:选择(zé)刚刚建立的(de)那个触发。然后挨着刚刚(gāng)建(jiàn)立(lì)的这个地标继续建立其它的地标。
(9)基地结点(diǎn):建(jiàn)立结点不(bú)删除建筑(zhù),就(jiù)是建(jiàn)筑被摧(cuī)毁后会自动重(chóng)建。而建立结点删除建筑,是原来没有建筑,自动(dòng)建立起相应的(de)建筑。两者(zhě)都是先(xiān)布置好建筑后再设(shè)置基地结点。下(xià)图的两个建筑既是(shì)删除建筑(右)和不删除(左)的(de)比较。
(10)游(yóu)戏者位置:就是游(yóu)戏开始时屏幕停在(zài)那里的地方(fāng),其实就是98和99两个路径点的位置(zhì)。
单击第2个地块(kuài)。它是一个在它(tā)的基部带(dài)有水的铺好了的桥(qiáo)头堡,并且(qiě)它对着你-即右边。把桥头堡(bǎo)叠加在山崖上。悬崖现在被(bèi)桥(qiáo)梁的起(qǐ)始点所取代。
第3步:排列起桥梁
右击鼠标取消选中任何东西。在桥(qiáo)梁地(dì)块设置下,选择第3个地块,就是那个在(zài)你左边对着你的。它以带(dài)着草的基部出现(xiàn),但是(shì)着不会从山崖(yá)背面显(xiǎn)示出来。把它叠加在东南山崖,对着(zhe)那个桥头(tóu)堡。悬崖(yá)现(xiàn)在(zài)被桥梁(liáng)的(de)起(qǐ)始点所(suǒ)取代。确保此桥(qiáo)头(tóu)堡和第1个(gè)对齐了。
第4步:加入(rù)桥梁支撑(chēng)
取消(xiāo)选中任何东西(xī)。在(zài)桥梁地块下,选择第6个。这是一(yī)个不可以被破坏的铺好的支撑(chēng),对(duì)着你和(hé)右(yòu)边。把它放在(zài)2个桥头堡之间大(dà)约1/3的地(dì)方。再一次的,确(què)保它和两个桥头堡对齐了。把它同样地放(fàng)到大(dà)约2/3的地方;现在你的桥有了(le)2个支撑。
第5步(bù):放(fàng)置桥梁(liáng)维修小屋
在(zài)对象浏览(lǎn)器(qì)中,选择建筑->其它,“桥梁维(wéi)修(xiū)小屋”。把一个小屋(wū)放到桥头(tóu)堡顶端(duān)的(de)旁边。把它放到任何铺好(hǎo)的路的旁边,恰(qià)好在桥头堡悬崖旁边(biān),如此,那(nà)个小屋可以达到桥头堡。确(què)保不(bú)要把(bǎ)它(tā)放到山崖(yá)上,否则工(gōng)程(chéng)师不可以进(jìn)入建筑(zhù)物。把(bǎ)第2个小屋放到那个较低的桥头堡旁边(biān),遵从同样的指导。
第(dì)6步:放(fàng)置桥(qiáo)梁
在对象浏览器中,选(xuǎn)择(zé)特殊/覆(fù)盖->桥梁,"大型(xíng)架空桥梁"。把鼠标指针从一个桥头堡中央拖到(dào)另一个桥头堡中央。FinalAlert2YR不会(huì)机械的把任何覆盖物(wù)放(fàng)到支撑上,因为那儿并不需要。你现在有了一个可以工作的桥梁,可以毁坏,修复,船只可以从(cóng)地下(xià)穿过的(de)桥梁(liáng)。你将需(xū)要去在桥梁2端尾(wěi)部(bù),把它(tā)和(hé)周围地形混合起来。如(rú)果(guǒ)你希望(wàng)在桥梁某一头没有路,遵从遵从大致相同的(de)程(chéng)序,也(yě)可(kě)用于木(mù)桥。
(2)地形编辑指(zhǐ)南(以联机地(dì)图为例)
第1步:新建一张联机地图
在(zài)你开(kāi)始(shǐ)阅读指南前,新(xīn)建一张(zhāng)新地图,使用文(wén)件->新建。确定你(nǐ)选择了联机地图选项。你可以保(bǎo)留其他选项不动,单击OK。这将创建(jiàn)一张50*50大的联机地图(tú),有着(zhe)温和地形。
第2步(bù):创建(jiàn)一些山崖(yá)
几秒(miǎo)钟后(hòu),你可以看见一张地图(tú)。你(nǐ)应该遵从一下(xià)规则(不(bú)必要,但是我们推荐如此)。在(zài)你(nǐ)开始(shǐ)详细编辑之前(qián),你应该首(shǒu)先创建一(yī)些山崖。更多的关于创建(jiàn)山(shān)崖的详细资料在下面(miàn)。如果(guǒ)你犯了错误,你可以(yǐ)使(shǐ)用编辑(jí)->撤消(xiāo)来恢复(fù)6步的(de)操作。
设置山崖。可以用(yòng)2种方法来做:
1.推荐的:选择山崖绘(huì)制工具(暗的和(hé)亮的绿(lǜ)色(sè)图标)。如果你是用这些工具,你应该从山崖的顶部开始(尽管不是必需的)。这样可以做得更快(kuài),更简单。
2.后备的:在地形/覆盖物浏览器(qì)中选择山崖地块。单(dān)击图形(xíng)来选择(zé)地块(kuài)。你(nǐ)应该在(zài)需要精确定位时使(shǐ)用此方法(fǎ)。
第3步(bù):布置地块
如果你选择了(le)你想要布置(zhì)的地块,你可以移动鼠标(biāo)指针到地图浏览(lǎn)器。你会看到地块按照你的要求显示(shì)。如果你觉得地(dì)点合适,单击(jī)鼠(shǔ)标左键。移开鼠标,地(dì)块已经被放置。如果你要布置(zhì)水,一样操作。你可以在(zài)窗口顶(dǐng)部改变刷子大小。同样(yàng),你也(yě)可(kě)以在你按着鼠标左键移(yí)动时按下Shift。地块会布(bù)置在鼠标走过的地(dì)方。
你现在可以继续布置地块。你(nǐ)可(kě)以使用方向键(左和右)来(lái)从不(bú)同的地块中卷动。这使布置山崖和海(hǎi)岸(àn)简单多了。你也(yě)可以(yǐ)使用地形菜单来(lái)布置山崖和自动创建海岸。
第(dì)4步:平整(zhěng)地形(xíng)
如果你想布(bù)置山(shān)崖,使用上面(miàn)描述的(de)2种方法(fǎ)绘制山崖。在你完成(chéng)山崖后,你可以使用菜单里的地(dì)形->升(shēng)高地表(biǎo)在做大部分的地(dì)面抬升工作(zuò)。如果还(hái)有(yǒu)高度错误(它们几乎随时存在),使(shǐ)用平整(zhěng)地形功能来完全平整(zhěng)山崖中的(de)地面(miàn)(这对要使地图(tú)看起来正确是十分重要的)。我们(men)推荐使用平整地形功能的刷子大(dà)小为1,如果你接近(jìn)山崖时(否则,山崖的另一边的地形也会被平整),而在(zài)不靠(kào)近其他部分(fèn)时使用(yòng)大(dà)一些(xiē)的刷子。你应该从(cóng)山崖旁边开始,移动到(dào)中央。
如果你在操(cāo)作地图的某一部分时有(yǒu)困难,你可以使用隐(yǐn)藏地块和地块(kuài)设置你(nǐ)可以使用此工具隐(yǐn)藏山崖。我们(men)推荐使用隐藏(cáng)地块工具,如此一来,只有你(nǐ)不想看见(jiàn)的(de)山崖部分被隐藏了。你(nǐ)现在(zài)可以(yǐ)通(tōng)过此山崖部(bù)分到(dào)背后(hòu)的地形(xíng)。
第5步:抬升/降低(dī)山崖
如果(guǒ)你已经布置了山崖,而(ér)且你(nǐ)想要山(shān)崖(yá)变高一些,只要使用抬升地形,按下Ctrl单击(jī)山崖(yá)。你会看到(可能(néng)要几秒钟(zhōng),取决于山崖的大(dà)小!不要中途取消,因(yīn)为在巨大的(de)山崖上(shàng)可(kě)能用时超(chāo)过30秒),整(zhěng)个山崖(yá)和部分不同(tóng)地形会(huì)抬升。你也(yě)可以使用同样(yàng)的功能来抬升其(qí)他地块,例如水。如果你只想(xiǎng)抬升山崖的一部分,你只是不要按下Ctrl即可(kě)。本功能不会使(shǐ)用很(hěn)长时间来生(shēng)效(xiào),并且不更改其他地块(kuài)或者山崖(yá)部(bù)分。
第6步(bù):使用(yòng)特定填充地块(kuài)填充区域
选择你要填充的地形,然(rán)后(hòu)移动鼠标到(dào)你想填充的(de)地区(qū)。按下Ctrl然后点击鼠标左键。然而,填(tián)充(chōng)只会在填充小型块时才(cái)工作(例如:LAT地(dì)块或(huò)者一小块水)。显而易见(jiàn),如果填充山崖的话,会造成怪异的结果。
第7步:包装并(bìng)存储(chǔ)地图
在你完成了地(dì)形(xíng)编辑(jí)后,你可(kě)以开始布(bù)置树,覆盖物(像矿,和桥的各个(gè)部分)、单位(wèi)/建筑(zhù)。布置路径0和1来定义玩家的起始(shǐ)点。这会创建2人地图。使用编辑->基本设置把(bǎ)地图名字设为“样本”。
运行(háng)红警2,开始一个新的遭遇战。在普(pǔ)通地图列表(biǎo)中,选(xuǎn)择“样本”。开始游戏,你(nǐ)便可以看到完全是自己(jǐ)的(de)地图(tú)。
提(tí)取地(dì)图用XCCMixer
每次进入地图都只有地(dì)形(xíng),没有出现设定的单位及矿物的解(jiě)决方案:
用"记事本"开启(qǐ)地图的档案
然后使用搜(sōu)寻功能(néng)找到"NewINIFormat="这个(gè)值
然后在后面的"="加上"4"这个值即可(注:""不需加上)
还(hái)记得在(zài)《红色警戒2》中那个(gè)超人尤(yóu)里吗?这(zhè)次在资(zī)料片《红色(sè)警戒2尤里的(de)复仇》中他将成为一军的领袖,与同盟军对抗,野心勃勃的尤里利用自身拥有的心灵(líng)控(kòng)制能(néng)力和(hé)基因突变计(jì)划,成为(wéi)统治世界的强者。

《红警2尤里(lǐ)的(de)复仇地(dì)图编辑器附(fù)基础教程》这款(kuǎn)软件属(shǔ)于游戏地图栏目,由(yóu)红软基地网友分享于2016-12-30,本文网址为:http://www.hch368.com/down/62212.html
上一页:欧洲(zhōu)卡车模拟(nǐ)220个(gè)城市新地图 下一页(yè):欧洲卡车模拟2彩色地图MOD
《红(hóng)警(jǐng)2尤复加强版补(bǔ)丁(dīng)》:红警2尤复加强版补丁这是一个红警(jǐng)的相关资源,使用《红警2尤复(fù)加强(qiáng)版补丁(dīng)》能大大的提升红警的(de)可玩性和自由性,《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行(háng)的一款即时战略游(yóu)戏,于2000年9月28日发行,还不赶快(kuài)来红软(ruǎn)下载(zǎi)这个红警(jǐng)2尤复加强版补丁。
《红警3MODRA3 ODSDK-X中文版+1.2补丁》:红警3MODRA3 ODSDK-X中(zhōng)文版+1.2补丁是一个游戏补丁,可以用于《红警》这款好玩(wán)的游戏中,使用(yòng)这个红警(jǐng)3MODRA3 ODSDK-X中文版+1.2补(bǔ)丁可以使游(yóu)戏可玩性大大(dà)提升,《命令(lìng)与(yǔ)征服:红色警戒3》是由《命令(lìng)与征服:红色警戒》系列2008年出品的一款(kuǎn)即时战(zhàn)略游戏(xì),美商艺(yì)电官方于2008年2月15日宣布将(jiāng)推出PS3、Xbox360、PC三种(zhǒng)版本,于(yú)2008年10月推出(chū)。这是EA的首个(gè)3D红警系列游戏,还不(bú)赶(gǎn)快来红(hóng)软下载(zǎi)这个红警3MODRA3 ODSDK-X中(zhōng)文(wén)版+1.2补丁。