武仙6仙魔2.1正式(shì)版(防守地(dì)图)是一个(gè)游戏地图,可以用于《武(wǔ)仙》这款(kuǎn)好玩的游戏中,使用(yòng)这(zhè)个武仙6仙魔2.1正式版(防守地图)的(de)可玩性大大(dà)提升,重制了葬魂峡谷的地形,新(xīn)加了很多内(nèi)容和修复了些问题,有兴趣的(de)玩家可以看看这个(gè)仙侠风(fēng)格的防(fáng)守地图(tú),还不赶快来红软(ruǎn)下载这个武(wǔ)仙6仙魔(mó)2.1正式(shì)版(防守(shǒu)地(dì)图)。
中文名称:武仙6仙魔2.1正式版(防守地图)
英文名(míng)称:Caption: six fairy magic official version 2.1 (map) defense
更新日期:2016-12-28
所属类型:游戏地图
所属版本(běn):v2.1
这是一个(gè)武仙6仙魔2.1正式版魔(mó)兽防守类的地图下载,重制了葬魂峡谷的地形,新加了很多内容和修复了些问题,有兴(xìng)趣的玩家可以看看这个仙侠(xiá)风格的防守地(dì)图。放(fàng)弃了原先武仙防守地图全合成模式的方式,武仙4采用(yòng)混合(hé)模式(shì)。依旧是以神(shén)话风格为主的地图!这次地图比较大,会有后期几个版(bǎn)本更新。
【BUG修正-更新简介(jiè)】
1.修(xiū)正玲(líng)珑(lóng)玉效果会被其(qí)他单位继承而引起混乱的问题。
2.修正,部分群体伤害(hài)失效的问题。
3.修正,召唤BB属性无法跟英雄挂(guà)钩的(de)问(wèn)题。
4.修(xiū)正(zhèng)了(le)关于技能伤(shāng)害(hài):最大攻(gōng)击力失效的BUG,改为其他属(shǔ)性!(该死的优化工具(jù))
【地形(xíng)-更(gèng)新简(jiǎn)介】
>地形
1.重新制作了葬魂峡谷(gǔ)的地(dì)形(xíng)。
2.在葬魂峡谷中加入(rù),封魔塔(tǎ),加入提(tí)升(shēng)仙道意志的任务。
3.封魔塔为(wéi)后期版本(běn)准备的(de)高级(jí)副本(běn)。
【系统-更新简介】
>修(xiū)*炼(liàn)境界
1.删除“攻击修*炼(liàn)”“护(hù)甲修(xiū)炼”“HP修*炼(liàn)”,将其整合为一(yī)种(zhǒng):境界修为。
2.提升(shēng)点击修(xiū)*炼境界后获得(dé)的属性值。
3.同时(shí)根据改(gǎi)变的(de)修炼设置,重新调整后面的渡劫,高级修*炼等等。
>基*地
1.给基(jī)*地增加两种效果。
(1)被玩家(jiā)攻击(jī)时玩家会被(bèi)天雷攻击直接(jiē)P死。
(2)当基*地HP低于10%时会触发提示,需要玩家回城(chéng)支援。
>英雄(xióng)
1.把所有英雄(xióng)的技能重(chóng)新设置等级。
敏捷系(1.5.10.28)
力量系(1.5.10.30)
元神系(1.5.10.25)
2.英雄(xióng)仙道意志技能改为可提升,通(tōng)过任务来提(tí)升等级。
>物品
1.增加一个神(shén)符,可以用来(lái)驱除负面状态。
2.修改元(yuán)神系(xì)/敏捷系专属法宝(bǎo)的专属技能(néng)。
>镖局任(rèn)务(wù)
1.增加了镖局任务获(huò)得的灵石数量,可以(yǐ)可以获得铭文币。
(铭文币可以兑(duì)换道具(jù)材料宝石等等。。。)
>副本-秘境
1.增加一个终极(jí)秘境副本。
【野(yě)怪-更新简介】
>野(yě)外boss
1.将所有怪(guài)物每秒自我恢复生命(mìng)值(zhí)的属性提(tí)高,且“黑山(shān)老妖”“蛮族首领”的(de)护甲值提高20点。
2.将天鹰女皇(huáng)添加一(yī)个技能,“投(tóu)石”属于(yú)控制(zhì)系技能。
3.给不死生灵增加一(yī)个技能,“不死邪骨”可以反(fǎn)弹(dàn)少量伤害。
4.将不死生灵的其他技能全(quán)部重新制作(zuò)调整。
总结:本次改动主要是(shì)为(wéi)了副本(běn)之间的差距,平衡,加(jiā)强游(yóu)戏的难(nán)度(dù)。
>进攻(gōng)boss
1.重(chóng)新制作了进攻(gōng)boss的部(bù)分技能(néng),将(jiāng)前三波(bō)的boss攻击速度加强(qiáng)。
【英雄-更新简(jiǎn)介】
>新英雄>轮回剑(jiàn)仙-执(zhí)念
1.这(zhè)是一个(gè)比较2的英雄,元神系的近战系英雄(xióng),相(xiàng)当于是战斗(dòu)法师。
>英雄-坤(kūn)力
1.重新(xīn)修改坤力,被动范围伤害,仙道意(yì)志效果(guǒ)!改为,几率触发两种属性。
2.删除(chú)R技能,仙道意志魔免(miǎn)效果,改(gǎi)为(wéi)每秒恢复(fù)3%生命(mìng)值(团队通用)。
总结:加强多人情况下坤力(lì)的加成效果,消弱单人情况下的属性能力。
>英(yīng)雄-冰儿(ér)
1.生命-惩(chéng)戒,名称更换为(wéi) 生(shēng)死(sǐ)意志。
2.重新制作 Q E R 技能。技能为:“生生不息”“死亡轮回”“生死领域”。
总结:本次修改其目(mù)的是为了加强元神系英雄,让元神系英(yīng)雄不(bú)在偏门。
>英雄-蛮和尚
1.加(jiā)强怒炎滔(tāo)天技(jì)能,增加(jiā)一个特殊效果,开启后,每次攻击目(mù)标都有几率(lǜ)造成范围伤害。
2.加(jiā)强蛮和尚金刚伏魔印的伤害,范围也得到了(le)加强。
总结(jié):本次修改(gǎi)主要为了加强蛮和尚(shàng)的(de)刷怪能力,让其变为(wéi)横冲直撞类型的英(yīng)雄。
>英(yīng)雄-暗夜
1.删除暗夜R技能,黑暗穿云箭。删除(chú)伤害技能“冰冻冷箭”。
(改为:箭击,“Q”箭墓(mù)“R”)
总结(jié):本次(cì)改(gǎi)动(dòng)主要是应(yīng)为(wéi)该英雄过于偏门,且大招(zhāo)可能会造成卡顿。
>英雄-妖灵(líng)
1.修改剑势 为(wéi)剑影分身。
>英(yīng)雄-雷法
1.修改 雷(léi)遁 为雷霆(tíng)阵法,同时(shí)降低所(suǒ)有技能的CD。
1.下(xià)载文件解压缩
2.复制到魔(mó)兽(shòu)争霸Maps文件夹(jiá)下。
1、后(hòu)缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录(lù)下,进入游戏后选择(zé)此地(dì)图即可。
4、不同的魔兽地图支持不同的魔兽版本(通常为1.20-1.23、1.24-1.26两种支持(chí)版本),请使用(yòng)魔兽版(bǎn)本转化(huà)器进行转换(huàn)(点击(jī)下载转(zhuǎn)换器(qì))
5、有(yǒu)的魔兽地图需要外(wài)置模型包,请把模型包放到魔兽(shòu)3文件夹下,即可在地图内看到人物等(děng)模型
6、后(hòu)缀为 W3N 的(de)是 战役包请放(fàng)在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进(jìn)入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了(le)。
7、后缀为 W3G 的是 录像文件,请(qǐng)放到 魔(mó)兽争霸replay\ 目(mù)录(lù)下,需要(yào)有对应的地图才能观看,当找不到对应(yīng)地(dì)图(tú)时会提(tí)示"指定目录的(de)地图(tú)文件找(zhǎo)不到(dào)",请查找(zhǎo)对(duì)应(yīng)的地图放(fàng)到指定的目录下。
8、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中(zhōng)运行。
9、为了更流畅的(de)游戏(xì),请保证你操(cāo)作系(xì)统(tǒng)的稳定性,推荐(jiàn)适用windowsxp及vista。另外(wài)硬件也是很重要的因素,请尽量(liàng)选择配置高的pc电脑,显卡、CPU(inter、amd)、内存决定了(le)您游戏运行的速度。





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