魔兽争霸(bà)弹幕战机地图是一个游戏地图(tú),可以用于《魔兽争霸》这款好玩(wán)的游戏中,使用(yòng)这个魔兽(shòu)争霸弹幕战机地图的可玩性大大(dà)提升,游戏包含了大多数(shù)即时战略游戏所具备的(de)要素:采集(jí)资源,建设基地和指(zhǐ)挥(huī)战斗。游戏的(de)操作方式也与星(xīng)际争霸类似,秉承了(le)星际(jì)争(zhēng)霸易于上手(shǒu)的优(yōu)点,并(bìng)对星际(jì)争霸中一些繁(fán)琐的操作进行了简化(huà),还不赶快(kuài)来(lái)红软下载这个魔兽争霸(bà)弹幕战机(jī)地图。
中(zhōng)文名(míng)称:魔兽(shòu)争霸弹幕战机地图
英文名称:Map of warcraft barrage fighter
更新日期:2016-12-23
所属类型:游(yóu)戏地图(tú)
所属版本(běn):v1.0
这是魔兽争霸弹幕战机地图,是一(yī)款(kuǎn)即时战略联(lián)网模式为此(cǐ)后的即时(shí)战略游戏多人模(mó)式打(dǎ)下了(le)非常好的基础,竞技游戏由此(cǐ)有了发端,“与人(rén)斗其乐无穷(qióng)”的道理在暴雪的游戏中得到了非(fēi)常好的验证。大量快(kuài)捷键的操作设定为以后游(yóu)戏的发展指明了思路。游(yóu)戏附带的(de)随(suí)机地图生成器也是第一次(cì)在即时战略(luè)游戏中出现的(de)东西,为玩家增添了不(bú)少游戏乐趣
地图特性:
- 弹幕互相抵消(xiāo)(注(zhù)释1)
- 精准度(注释2)
- 两种射击模(mó)式(shì)
- 做(zuò)了简单的AI,可以(yǐ)和电脑玩家一起玩,最多(duō)支(zhī)持(chí)12人(魔兽最大上限,当然人多(duō)卡(kǎ))
- 做了简单的(de)胜(shèng)利(lì)判定
- 做(zuò)了(le)简单(dān)的杀(shā)敌奖励判(pàn)定(dìng)(注释3)
- 弹幕不能穿过树(注释(shì)4),树可以被杀掉(diào),树体型越大血量(liàng)值越多
- 单位回血速度为0,可用【能量护盾】技能回血
- 为了(le)防止自动(dòng)射击模式(shì)使用射击技能,用了(le)到可射(shè)击时间重置技能(néng)得设(shè)定,这样(yàng)手动射击和自动射击的间隔就饰淦鞑享的了
PS:为了(le)防止(zhǐ)BUG,射击技能(néng)的物编CD一定(dìng)要比(bǐ)触发CD长
注释1:用的蝗虫单位,范围选取(qǔ),方(fāng)法是(shì)给蝗虫(chóng)单(dān)位加上(shàng)【守(shǒu)卫】类别,然(rán)后用(yòng)一次立(lì)即移动触(chù)发,之后(hòu)的蝗虫单位就可以被范围选取了
注释2:每次射击增加下次射击偏(piān)移角(jiǎo)度,也就是(shì)说射击的越多精准度越(yuè)差,当然是有上(shàng)限的(de),而且精准度会往回缓,类似武器的(de)后坐力
注释3:力量改成了伤害,敏捷和智力目前没(méi)什么用只是夸你实力(lì)的,杀敌越多说明你越敏捷智商(shāng)越高(误(wù)),杀敌奖励(lì)伤害是防止(zhǐ)有人躲起来
注释4:只是伪模拟(nǐ)可(kě)破坏物碰撞,其实是有单位和树重叠(dié)在一起

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