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游(yóu)戏名称:dota6.74Cai中(zhōng)文(wén)版地图对抗(kàng)地图(tú)
英文名称:Dota6.74Cai Chinese map, map, map
更新日期:2017-09-11
所属类型:游戏地图
所属版本:v1.0
万众(zhòng)期待的(de)Dota6.74c AI终于发布了,此次(cì)版本更新了4个(gè)英雄及采用了(le)全(quán)新的AI出(chū)装系统。
该系统下,AI将尝(cháng)试模仿人类购买物品的(de)行为。
具(jù)体(tǐ)购买物品会(huì)依(yī)次进阶:出门装,核心装,神装。
出完(wán)核心装后,AI将随机购买神装...
此外(wài)还有更多(duō)的变化,赶(gǎn)快下载地图来体验(yàn)吧!
*修复了一个(gè)罕(hǎn)见的熊猫(māo)酒仙在死(sǐ)亡后不会复活(huó)的bug
*修复(fù)了食人魔法师在出售神杖(zhàng)以后技能保(bǎo)留的bug
*修复了食人魔法师神杖(zhàng)技能无法对飞行目(mù)标释放(fàng)的bug
*修复了烈焰破击不打断引导法术的bug
*修复了烈焰(yàn)破击对(duì)魔免单位起作用的bug
*修复了-sp模式中的战争迷雾
*修复了一个罕见的电磁脉冲导(dǎo)致自杀的(de)bug
6.74详细改动日志:
>>蝙蝠骑(qí)士烈焰破击修改
>>天(tiān)怒法师加强(qiáng)
>>召唤师(shī)大改
>>水人与大(dà)那家加强
>>地穴刺客技能更换
>>影魔支配死(sǐ)灵技(jì)能加(jiā)强
>>物品改动
>>游戏性改动
>>BUG修复
最早的DOTA地图则在混乱(luàn)之治时代就出现了,一位叫(jiào)做Euls的玩家制(zhì)作了(le)第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共(gòng)5个英雄,非常简单。
Euls退出之后(hòu)有位玩家(jiā)整合了(le)很多个英(yīng)雄(xióng)制作了DotA Allstars。在(zài)2005年,6.01版发布不(bú)久,IceFrog同Neichus对地图(tú)进行了多次修正和更新。之(zhī)后Neichus退出,IceFrog成为(wéi)主(zhǔ)要的地图程序(xù)员(yuán),负责包括(kuò)游戏的(de)执行和平衡(héng)的(de)测试在(zài)内的任(rèn)何(hé)工作。随着6系列版本不断被(bèi)发(fā)布,bug的修正,新的英(yīng)雄和新增加的法(fǎ)术不断被引入《DotA》。
最(zuì)终(zhōng)游(yóu)戏分为两个阵(zhèn)营,玩(wán)家需(xū)要操作英雄,通过(guò)摧毁对方(fāng)遗迹(jì)建筑来获取最(zuì)终胜利。这种多人在线竞技模式后来(lái)被称为“Dota类游戏“,为之后的(de)多个竞技类游戏产(chǎn)生了深远的影响。

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