《英雄III》H4地图这是一个英雄的相(xiàng)关资源,使用《英雄IIIH4地图》能大大的提(tí)升英(yīng)雄的可玩性和自由性,《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3)是1999年由(yóu)New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO,还不赶快来红软下载这个英(yīng)雄IIIH4地图。
中(zhōng)文(wén)名称:《英(yīng)雄III》H4地图
英文名称:"Hero III" H4 map
更新日期:2017-09-04
所属类型:游戏地(dì)图
所属版本:v1.0
H4是中国英雄无(wú)敌玩家中(zhōng)的一群(qún)技术爱好者历经4年的(de)集体改造成果,利用(yòng)了WOG最新era技(jì)术但(dàn)完全抛弃WOG理(lǐ)念,取而代之以(yǐ)“对战单机通吃、全种族平衡、以调(diào)整(zhěng)取代(dài)繁琐规则、新元素宁缺毋滥,不bt不花哨”这(zhè)几条(tiáo)原则而生。希望为(wéi)H3对战注入新活力(lì)。好了,牛皮就吹到这(zhè)了,毕竟只有玩了才知道,有兴趣的玩家(jiā)继续往(wǎng)下看:
1、大(dà)的(de)调整
1)、维持费——所有单位每回合都会产生维持费(fèi)消耗,消(xiāo)耗金币为(wéi)造价的(de)4%。
说明:NH3的前身TE的设定从根(gēn)本上解决了(le)原版的魔法英雄和战士(shì)英雄后期不平衡(héng)问题,也减少了后期(qī)的机(jī)械运(yùn)兵(bīng),鬼族骷髅海的不平衡性也得到完美解决,堪称四两拨(bō)千斤的典范。
2)、兵种(zhǒng)新技能
说明:WOG除了(le)设计太过花哨,它无(wú)法对(duì)战的(de)真正原因是单机(jī)向的兵种经验技能会引(yǐn)起战场不(bú)同步问题(tí)(对于完整的游戏体验来说不论WOG还是TE都(dōu)有残缺),NH3在制作新技能时特(tè)别注(zhù)重此点并反复测试,对原版单位大量采用内(nèi)置技能(néng),确(què)保大家可以(yǐ)在对战中能够顺(shùn)利使用,这(zhè)部分内容(róng)应该是大家比较关(guān)心的内容(róng),详(xiáng)见附表(biǎo)1。
3)、兵种分阶
说明:所(suǒ)有单(dān)位都可以通过战斗获得(dé)经验,NH3的兵种分为4阶(这不是为了模仿h6,而是(shì)游戏(xì)机制所迫——因为维持费的诞生(shēng),迫使玩家只能逐渐攀造信价比最高的兵,但原版(bǎn)如大天使等高级兵的信价比远远低(dī)于(yú)人马(mǎ)、铁人等低(dī)级兵),因此NH3将1-2级(jí)单位作为I阶,3-4级作为II阶,5-6级作(zuò)为III阶,7级作为IV阶。每支单位(wèi)通过战(zhàn)斗最高可升到10级,越(yuè)早出的(de)兵(bīng)经验值优势越(yuè)明显,低级兵(bīng)升级(jí)快,但(dàn)最终(zhōng)加成低;高级兵升级慢,但最终(zhōng)加成高。
I阶:基本属性不变,产量充足,能在早期迅速形成可观的战斗力,缺点(diǎn)是信(xìn)价比低,过分依赖(lài)会让自己成(chéng)为(wéi)温水中的青(qīng)蛙。但也不(bú)能因为信(xìn)价比低就让I阶(jiē)兵随便死(sǐ),因为他们升级最快;
II阶(jiē):大(dà)部分(fèn)种族在中后期战斗(dòu)的中坚;
III阶:令人恐惧的存在(zài);
IV阶:神一样的存在(zài)。
4)、职业——废物技能(néng)得到较大(dà)加强,都能组合成“职业(yè)”。
说(shuō)明:职业是(shì)H4前身TE的最大亮点,也(yě)为对战增色很多,职业说明详见附表2。这个系统和兵种技能系(xì)统(tǒng)一样,可(kě)能(néng)是H4学习成本(běn)最高的地方,不过(guò)你(nǐ)一旦了解,就会欢(huān)乐多(duō)多(duō)。
5)、其他
为(wéi)了适应(yīng)H4,魔法杀伤力有调整,和hp变化成比例变(biàn)化;建筑价格、建(jiàn)筑树(shù)也均有全(quán)局性调(diào)整,相对原版应该(gāi)是更加自由和舒适;
除了龙窟外的所有美杜(dù)莎窟、矮人窟、狮鹫窟、沉(chén)船等等生物银行都会在被攻(gōng)下(xià)后每14天后,按最大(dà)数量升级守卫的形式刷新,但所(suǒ)获资源减少三(sān)分之二(保证后期依然(rán)有经验(yàn)和一定的地图(tú)争夺(duó));
把兵放在矿上会适当增加(jiā)产量,每2500点hp增加2个木材或(huò)矿(kuàng)石,特殊资源需求(qiú)为(wéi)每5000增加2个(gè);
200难度下有12500初始资(zī)源,保证玩家(jiā)可以有一定的灵活发展空间,但这点钱对新版依然非(fēi)常紧缺;
所有NH3固定对战图(tú)初始城市(shì)有(yǒu)1级兵(bīng)20个,2级兵10个,便(biàn)于玩(wán)家开局。
在PC版发布之后(hòu),3DO和Loki Software分别推(tuī)出了可在苹果(guǒ)机和Linux系统上运行的版本。该作是(shì)魔法门之英雄(xióng)无(wú)敌系列的第三(sān)代。
游戏情(qíng)节参照第一(yī)次贯穿了(le)《魔法门(mén)VI:天堂之令》,并且部分作为(wéi)了《魔法(fǎ)门(mén)VII:血(xuè)统与荣耀》的前传。玩(wán)家可以选(xuǎn)择六个战役之中的一个来进行情节模(mó)式,也可(kě)以选择(zé)场景来进行与(yǔ)电脑或其他玩家的对抗。


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