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中文名称:魔(mó)兽争霸制作之刷怪演示图
英文名称:The brush of warcraft make presentation to blame
更新日期:2016-12-26
所属类型(xíng):游戏地图
所属版本(běn):V1.0
这是(shì)魔兽(shòu)争霸制作之刷怪演示(shì)图,魔兽争(zhēng)霸手机版(bǎn)一款PPC上真正可玩的魔兽争霸!魔兽争霸是目前(qián)世界上(shàng)最受欢迎的即时战略游戏,它有(yǒu)许多其他同类(lèi)游(yóu)戏没有的特点,比(bǐ)如它的“英雄”的概念,“英雄”的(de)出现使得这(zhè)款游戏既注重团队精神(shén)又有(yǒu)显示个人魅力的思想(xiǎng),当(dāng)然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军(jun1)队相提并论。
请(qǐng)问(wèn)一下,划(huá)定一个(gè)矩形区域,一个(gè)单位进(jìn)去后出来的话就(jiù)会被移动到区域中心(xīn),这个(gè)做到之后(hòu),我想让这个区域(yù)里面只(zhī)会留一个(gè)。比如(rú)2个小兵一起(qǐ)进去,出(chū)去的时候,一个可以(yǐ)走,另外一个(gè)走(zǒu)不了还是会被(bèi)留(liú)下(xià)。一排兵(bīng)过(guò)去,就(jiù)最后哪一个会被留下来。1个小(xiǎo)兵在(zài)哪里,我(wǒ)用另外一(yī)个小兵拉(lā)过去,就可以拉出原(yuán)来的小兵,请(qǐng)问怎(zěn)么做?就和中土 东汉(hàn)那种一样(yàng)
把矩形区域里的单位放(fàng)到一个单位组中,每(měi)当有单位(wèi)进入矩(jǔ)形区域就加入单位组,离开时(shí)就去掉(diào)这个单位,但是(shì)在去(qù)掉之前(qián)增加一个单位组内的单位数量判断,如果(guǒ)单位(wèi)数量=1则移动到矩形区域中心
我按你说的做好了。但是还有个问题。就是我摆一个物体在圈前面,我设定所有单位进入,这(zhè)个(gè)物体就改(gǎi)变所(suǒ)属成(chéng)触(chù)发单位(wèi)所有者。但是我(wǒ)发现,我(wǒ)的小兵进(jìn)去,的确会变成我的,但(dàn)是如果敌人(电脑)的小兵过来,然后我的小兵出去之(zhī)后,这个物体还是我的,不会改变了
我(wǒ)还特意用一个小(xiǎo)兵(bīng)勾引电脑的(de)兵,电脑兵被(bèi)弹回来(lái)一次又一次,但是物体就是不变-。- 还有如果是调(diào)过来顺序(xù)。先让电脑(nǎo)的兵走过去,那个物体就会变成(chéng)电脑(nǎo)的,等我的兵过去,电脑兵走(zǒu)开,也会变(biàn)成我的。但是等电(diàn)脑兵(bīng)再次过来,我的走开,他还是不变成(chéng)电脑的呀

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