月纹传(chuán)说v3.0c2夜曲公测版(角色地图)这是一个月(yuè)纹传说的(de)相(xiàng)关资源,使用《月纹传说v3.0c2夜曲公测(cè)版(角色地图)》能大大的提升月纹传说的可(kě)玩性和自由性,月纹(wén)传说是基于《魔兽争(zhēng)霸(bà)3:冰封(fēng)王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时(shí)对战自定义地图。该图是由剧(jù)情类RPG闯关类地图《遗失的记(jì)忆》重制而成,游戏分为三大章节(以后会增加),玩家可选(xuǎn)择11个英雄进行(háng)游(yóu)戏,还不(bú)赶快(kuài)来红软下载这个月纹传说v3.0c2夜曲公测版(角色地图(tú))。
游戏名称:月纹传(chuán)说v3.0c2夜(yè)曲公测版(角色地(dì)图)
英文名称:Legend of the month v3.0c2 Nocturne beta (character map)
更(gèng)新日期:2017-09-09
所属类(lèi)型(xíng):游戏地图
所(suǒ)属版本(běn):v3.0
〖大灾难〗后139年(nián),人们的平静(jìng)生(shēng)活被再度打破。塞(sāi)泽(zé)尔大陆各地纷纷发生(shēng)怪物入侵事件(jiàn),不知什么时候(hòu)起,森林(lín)、山(shān)谷和平原也变得危(wēi)机四伏。卡米(mǐ)利亚王国的高层紧张地处理着(zhe)这次危机,逐渐(jiàn)掌握(wò)了一些线索。就在这个时候,一(yī)个不引人注目的村(cūn)庄(zhuāng)里,出现了一位带着雪(xuě)白羽鹰的少女……
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魔兽版本1.24e
剧情进度(dù)(80%):
主线(xiàn)任务『三圣器』更新至2/3。
添(tiān)加了迷雾、光照等视(shì)觉效果。
v3.0c2变更如(rú)下:
新增机制:〖元素吸收〗杀死怪物(wù)时(shí)装备会(huì)吸收(shōu)其元素并升级,提升(shēng)基(jī)础属性,Lv.5满级时更会获得额(é)外属性!杀死(sǐ)不同颜色的(de)怪物吸收的元素也不同(tóng),元素会影响(xiǎng)额(é)外属性的种类。
新增机(jī)制:〖附魔魔力〗附(fù)魔属性的魔力会随着(zhe)战(zhàn)斗减(jiǎn)少,降为0后(hòu)附(fù)魔属性失效。读取存档会恢复全部魔力(临时设定(dìng))。幻化(huà)装备可以使用更长时间。
修复了娜迦八门无法(fǎ)开启的(de)bug。
圣骑士〖圣愈光〗属性加成降低至1%/0.5%。
圣骑士〖神临(lín)〗属性加成降低至(zhì)0.8%/0.2%/0.5%。
黑暗法师〖诅咒〗削(xuē)减魔防减少至[-2~-20],叠加系数(shù)0.5,不(bú)再受智(zhì)力和法术强(qiáng)度(dù)加成(chéng)。
黑暗法(fǎ)师〖黑暗冲击〗削(xuē)减魔(mó)防减少至[-1~-10]。
炽炎法师(shī)〖火流星(xīng)〗威(wēi)力提高至[300-1200]。
雷(léi)电法师(shī)〖落雷〗中(zhōng)心威力降低至[270-900]。
月纹(wén)秘语〖奥秘〗改为提高当(dāng)前魔法值0.05%(0.07%)法术(shù)强度,持续3秒,不叠加(只(zhī)延(yán)长时间(jiān),法术强度取最高值)
v3.0c变(biàn)更如下(xià):
修复(fù)了异界教堂三个场(chǎng)景算(suàn)作(zuò)安全区域的(de)bug。
修复了跳章没有开(kāi)启娜迦八门(mén)的bug。
切换背包快(kuài)捷键改为(wéi)V。
v3.0b变更(gèng)如(rú)下:
修复了存(cún)档不保存迁移属性(xìng)的bug。
大多数技能不再对隐形(xíng)怪物有效(后续版本(běn)会有隐形怪(guài)物(wù))。
黑暗法(fǎ)师(shī)〖亡灵风暴〗可以命(mìng)中隐形单位,但(dàn)不会使其显形(xíng)。
月纹秘语(yǔ)〖牺牲〗至多将伤害降低至原(yuán)本的1/5(1/8)。
调整了匕首(shǒu)的(de)属性(xìng)(存档(dàng)里的匕首属性可能因此变(biàn)化)。
重甲和轻甲现在增加生命,降低头盔和帽子附加的生(shēng)命。
百分比(bǐ)属性的计算方式更加(jiā)合理。
v3.0a3变(biàn)更如下:
修复(fù)了Boss消失或被秒杀的bug(-sr指令保留)。
修复了I章II章之间场(chǎng)景算作安全区域的bug。
修复(fù)了原地复(fù)活(huó)后玩家状态不(bú)正(zhèng)确(què)的bug。
幻(huàn)象法(fǎ)师〖幻化锋芒〗降(jiàng)低命中率效果不再作用于法术。附加效果改为必然暴击,暴击威力线性增加。
增加一类(lèi)武器——单刀。
v3.0a2变(biàn)更如下:
修复了魔兽(shòu)自带存档(dàng)崩(bēng)溃的bug。
修复了物品(pǐn)光圈不显示的bug。
为“没(méi)有存档数据”和“没有允许(xǔ)本地(dì)文件”加入(rù)提示。
Boss战出现bug可以输入-sr结束(shù)战斗。请把错误代码发至论(lùn)坛帮助(zhù)调试~
v3.0a变更如下(xià):
存档系统试(shì)运行。
选择难度分为3项:怪物等级增(zēng)加(jiā)、玩家受到伤害增加、怪物受到(dào)伤(shāng)害减少。
难度不再增加(jiā)掉落数量,但增加特殊(shū)装备掉(diào)落机率(lǜ)(例如幻化(huà))。增加电(diàn)脑玩家不(bú)再影响掉落(luò)。
新増扩展包:漂浮数字(zì)包(bāo)、Boss数字(zì)包(bāo)。
刷新同一块(kuài)遗迹石需要间隔5分钟,可以刷新的遗(yí)迹(jì)石会发光。
Boss战时隐藏(cáng)地上的物品,战(zhàn)斗(dòu)后恢复。
Boss战不再降低(dī)生(shēng)命、魔法回复。
调整了升级需要的(de)经验值,现在更加直观。
点击雪鹰(yīng)的状态球可以查看其它玩家(jiā)的属性。
属性多面板现在会自动更(gèng)新,并区分(fèn)装备属性和(hé)临时(shí)属性。
〖抵消物理伤害〗〖抵(dǐ)消魔法(fǎ)伤害〗并入(rù)〖物理防御〗〖魔法防御〗,每点防御抵消0.5点伤害。
大(dà)幅降低所(suǒ)有英雄(xióng)的基础攻(gōng)击间隔,同时降低了所(suǒ)有(yǒu)来(lái)源(yuán)(技能、天赋(fù)、装备、符(fú)石、秘语等(děng))的攻击速度属性。
力(lì)量(liàng)加成0.02生命回复,智力加成0.04魔法回复,调整了其它来源的回复属(shǔ)性(xìng)。
减(jiǎn)少了装(zhuāng)备的(de)白字属性和附魔属性条数。
调整部分装备属性,附魔可能(néng)出现的属性种类更多。
〖草药〗〖晶药〗的持续时间延长(zhǎng)为15秒,每秒回复量(liàng)和(hé)冷却时间(jiān)不变。
〖净化(huà)卷轴〗冷却时间降低为3秒(miǎo)。
〖复生卷轴〗效果改为下(xià)一(yī)次死亡后在原地重生,但依然受到死亡惩罚(fá)并进入(rù)虚弱(ruò)状态,降低30%伤害和25%移(yí)动速度。
〖回城卷轴〗取消(xiāo)延迟,可以在城(chéng)中(zhōng)使用(yòng)。
〖游久精华液〗增加备选颜色:深灰(huī)。
装备可以在仓库中按“使用物(wù)品(pǐn)(E)”快速更换。
死亡后不会进入虚(xū)弱(ruò)状态,除非使用复生卷轴。
所有技能对视野外的敌人有效,即使看(kàn)不见敌(dí)人也(yě)能(néng)造成伤害。
圣骑士(shì)〖救赎〗对自身(shēn)使用持续(xù)时间变为3倍。
圣骑士(shì)〖骑士(shì)职责〗自身不再得到双倍效果。
黑骑士〖死亡之舞〗只(zhī)返还[60-15]%伤害,但净化会令(lìng)伤害立刻返还。
黑骑士〖黑刃〗每(měi)击中一个敌人回复(fù)自身(shēn)[2-20]点生命。魔(mó)法(fǎ)消耗提升,但死亡之舞触发的黑刃只消耗25%魔法。
黑骑士〖无(wú)光〗取消增加(jiā)生命回复效果。
武(wǔ)士〖居(jū)合(hé)斩〗击退效(xiào)果改(gǎi)为眩晕[2.5-7]秒。不再(zài)消(xiāo)耗风刃次(cì)数,改为每次使(shǐ)用风(fēng)刃(rèn)攻击(jī)敌(dí)人增加下次(cì)居合斩(zhǎn)15%威(wēi)力,持续3秒(miǎo)。风刃和(hé)居合(hé)斩的冷却时间缩短(duǎn)。
武(wǔ)士〖拔刀斩〗改(gǎi)为〖突斩〗,冲(chōng)刺(cì)(可以越过单位,但不(bú)能越过障碍物)并放出(chū)斩击。
武士〖二刀流狂舞〗概率固定为25%,额外攻击次(cì)数降低至(zhì)[1-3]~[2-4]次,额外攻击只(zhī)具有50%攻(gōng)击力。
刺客(kè)〖下旋刺〗改为对指定地点(diǎn)施放,会飞跃到目标点(diǎn)再落下(可以越过单(dān)位,但不能越(yuè)过障碍物),施法距离[500-725]。
刺(cì)客〖暗杀〗敏捷加成降低至0.8%(v2.3实际(jì)加成为0.5%,所以(yǐ)其实提高了威力)。
血(xuè)罗刹(shā)〖血(xuè)凝〗改为(wéi)每损失1点生命(mìng)降低[0.23-0.5]点伤害,持续12秒,各次效果分别计时。
血罗刹〖血敛〗吸血效果随自身生命比(bǐ)例(lì)变化,生命越低吸血(xuè)越多。杀死出血怪物的玩家(不(bú)一(yī)定是血(xuè)罗(luó)刹)恢复(fù)一定(dìng)量(liàng)生命。取消出血怪(guài)物受(shòu)伤效果。
天师〖碎丹聚樱〗改为每次攻击消耗20+7%当(dāng)前魔法值(zhí),每点(diǎn)魔法增加[3-7]点攻击力,并攻击300码内所有敌人,不再持续消耗魔法,也不再增(zēng)加(jiā)其(qí)它技(jì)能几率。
幻象(xiàng)法师的所有技(jì)能(néng)不再产生“假幻象”,修复了一个可能导致崩溃的bug。
幻象法师〖幻象阵(zhèn)〗至多产生[3-8]个(gè)幻象,冷却(què)时间随等级缩短。
幻象法师〖幻(huàn)术辐射〗会(huì)对范围内敌人平均地造成伤(shāng)害(hài),不再以每个幻象为中(zhōng)心(xīn)计算(suàn)。
幻象法师〖双折射〗不再被幻象继承。
黑暗法师〖诅咒〗可以对Boss施放,范围增大,冷却时间降低(dī),眩(xuàn)晕效果改为持续时间(jiān)内沉默(对Boss无效)。
黑暗法师(shī)〖亡灵风暴〗会消耗敌人(rén)等量魔法。
黑暗(àn)法师〖黑暗冲(chōng)击〗第(dì)一次冲击不(bú)会(huì)惊动敌(dí)人(rén),第二次冲击改为范围逐渐增大的五次冲击。冷却时间不再(zài)随等级(jí)增长(zhǎng)。
黑暗法师〖鬼魂形态〗改为〖鬼魂外壳〗,降低[2-20]%物(wù)理伤害(hài)和[4-40]%魔法伤害,并将伤害转化为1.5倍魔法。
黑暗法师〖无尽之暗〗刷新技能和恢复魔法(fǎ)分别计算,刷(shuā)新技能几率提高,智(zhì)力加成(chéng)降低(dī)至0.5%。
寒冰法师“淋湿”不再降低怪物速度(dù),技(jì)能降低速度(dù)改为百分比(bǐ)形式。
寒(hán)冰法(fǎ)师〖冰封球〗具(jù)有(yǒu)很高的(de)初始伤害,每击中一(yī)个敌人伤害下(xià)降20%。冷却时间降低(dī),魔法消耗提高(gāo)。智力加成降低至0.75%。
寒冰法师(shī)〖魔法(fǎ)气泡〗改为降低[5-50]%物理伤害和[1-10]%魔法伤害,提(tí)升(shēng)[2.5-25]生命(mìng)回(huí)复(fù)。
炽炎法师〖业(yè)炎弹〗火球数量(liàng)调整为[5-10],并能伤(shāng)害(hài)小范围内(nèi)所有敌人,冷却时间降低。
炽炎法师〖火墙(qiáng)〗冷却时间和持续(xù)时间降低至8秒,并降低(dī)火墙中单位40%移动速度(dù)。
炽炎法师〖熔(róng)岩漩(xuán)涡〗改为降低[4-40]%物理伤害和[3-30]%魔法伤害,受到伤害时(shí)有25%几率放出(chū)火焰之环,对(duì)周围敌人(rén)造成(chéng)[30-300]伤害。
雷电法师(shī)〖电火(huǒ)花〗会连续攻(gōng)击[2-5]个(gè)敌人,每(měi)次威力提升35%,击退效果改为眩晕(yūn)。冷却时间1秒(miǎo)。施法距离增加。
雷电法师〖落雷〗改为(wéi)对地面施放,施法距离增加(jiā),中心眩晕(yūn)时间降低至[3-5]秒,智力加(jiā)成威力统一至0.75%。
雷电(diàn)法师〖电弧〗击中的敌(dí)人会被连锁,受到伤害(hài)会(huì)使(shǐ)所有连锁的(de)敌人损(sǔn)失(shī)伤害值[15-25]%生命(mìng),持续8秒。
雷电法师〖弧光护(hù)盾〗改(gǎi)为降低[1.5-15]%物理伤害和[5-50]%魔法伤害,提升15%移(yí)动(dòng)速度和[23-50]%耀击威力。
雷电法师〖高(gāo)压击穿(chuān)〗改为一段时间(jiān)内所有攻击(jī)法术随(suí)机造成0.1~[2.4-4]倍伤害,并额外向[1-3]个敌人(rén)施(shī)法,不(bú)再需要建立连接,不再造成持续伤(shāng)害。
月(yuè)纹秘(mì)语〖奥秘〗修(xiū)复无限叠加的bug。
月纹秘语〖决意〗改为随(suí)机增加-100~300(-200~600)伤害。
月纹秘(mì)语(yǔ)〖勇气〗〖坚(jiān)定〗的伤害(hài)降低效果提升为(wéi)20%(35%)。
月纹秘语〖牺牲〗受到反弹伤害时不会致死。
幻(huàn)象和(hé)分身的主动攻击(jī)距离提高。
幻象和分身也(yě)会受到中毒伤害。
幻象和(hé)分身(shēn)不(bú)再继承本体buff附(fù)加属(shǔ)性(例如(rú)净化减速)。
附加攻击不再触发汲取生命、魔法。
调(diào)整了怪物属性。
怪(guài)物现(xiàn)在拥有命中、闪避(bì)属性,少(shǎo)数怪物拥有暴击、耀击(jī)属性。
所(suǒ)有怪物的攻击可以(yǐ)移动回避(bì)(和Boss战一致(zhì))。
娜迦(jiā)海妖(精英(yīng))的净化术不再具有减(jiǎn)速(sù)效(xiào)果。
部(bù)分Boss在高等级(jí)时(shí)增添了新的技能。
娜迦女王〖石化视线〗石化(huà)时间(jiān)恒(héng)定为5秒。
千年海龟〖海(hǎi)震〗分为三种距离。
千年海(hǎi)龟〖重震波〗判定范围加(jiā)大。
千年海龟(guī)〖上古壳甲〗持续(xù)时间和冷却时间加(jiā)倍(bèi)。
提高(gāo)跳章初始(shǐ)等级至1/10/20。
提高武器、防具商人存货(huò)数量。
第(dì)一章〖羊皮卷〗支(zhī)线任务奖励物品改为5枚复生卷轴,奇迹卷轴改为该系列任务最(zuì)终奖励(lì)。
杀死(sǐ)攻澄淦(gàn)髦(máo)物会获得金钱。
在鲁特村和萨当城之间增加了一个场景。
修(xiū)复了〖雷霆〗〖哀歌〗〖热情〗等月纹秘语在死亡后依然(rán)有效的(de)bug。
修复了(le)重复获得织金腰带的bug。
修(xiū)复(fù)了更换装备导致属性永久(jiǔ)性变化(huà)的bug。
镶嵌稀有(yǒu)符石会使装备绑定。
〖40#罗曼(màn)〗改名为(wéi)〖40#七曜〗。
139年前,一场灾难(nán)降临了塞(sāi)泽尔大陆。原本,人类的魔法文明正处于(yú)鼎盛时期。四大国度(dù)也遵守古老的教义,守护各自一方土地(dì),和平相处(chù)。灾难,只用了短短数十秒(miǎo)就毁灭了一切。顷(qǐng)刻(kè)间,天空像被重物压瘪的气球般坠向(xiàng)大地(dì),房屋城墙瞬(shùn)间化为(wéi)齑粉(fěn)。甚至没有火光和哀号(hào)。人们和他们的痕迹像从时间中抹去了一(yī)样,消失得无影无踪。只在(zài)大陆中央留下了一片浸满(mǎn)强烈魔力的土地。幸存的人们把这次(cì)事(shì)件称为(wéi)〖大灾难〗。没有营养的名字,但他们确实不(bú)知道更(gèng)多的(de)事情。人们没(méi)有放弃生活,在这片(piàn)大陆上建(jiàn)立起新的(de)王国,名为〖卡米利亚〗,古语“神守护的土地”。 但上天总(zǒng)是不遂人愿。〖大灾难〗后139年,人们本已恢复平静的生活被(bèi)再度(dù)打破。塞泽尔大陆各地纷纷发生怪物入侵事件,不知什么时候起,森林、山谷(gǔ)和平原也(yě)变得危(wēi)机(jī)四伏。卡(kǎ)米利亚王国的高层紧张地处(chù)理着这次危机,十三个王属骑士团被派往大陆各地消灭(miè)怪(guài)物。圣水教会也向民(mín)众免费发放药品(pǐn)。他们逐渐(jiàn)掌握了一些线索。知道(dào)这次(cì)异(yì)常并非外来的灾难,而是源于被〖大灾难(nán)〗释(shì)放的某种古(gǔ)代魔(mó)法。但是(shì)历(lì)史资料几乎在〖大灾难〗中毁灭(miè)殆(dài)尽,王国高层对此(cǐ)一筹莫展(zhǎn)。就在这个时(shí)候(hòu),一个不引(yǐn)人注目的(de)村庄里,出现了一位带着雪白羽鹰(yīng)的少女……


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