mudbox2013中文版32位/64位对绘(huì)画(huà)工(gōng)具集进行了显著(zhe)增强(qiáng),并提供了(le)独立于UV和拓扑的全新(xīn)工作流程、实用的姿态工具(jù)以及更(gèng)强的性(xìng)能和大型数据集处理能力,能够帮助消除常(cháng)见的制作挑战。Mudbox 2013现在支持Linux操(cāo)作系统,能够与欧(ōu)特克娱乐创作套件2013中的产品实现一步式互操作,并且可以更好地(dì)兼(jiān)容Adobe Photoshop 软件。它还提供(gòng)了灵活的新特性集,能够(gòu)更无缝地集成到工作室(shì)的工作流程中。此外,扩展的创意工具集现(xiàn)在拥有可(kě)绘制的图层遮罩、可编辑的模板(stencil)以及全新(xīn)的(de)笔(bǐ)刷和笔刷选项,能够(gòu)在不影(yǐng)响(xiǎng)艺术发(fā)挥自由度的情况下提高工作效率(lǜ)。

无(wú)UV绘画
尽情享受无需创建(jiàn)UV即可(kě)绘(huì)图的自由!纹理(lǐ)艺(yì)术(shù)家现在可以(yǐ)消除或减少耗时、棘手的(de)UV制作任务;即使是包含多(duō)个网格的复(fù)杂数据也可(kě)以轻松载入(rù)并立即进行绘制。针对完(wán)全(quán)无UV贴图的流程,所创建的高质量纹理可以作为Ptex文件导出;针对需要(yào)UV贴图的工作流程(chéng),在(zài)创建UV贴图后将其烘焙(bèi)到(dào)UV空(kōng)间中,并以图像文件格式导出。Ptex库已(yǐ)作为开(kāi)源软件发布,现已集成到Pixar Animation Studio的RenderMan?软件中(zhōng);Autodesk? Maya? 2013软件现在支(zhī)持显示Ptex文件。
大型(xíng)纹(wén)理数据集
现在(zài)您可以绘制和管理(lǐ)大型(xíng)纹理数据集,以创建非常详(xiáng)细的高质(zhì)量数(shù)据,从而满足当今苛刻的制作要求。借助全(quán)新的纹理和瓷砖(tile)管理系统,艺术家可以使用包含数十亿图素(texel)的数百个纹理贴图来(lái)显示(shì)和绘制出色的图形(xíng)(hero assets)。
绘画层遮罩和混(hún)合模(mó)式
面(miàn)向绘画层的全新可绘制图层遮罩(zhào)支持艺(yì)术家有(yǒu)选择性地显示或隐藏部分图层(céng),从而以强大的(de)非破坏方式组合和编辑绘图。此外,22种全新的图层(céng)混合模式(shì)能(néng)够扩大艺术创作范(fàn)围(wéi),更(gèng)好地兼容Adobe? Photoshop?软件(jiàn)。
可编辑的模板
艺术家现在可以对(duì)模板进行变(biàn)形,确保(bǎo)纹理数据与模型特征保持(chí)一(yī)致,进而轻松利用(yòng)可用图像将细(xì)节刷入或投影到模型中。此外,艺(yì)术家还可以利(lì)用丰富的绘画工具(jù)集来(lái)修(xiū)改现有的模板图像或绘制新模板,其中的一(yī)个新选项可以帮助艺术家轻松地绘制可重复(tileable)的模板。
套件(jiàn)一(yī)步式(shì)互操作性
借助与Maya 2013、Autodesk? 3ds Max? 2013和Autodesk? Softimage? 2013软件往返(fǎn)数据的全新功能,艺术家(jiā)能够(gòu)更高效地与(yǔ)欧特克?娱乐(lè)创作套(tào)件2013中的其它产品进行协作。全新的(de)工作流支持反复性(xìng)数(shù)据往返(fǎn):从内(nèi)容创建(jiàn)应用中的一个场景开(kāi)始,数据可以导出到Mudbox中以添(tiān)加绘画或雕刻细节,然后合并回先前(qián)场景中,并(bìng)在Mudbox中进行再次完善;每次数据转移只需一个步骤即可完成。此外,艺术家也可(kě)以在雕刻或绘画过程中加入(rù)拓扑变更:在内容创建(jiàn)应用中修改拓扑时,Mudbox中的活动(dòng)对象将(jiāng)可(kě)以得到(dào)更(gèng)新。
性能提升
Mudbox 2013中(zhōng)的许(xǔ)多性能增强特性都可以帮助艺术(shù)家更轻松地进行高分辨率绘画和雕(diāo)刻,更快速地保(bǎo)存带(dài)纹理数据的场景,更(gèng)交互地创建、选择和复(fù)制绘画(huà)层以及更快地加载密(mì)集型OBJ网格。
新的笔刷和笔刷选项
Mudbox 2013提供更强大(dà)的绘画与(yǔ)雕刻(kè)工具集,其中包括:在多个对象中(zhōng)运用(yòng)单个笔触的全新功能;能够更好(hǎo)地控制(zhì)模型轮廓成形的全(quán)新抓手工具选项;以及面向选择、冻结和权(quán)重工具的套索和矩(jǔ)形(xíng)选取(qǔ)框模式。
多(duō)个关节
创建、管理和加权处理多个关(guān)节,以(yǐ)便轻(qīng)松快捷地对全图(tú)模型进行变形(xíng)和(hé)姿态(tài)处(chù)理。艺术(shù)家现在可(kě)以创建对称(chēng)的关节,而且关节层级(jí)可(kě)以根据受影响的顶点自动创建。
姿(zī)态预设
借助将(jiāng)关节变形保(bǎo)存为预设值的全新功能,无损地使用(yòng)多个关节(jiē)。艺术家可(kě)以(yǐ)雕(diāo)刻不同的姿态,让这些(xiē)雕刻变更从一个(gè)姿(zī)态传至另一姿态,从而在每个姿态中正确地(dì)进行(háng)变形(xíng)。这样,艺(yì)术家将可以轻松地在不同区域中进行(háng)绘画或雕刻,或轻(qīng)松地在(zài)不(bú)同位置上测试设计。
其它新特性Autodesk Mudbox软件还具有以(yǐ)下重要特性:
标记菜(cài)单
适合于(yú)输入板的(de)标记菜单可以帮助艺(yì)术家更高效(xiào)地工作。与传(chuán)统菜(cài)单相比,这(zhè)些基于(yú)手势的菜单(Maya用户很熟悉)可帮助艺术家(jiā)更快速(sù)地使用肌肉记忆(muscle memory)来选择常用选项,无需从笔切换到键盘。
可绘制的不透明(míng)度
通过绘制不透(tòu)明对象的功能模拟透明或(huò)半透明的真实材质,如玻(bō)璃和冰。此外,绘制不(bú)透明对象的功能还(hái)可用于(yú)‘切割’复杂截面,从而帮助创建树叶和树枝等逼真的建(jiàn)模细节,同时支持(chí)将简单的(de)平(píng)面卡用作几何图形。
属性传递
借(jiè)助新(xīn)的(de)属性传(chuán)递功能,减(jiǎn)少成本高(gāo)昂的返工并保持制(zhì)作的灵(líng)活性:即便在UV布局不同的情况下,也(yě)可以从一个网格向另一个任(rèn)意网(wǎng)格(gé)传递高级(jí)细节、关节加权、绘(huì)画层和雕刻(kè)层(céng)等(děng)属性。
Linux支持
Mudbox 2013现在提供了面向(xiàng)Linux操作系(xì)统(tǒng)的64位可执行版本,可帮助主要在Linux上运行内容(róng)创建应用的工作室(shì)优化其工作流(liú)程。
Autodesk Mudbox2013软件可帮助您(nín)毫(háo)不费力的建立复杂、高品质的场景,新的(de)Gigatexel引擎用来创造大(dà)规模的物(wù)件细节,并能够提高工作效率。同时,工具组延展出(chū)了新的多(duō)用途曲线功能,能接收bump和normal map的(de)信息,且更容易制作和提高重覆性(xìng)的工作。此外,与(yǔ)Adobe Photoshop更(gèng)佳(jiā)的协同配合,以(yǐ)及支持(chí)抗锯齿(chǐ)效果,Mudbox2013提供更佳的工作流(liú)程整合。
极致细节与新Gigatexel引擎(qíng)
Mudbox 2013可以创建出庞大的细节-数十亿(yì)以上的面数,现(xiàn)今客户对高解析度(dù)材质的(de)要求越来越(yuè)高,要创造出(chū)足够细节的(de)材质通(tōng)常受(shòu)限于制作人员的电脑配置。Gigatexel引擎工作显然能自动帮助你有效的处理成(chéng)倍的像素需求,而品质与最终效果更像真实的雕塑一样。
Customizable Workspace
自定义用户界面,从而(ér)更快速(sù)地适(shì)应(yīng)个(gè)人的工(gōng)作(zuò)流程和喜好(hǎo),并且可储存自己的自定(dìng)义界面。
Support for Edge Hardness, Creasing, and Smoothing Groups
在Autodesk Maya、3ds Max、Softimage中(zhōng)建(jiàn)立的模(mó)型能(néng)更精确地显示,以及(jí)其它不同(tóng)的(de)创作内容,包(bāo)含硬(yìng)度、皱折和Smoothing Groups。
Combine Bump and Normal Map Detail
根(gēn)据(jù)绘制的bump贴图结合normal map细节(jiē)来生成另一个(gè)单(dān)独的normal map-即始是在错误的法线空间中。现(xiàn)在可以用雕刻或绘制的方法创造出浮雕般的细节,并(bìng)结合到(dào)单一一张贴图(tú)上,非常适合(hé)用在游戏引擎当中。
Sculpt and Paint Tiling Detail
能轻易的雕刻与绘制出无接缝的材质与贴图,来用在大范围(wéi)的表面贴(tiē)图上。即始”off normal”的细节,即始(shǐ)是凹(āo)面与凸面都可以被撷取成vector displacement maps(VDMs)。你(nǐ)可以透过live view来看(kàn)到你的作品,利用重覆的观看,绘(huì)制和雕刻来做出更好的创(chuàng)意决策。
增强与Photoshop的协同工作
利用与Adobe Photoshop完(wán)全整(zhěng)合的(de)工作流(liú)程(chéng),支持导入与导(dǎo)出(chū)16-bit的PSD文档(dàng)。
Duplicate and Flip Models
更容(róng)易复制物体,并有(yǒu)选择性的翻(fān)转她(tā)们来创造出(chū)镜像版本,当(dāng)你需要(yào)重复建模的时候帮你节省大量的(de)时(shí)间:像宇宙(zhòu)中(zhōng)大量的(de)陨石效果。你也可以前后翻(fān)转物体以得到一个全新(xīn)的透视角度。
Presets for Adjust Color
利(lì)用新(xīn)的Adjust presets工具来操控或调整paint layer的颜色,你(nǐ)通过反转图层,套用反向的gamma值来校正图片信息,从图像(xiàng)上上获取照(zhào)明信息。