houdini13破(pò)解版是专门(mén)针对windows64位平(píng)台(tái)而开(kāi)发的一款客户端(duān)软件,该软件拥有良好的操作界面,功能(néng)强大的各种工(gōng)具栏(lán),用户使用它可以建模、动画制作以及角色的(de)设(shè)定和渲染(rǎn)。新版(bǎn)本大幅度的提高(gāo)了灯光(guāng)渲染效果,增强了(le)Bullet解算器,并支持行业标准开源(yuán)格式,能够为设计工作人员提供更为(wéi)非凡(fán)的电影特效。

1 选菜单 File/Export/FilmBox FBX
2 进入导出页面按如图设(shè)置

差不多(duō)导出都是那(nà)几个(gè)选项 读读就明白(bái)了 另外也根据自己需要(yào)来
3 选好路径 这个路径(jìng)一(yī)定是要(yào)指定一个全英文路径 另外文(wén)件名也不要瞎取名字要取个跟项目开发文(wén)档要(yào)求一(yī)致的名字 这(zhè)个(gè)关系到后面导出文件在其(qí)他软件的读取 很重要切记
按Export导出
4 这(zhè)个时(shí)候要多等一段时间我做过一个294个块破裂的动画用i7 CPU 16G内存 等了40-50分钟的样子 Houdini会进入假死状态 这个(gè)时候也别管(guǎn)他 找找(zhǎo)其他事情做一下
5 导出(chū)成(chéng)功以后 你会发现你指定(dìng)的路径里面(miàn)除了一个对应你设定好名称的FBX以外 还有个同名的文件夹加上后缀 " .fpc " 这个里面就是序(xù)列包含着你破碎动画(huà)每一帧顶点状态的序列(liè)
这个时候就(jiù)算(suàn)是(shì)完成导出了
6 进入MAX或者MAYA再倒入这个(gè)FBX文件就成功了
7 需要注意的(de)是(shì) 这个加上后缀 " .fpc " 的(de)文件夹里(lǐ)面的序列是(shì)一个绝对路径 也就是说(shuō)你在Houdini里面(miàn)导出指向(xiàng)哪里(lǐ) 以(yǐ)后(hòu)再MAX中倒(dǎo)入以后它也读(dú)到(dào)哪里 而且你移动了这个 " .fpc "文件夹以后 你的动(dòng)画也就(jiù)会(huì)失(shī)效的 这个我尝(cháng)试过
8 导入成功后保存好了(le)MAX文件 那么(me)原来那个FBX删除了(le)也是可以的(de) 但(dàn)是" .fpc "文件夹呀保留