houdini14破(pò)解(jiě)版是一(yī)款3D图形(xíng)处理(lǐ)软(ruǎn)件,具(jù)有非(fēi)常的强大(dà)功能,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开(kāi)发,Houdini是在Prisms基础上(shàng)重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作(zuò)系统,是完全(quán)基于(yú)节点模式设(shè)计的产(chǎn)物,其结构、操(cāo)作方式等和(hé)其(qí)它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基(jī)于Reyes渲染(rǎn)架构(gòu),因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是(shì)经过(guò)产品验证(zhèng)的成熟渲染器(qì),可以(yǐ)满足(zú)电影级别的渲染(rǎn)要(yào)求(qiú)。当(dāng)然,Houdini也有第三方(fāng)渲(xuàn)染器的接(jiē)口,比(bǐ)如:RenderMan、Mental ray、Vray和Torque等,可以把场景导出(chū)到这些(xiē)渲染引擎进行(háng)渲染。

用户界面现在推(tuī)出了可供选择的暗色主(zhǔ)题方(fāng)案,而且用户可从(cóng)网上下载(zǎi)各种自定义的(de)色彩方(fāng)案。网络浏览和线路编辑(jí)器(qì)也得(dé)到了优(yōu)化,使其(qí)更快速,更具(jù)直(zhí)觉性。
新的Fluid emitter工具已(yǐ)经添加(jiā)到面板上,而动(dòng)态微粒的速度比(bǐ)以前快(kuài)了60倍。在与dynamic volumes相互(hù)作(zuò)用的时(shí)候布料模拟(nǐ)也变得(dé)更快,更可靠。
Houdini 10提(tí)供了丰富的高质量素材库。渲染(rǎn)也通过优化变得更快(kuài),更可(kě)靠。这点在处理众多材质的(de)时候尤为突出。现在又提供(gòng)了对原始(shǐ)的三(sān)角轴渲染(rǎn)和普(pǔ)通顶点渲染的支持。