太阁(gé)立志传5修改器(qì)合集是一个游戏修改器,可以用于(yú)《太阁立志(zhì)传》这款好玩的游戏中,使用这个太阁立志(zhì)传5修改器合集的可玩性大大提(tí)升,该作讲述(shù)游戏主角(jiǎo)木下(xià)藤吉郎在(zài)织田信(xìn)长家为官,按照情节(jiē)发展(zhǎn)立下赫赫功勋,一直成为了一城之(zhī)主进而成为大名而一统天下(xià),用自己的力(lì)量在当时各种势力(lì)分(fèn)布和各(gè)个城(chéng)池间奔(bēn)波和周旋,还不赶快(kuài)来红软下载这个太阁立志传5修(xiū)改器合集。
中文名称:太阁(gé)立志(zhì)传5修改器合集
英文名称(chēng):Taikou 5 modifier collection
更新日期:2016-12-15
所属类(lèi)型(xíng):游戏修改器
所属版(bǎn)本:v1.0
这是太阁立志传5修(xiū)改器(qì)合(hé)集,太阁立志传5修改器合(hé)集,这是由(yóu)太阁立志传(chuán)5的(de)资深(shēn)爱好者们为大家收集和整(zhěng)理(lǐ)的一(yī)个修改器合(hé)集,让大家下(xià)载后可以更加得心应手的对(duì)太阁立(lì)志传5游戏进行修改。
GPOINT修(xiū)改器 0008繁体版 =>不(bú)支援1.11版
GATKEdit (Build 0014) 8月24日更新 => 不支援1.11版
GaTK5edit Build 0016 (9月(yuè)20日更新)==> 全支援版
说明:
建议1.10及1.00用户使用gp0008及(jí)0014 .
1.11用户(hù)就(jiù)用下面的天下一统修改器 2.2
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天下一统修改器 2.2 for 太阁 V 1.0 ~ 1.11
感谢游侠(xiá)网ns论坛(tán)会员 高亚(yà)男 的更新制作(zuò)
说明:
这是一个功能强大的(de)太阁 V 修改(gǎi)器,可修改的项(xiàng)目非常多,查询功能(néng)也相当实用(yòng)。
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太(tài)阁(gé)5集卡修改器
感谢(xiè)游侠网netshow论(lùn)坛版友 loujiawei 创作
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名称:太阁5内存修改器 v1.12 (适(shì)用:v 1.11版)
感(gǎn)谢游侠网netshow论坛版友 loujiawei 创作
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太(tài)阁v 《人物(wù)100%登用成功》修(xiū)改(gǎi)器.==>不(bú)支援(yuán)1.11版
感谢游侠网ns论坛会员(yuán) zhaosili 的制作
太阁v 《人物(wù)100%登用成功》修改器.==>支援1.11版
感谢(xiè)游侠网ns论(lùn)坛会(huì)员(yuán) 午夜?回 的制作
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事(shì)件(jiàn)编辑器 (适用(yòng)于中文版太阁5)
感谢 午夜梦回 的提(tí)供
事件编辑器 说(shuō)明书
感谢 午夜梦回 的提供
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tk5中文版换头像修(xiū)改器 支(zhī)持1.11版本(běn)
(感(gǎn)谢(xiè)游(yóu)侠网NS论坛(tán)版(bǎn)版主cal_ein提供)。
游戏(xì)的(de)基本内容,和该(gāi)系(xì)列至(zhì)今为止的其(qí)他作品一样。玩家操作刚刚加入织(zhī)田(tián)信长手(shǒu)下的(de)木下藤吉郎(láng)(即后(hòu)来的(de)丰臣秀吉(jí)),在战国乱世中努力生(shēng)存,协助主君(jun1),或者自己(jǐ)做大名(míng)以实(shí)现统(tǒng)一日本的大目标。不(bú)过,虽说游戏的主旨如此,本作也(yě)和该系列(liè)的前作,玩家可(kě)以操作(zuò)木下吉郎以外的各种人物,可以体验(yàn)武将以外的生活方式,例如作为(wéi)商人或是忍者来成(chéng)功达到自己的目标也是可能的。
本作可以操(cāo)作的(de)人物,比起前(qián)作足足增加了200 多人,总(zǒng)数达到800 人。虽说如此,不过(guò)和(hé)前(qián)作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系(xì)的人物那里,拿到类似卡片(piàn)的东西(xī),而在下(xià)一次(cì)游戏当中(zhōng)就(jiù)可以使用(yòng)该(gāi)人物了。不过,把那说(shuō)成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部(bù)分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是(shì)除此之(zhī)外,使用卡片的场面将(jiāng)大量减少。在前作中个人战和合战都(dōu)是(shì)使用卡片(piàn)来表现的,可似乎对该系统的赞成(chéng)和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面(miàn)中)卡片是几乎不会(huì)出现的样子
说起前(qián)作,不仅(jǐn)仅作为武士(shì),还可以作为商人或是忍者(zhě)而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业(yè)以外,玩(wán)家(jiā)还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说(shuō),不仅(jǐn)仅是活着而已,各(gè)种职业(yè)当然也可以(yǐ)为了成为各自的“天下第(dì)一”而(ér)奋(fèn)斗(dòu)。作为忍者,作为剑豪,作为医生(shēng),每一种都要达到一流……这当然(rán)就很困(kùn)难。无论(lùn)是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要(yào)艰苦的努力。此外,同种势力内(nèi)的同伴,不同势力的(de)同伴之间的关系也得到(dào)了(le)体现。伊贺忍军(jun1)与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱(qián)等(děng)等情形(xíng),据说都可能会在游戏中出现。
那么(me),不再是(shì)卡片对(duì)战的战(zhàn)斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分(fèn)为“野(yě)战”,“攻城(chéng)战”,“个人战斗”三种情况。野战是(shì)在(zài)方(fāng)格化的地图(tú)上,军队之间的战斗,巧妙地使用(yòng)诸如“十面埋伏(fú)”,“神(shén)速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽(suī)然还没有任何具体的情报(bào),不过仅从画面(miàn)上的照片来看,也(yě)有一些很让人怀念的感(gǎn)觉,这游戏画面的情形还真的(de)会让人有进一步深究的(de)兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的(de)。关于这方(fāng)面目前(qián)也还没有任何详细的情(qíng)报,不过应该不会变回系列初期那种简单的(de)东西吧?接下(xià)来是(shì)个(gè)人战斗(dòu)。据说不只是(shì)刀,武器,还(hái)可以使用火绳(shéng)铳,锁镰等等各(gè)种各样的武器来进行(háng)战(zhàn)斗。而且,据说会在本系(xì)列中初(chū)次出现的多人对多人的战斗,也值得大(dà)家留意。另外,根据(jù)所(suǒ)操作的人(rén)物不同,可以学会(huì)“二刀流”“燕返”“分身术(shù)”等等的(de)必杀技。
太阁5的出现似乎是个必然,在太阁4里(lǐ)所找到的(de)一条新的(de)太阁(gé)发展之路必(bì)须有一个延续,因为太阁4毕竟是个开始,很多的不(bú)完(wán)善在玩家心理是有遗憾的(de),那么(me)太阁5的出现(xiàn)似乎就(jiù)是期待(dài)和和(hé)延续的一种必(bì)然。既(jì)然说太阁5是太(tài)阁4的(de)一种延续(xù),那么太阁(gé)5的(de)介(jiè)绍将选择参照(zhào)物--太阁4。
首先(xiān)看到的是,职业的多样化得(dé)到(dào)了加(jiā)强和完善,在游戏的开始就(jiù)有分别5种(zhǒng)主职业的路线和对应(yīng)的人供玩家选择,而(ér)不再像太阁4开始只有藤吉郎可以玩了。太阁(gé)4里很不(bú)完善的商人和忍者路线在5中得到了改善,几乎是以一种和武士路线(xiàn)具(jù)有同(tóng)样可玩(wán)性的新职业姿态出现。不但系统方面(miàn)做得(dé)更好了,而且也有出新,新的(de)主职业海贼也吸引了玩家(jiā)的眼球(qiú)。而剑豪的(de)职(zhí)业似乎仍是主副(fù)通用的职业。职业多样化后最大的变革是,要拿到(dào)某种(zhǒng)职业的人物卡,必须也从事该(gāi)职业才能拿到(dào),不(bú)同(tóng)职业的(de)人是不会送任(rèn)务卡给你的,好像是一种道不同不(bú)相(xiàng)为谋的思想……而且(qiě)在游戏中副职业也(yě)增加了,剑术家也可以(yǐ)作(zuò)为(wéi)一种副职(zhí)业,同时还有茶人、铁匠、医生,而且职业是各有各的特点(diǎn)和(hé)作用,也相应的(de)存在(zài)着一些(xiē)情节的触发,之(zhī)后会有点(diǎn)详细介绍。这样的设定虽(suī)然大大增加了游戏的耐玩度,却也同时大(dà)大增加了游戏(xì)的复杂(zá)度,使本来就难于上(shàng)手的光(guāng)荣的游戏变得更“不友好”了。
再看到的是卡片收(shōu)集系统的卡片总数的急剧增多(duō),人物(wù)卡随着职业的完(wán)善性扩充到了(le)800,各种秘(mì)技、称号、其他、甚至名胜(shèng)卡都大大的(de)增加。虽然(rán)增加了游戏(xì)难度,但也确实增加了可玩性(xìng),特(tè)别(bié)是称(chēng)号的增多,似乎让玩家有了更多的追求,而“其他(tā)”卡片许多与职业(yè)相关,增加了其他(tā)职(zhí)业的收集乐趣(qù)。特别(bié)想说(shuō)一下(xià)名胜卡,从4的10张到(dào)5的32张(zhāng),几乎把日本(běn)各(gè)处的名胜(shèng)古(gǔ)迹、自然风景来了个全介绍,在增加游戏趣味(wèi)的同时似乎真的是(shì)种旅游的潜开发。再说一下秘技卡与合战(zhàn)卡同4代的本质区别,4代的卡片是使用式的,拥有卡片后在个人战和合战里随机出现(xiàn)卡片去选(xuǎn)择使用,而5代的卡片只是(shì)一种形(xíng)式(shì),实质上是有(yǒu)了该种技能,在(zài)战斗中是主动(dòng)使用式的。这种卡(kǎ)片的区别也(yě)决定了4和(hé)5在一些关键系统(tǒng)上的本质区别。
关于(yú)宝(bǎo)物的系统,与(yǔ)4代相似(sì)的(de)是宝物的等级、种类、初始的持(chí)有状态甚至价格都差不很多,但高级宝物和普通宝物在数量上(shàng)都明(míng)显的增加了。但最明(míng)显的不同是:武具的种类因为个人战(zhàn)系统的关(guān)系有了更明细(xì)的划分(fèn),武器分剑、武(wǔ)器、火武器、锁链、苦无(手里剑)、弓,包括盔甲(jiǎ)在内的武具是可以装备的,这是(shì)一(yī)个重大的变革,也(yě)是太阁5的重要闪光点(diǎn),至于装备的效果在下面的战斗的分析里做一些详(xiáng)细的说(shuō)明(míng)。对于(yú)NPC持有的(de)宝物取得(dé)方法主要(yào)是(shì)靠委托忍(rěn)者去盗(dào)取(或者你本身就是忍者头目),或者是成为武(wǔ)术(shù)家通过教授武艺让他送你(nǐ)(相对比较困难(nán))。但总体来(lái)说收集(jí)宝物的重要(yào)性似(sì)乎有(yǒu)些缓和,因为5代里增(zēng)加了一套宝物打造系统,成为茶人开设茶室(shì)可以制(zhì)作茶器(qì)、成为铁匠开设铁匠铺(pù)可以制作武器、成为医生(shēng)开设医馆可(kě)以制(zhì)造药(yào)品(不是特殊宝(bǎo)物,但有些(xiē)药只能(néng)制造得到(dào)),而且茶器和武器的(de)制造随(suí)着制造经验的增加(制造经验是隐藏经验(yàn)值)可以(yǐ)制造(zào)出(chū)非常好的作品,而(ér)对(duì)于不满意的作品也可以丢弃。这样(yàng)的设定也大大增加了副(fù)职业的(de)可(kě)玩性和玩家的(de)完美追(zhuī)求度。
关于个人战和合战的系统。就我个人而(ér)言,我(wǒ)觉得5代(dài)的个人战是一种很好的创意(yì),虽然不是最好(hǎo),但至少在太阁历史上是最(zuì)好(hǎo)的一次设定,整(zhěng)个个人战系统(tǒng)是一种(zhǒng)先决(jué)互动的(de)模式(shì),随着回(huí)合可(kě)以增加气力值,气力值可以驱动秘技,而气力的上限又与剑术技能的高低相(xiàng)连。在前面的宝物里讲(jiǎng)到了武(wǔ)器的种类划分,并(bìng)可装备,而装备的(de)效(xiào)果也体现在了个人战系(xì)统(tǒng)中,你装备什么武器,那么(me)在战斗中就会(huì)确实的使用这个武器,而且(qiě)每个武器都有不同的攻击模式(shì)并有一套(tào)特(tè)殊的秘技支持(chí)(当(dāng)然前提是你学会了这些秘技)。这样的(de)设定是非常好的,当我玩(wán)到这里(lǐ)时总是似(sì)乎想(xiǎng)到了太阁系列推出网络(luò)游戏(xì)的(de)无(wú)限可能(néng)。而合战系统也与太阁4相差甚远,首先野战的模式似乎用了(le)典(diǎn)型的(de)战棋类游戏模型,而战斗秘(mì)技的使用也不同于(yú)前作,相当与3国中计谋(móu)的使用(yòng),而且(qiě)一个(gè)技(jì)能只能用一次,而技能使用的总次数和军学技能的高低有关,兵种和太阁4相似,步马武器炮加上武器骑。攻城战则显得有些死板,虽(suī)不像太阁4那样(yàng)城池存在总防御(yù)度,但太阁5只是分摊(tān)到了每座城门而已,只(zhī)要(yào)主城门破了(le)则战斗胜(shèng)利,似乎是引用的信长野望7的攻城模式。秘技的使用和野战不同的是同(tóng)一个技能可以多次使用,但使(shǐ)用次(cì)数总数依然是靠军学技能高低。这里战斗已经支持援(yuán)军了,而且还可以同时有两只(zhī)援军,不过在我看来(lái)也存在一个BUG,有时候难(nán)攻打的城池让敌人来批援(yuán)军却对我方大大有(yǒu)利,因为敌人来援军(jun1)会(huì)转到野战模式,而(ér)这里野战只要击退(tuì)敌主将(jiāng)就连同城池攻略一同取(qǔ)得胜利,所以转到野战引诱敌主帅围歼之反而有利与总体战(zhàn)斗的胜利(lì)。在攻(gōng)城战里存在着(zhe)一个“形(xíng)式(shì)”参数,就是看当前形式(shì)对哪方有利,可以(yǐ)在有利情况下(xià)通过交(jiāo)涉(shè)取得战(zhàn)斗胜利,有(yǒu)成主的城压倒(dǎo)性有(yǒu)利时还可以劝他切腹,特别(bié)饰淦(gàn)鳐打主城还可以要求供品(pǐn)、要求破(pò)除(chú)同盟等有意思的选项,我认为这(zhè)种设定算是(shì)游戏的一(yī)大成(chéng)功点吧。
再说说互动性,游(yóu)戏的互动(dòng)性空前的好,特别饰(shì)淦(gàn)髻方的1.11版,NPC都经(jīng)常的出去(qù)走动(dòng),连千利休都是,让人欣喜不已。再看看(kàn)AI设(shè)定(dìng),在个人(rén)战里,我觉得AI设(shè)定得还算不错,实力相当时感觉有(yǒu)一定的胜利难度,在合战模块里总(zǒng)体还可以(yǐ),至少(shǎo)知道(dào)利用各种(zhǒng)秘技和集中攻击(jī)主将(jiāng),但在战略模块里却显得(dé)不(bú)足,或者是设定的(de)大部(bù)分(fèn)大名的(de)理想都是(shì)地(dì)方统一,比如(rú)毛利家(jiā)、岛津家、伊达家(jiā)等等都在地方统一后就停滞不前,真正(zhèng)一路(lù)打下(xià)去的(de)似乎只有信长、信玄、家康(kāng)等(děng)人。
最后详细说说游戏的职业,武(wǔ)士路线(xiàn)和4相差不大,但值得一提的是太阁5中的小游戏比太(tài)阁(gé)4要完善,体现在所(suǒ)有的小游戏几乎都是靠(kào)实力而为主不是靠运气为主,挖矿(kuàng)那个除外……主职业的商人个人感觉(jiào)非常好玩,支持大名、取得商业圈支配权、在路上买(mǎi)卖货物、甚(shèn)至高利贷(dài),特别饰(shì)淦(gàn)鼹外(wài)贸易简直赚翻你,比太阁4多了太多的玩点。忍者路线的(de)自(zì)主性比4代强(qiáng)很多,自(zì)由的攻击各大名的城池(chí),成为幕后支(zhī)配者,但是这个路线缺点(diǎn)很(hěn)明显,就是出了信长(zhǎng)灭伊(yī)贺(hè)的(de)特殊情节(jiē)外,大名势力绝对不会攻击忍者势力,这个缺点同样存(cún)在在海贼势力中,这个是我对太阁5不多的几个遗憾之一。剑(jiàn)术家比太阁4好了很(hěn)多,因为流派的加入,使剑术家职业以至整个游戏都增色不少(shǎo),也(yě)正因(yīn)为(wéi)武器多(duō)样性的设定成功,日本战国时(shí)代所有的主(zhǔ)要流派(pài)都出现在了太阁5中(zhōng),这(zhè)样不但(dàn)增加了游戏(xì)玩点也使(shǐ)玩家更为深入(rù)的了解了日本历(lì)史,因为在文(wén)化领域最重要的就是茶道文化(huà)和剑道文化。海贼总(zǒng)体来说和忍者差不多(duō),但多的乐趣(qù)是进行海(hǎi)外贸易(yì)。总体来看几个主职业(yè),比太阁4绝对是好玩(wán)多了,但是还是存(cún)在着发展的可能,但是我却不希望这(zhè)种发展出(chū)现(xiàn)在6代里(lǐ),因(yīn)为比起发展我更期待(dài)革(gé)新的出现(xiàn)。
太长了……分两段来写。再看看副(fù)职业,剑术家其实也是一种副职业,因为在其他职(zhí)业的同时也可以创(chuàng)立流派学习(xí)剑术,但不同的(de)是不能(néng)开(kāi)设道(dào)馆了,剑(jiàn)术家的特点可(kě)以成(chéng)为(wéi)大名家的(de)兵法指南,并可同时(shí)侍奉该家(让我想起了柳生(shēng)但马守),但这样就不可成(chéng)为(wéi)城主。茶人(rén)我发现(xiàn)最(zuì)大(dà)的好处是(shì)可以左右浪人的(de)去向,找浪人和大名喝(hē)喝(hē)茶(chá)就可以把(bǎ)浪人(rén)推荐到大名家去,有种外界支(zhī)配感,而且在持有高级茶具的时候(hòu)找大名喝喝茶也可以直(zhí)接用(yòng)茶器换(huàn)座城(前提是还是(shì)浪人(rén)),挺方便(biàn)的职业。铁匠的最(zuì)大的好处就是做武器(qì)了,另外大炮也可以(yǐ)自己做,接(jiē)下(xià)来的买大筒的任务就可以贪(tān)污不少(shǎo)了(*笑(xiào))。医生(shēng)最大的好处就是制造一些好的药,许多是买不到的,其实开医馆没什么用(yòng),除了(le)触发个情(qíng)节得到样宝物,另外想玩出医生的结局(jú)也要开馆,不开一样的可(kě)以看病给(gěi)药,而且除了突(tū)出物(wù)什(shí)么(me)病用买的药都可以治了,但最重要的(de)一点是如果你(nǐ)是医生的话同(tóng)时又是武士,那么经常可以遇到其他大名来录用你,觉得挺有意思的(de)。正因为职(zhí)业有如此的多(duō)样性,结局也(yě)是多样的,有多达30多种结局(jú),大家自己慢慢摸索吧。
太(tài)阁5的人物能力设定(dìng)方面(miàn)感觉(jiào)比较合(hé)理了,关于人物(wù)和(hé)太(tài)阁4几乎相同(tóng),5种能力(lì)、16种技能,研究内核可以发现存在(zài)隐(yǐn)藏能(néng)力野心和一些性(xìng)格项目(mù)(现在的补丁版可(kě)以直接看到)。关于手下的培养也和4差不多(duō),每种能力同时有时技能修习的资质(zhì),40以上相关技(jì)能可以修习到一段,50两段、60三(sān)段70以上(shàng)(包含(hán)70)可以把相关技能修满,但能力越往上(shàng)走成功率越高。另外关于太阁(gé)5地图界面的设定(dìng)感觉不(bú)如4,特别是城镇的表示方式变成了(le)平(píng)面式(shì),以一个圆大(dà)小做(zuò)规模区(qū)分,而4代中立体感模式却没(méi)有保留(立体感模式(shì)最(zuì)早是信(xìn)长野(yě)望7和8中运用的),也是我关(guān)于(yú)太阁5的一(yī)大(dà)遗憾。再(zài)有(yǒu)关于4和5的人物造型(xíng)设定,基本上延续的(de)3代,但是(shì)从4开始存(cún)在换装系统(tǒng),许多特殊人物随(suí)着身(shēn)份的变化会换装,在5里更加突(tū)出了,主角秀吉换装有(yǒu)4套(tào)之多……而且5里不少人物(wù)换装后都特别的帅,大家自己摸索吧。
太阁5是个成功的作品(pǐn),这点毫无疑问的,无论在创新度和继(jì)承度上都很(hěn)好。现在有关太阁6也没有确切的消息(xī),希望6也能继续给(gěi)我和大家带(dài)来惊喜。
