中世纪2全面战争MOD:钢板大地图2.67是(shì)一个游戏地图,可(kě)以用于(yú)《中世纪全(quán)面战(zhàn)争》这(zhè)款好玩的游戏(xì)中,使(shǐ)用这个中(zhōng)世纪(jì)2全面(miàn)战争MOD:钢板(bǎn)大地图2.67的(de)可玩性大大提(tí)升,游戏时间(jiān)设定为1080年至1530年(nián)的(de)中世纪时期。如同前作一样,游(yóu)戏(xì)将重点(diǎn)放在(zài)中(zhōng)世(shì)纪欧洲,北(běi)非,中(zhōng)东的战(zhàn)争、宗教、政治(zhì)表现上,还不(bú)赶快来红软下(xià)载(zǎi)这个中世纪2全面战争MOD:钢(gāng)板大地图(tú)2.67。
中文名称:中世纪2全面战争MOD:钢板大地图2.67
英文(wén)名称:Medievals 2 total war MOD: steel large map 2.67
更新(xīn)日期(qī):2016-11-30
所属(shǔ)类(lèi)型(xíng):游戏地图
所属版本:v2.67
中世纪2全(quán)面战争MOD:钢板大地图2.67,本(běn)MOD的特色主(zhǔ)要有:1,地(dì)图较大。拥(yōng)有可能是大(dà)部分常见MOD中最多或者至(zhì)少是比较多的地区:199。事实上也(yě)不可能更多了,中2支持的上限就是199个地区。本MOD的(de)地图范围仍然和原(yuán)版一样,主要是进(jìn)行了更多的细化(huà)。 2,对(duì)各国势(shì)力进行了重新平衡与特色化(huà)。比如(rú)丹麦(mài)人的骑(qí)兵糟糕但步兵十分(fèn)恐(kǒng)怖;法国人(rén)的重骑兵不可一世;神罗的骑兵步兵皆十分强力(lì)但(dàn)远程(chéng)薄弱(ruò);等等。当然各(gè)国(guó)也添(tiān)加了诸多新兵(bīng)种并对原(yuán)有(yǒu)兵种数据及地位进行了大量调整,这里不一一细说。
本MOD的(de)特色主(zhǔ)要(yào)有(yǒu)4:
1,地图较大。拥有(yǒu)可能是(shì)大(dà)部(bù)分(fèn)常见(jiàn)MOD中最多或者(zhě)至少是(shì)比较多的地区:199。事实上也(yě)不可能更多了,中(zhōng)2支持(chí)的上限就是(shì)199个地(dì)区。本MOD的地(dì)图范(fàn)围仍(réng)然和原版一样,主要是进(jìn)行了(le)更多的细化。
2,对各国势力进(jìn)行了(le)重新平衡与(yǔ)特色化。比如丹麦(mài)人的骑兵糟(zāo)糕但步(bù)兵十分恐怖;法国人的重骑兵(bīng)不可一世;神罗的骑兵步兵皆十分强力但远(yuǎn)程薄弱;等(děng)等。当然各(gè)国也添加(jiā)了诸多新兵种并对原有兵种数据及地位进行了大量(liàng)调(diào)整(zhěng),这里(lǐ)不(bú)一一细(xì)说(shuō)。
3,对攻(gōng)击/防御系统进行了较大(dà)修(xiū)改。现在各级甲防间差距很大,高级盔甲(jiǎ)几乎坚不可摧。同时修改后的(de)升级系统又允许你将无甲或者身着低(dī)级甲(jiǎ)的士兵(bīng)升(shēng)级至真(zhēn)正的更高级甲防(比如无甲民兵(bīng)升级至皮甲,不再(zài)仅仅是可有可无的升级(jí)1点甲防(fáng),而是真正的4点皮(pí)甲),所(suǒ)以(yǐ)及时给你的(de)士(shì)兵升级盔甲现在变的重要。同时也允许(xǔ)你的低(dī)级无甲民兵变身(shēn)成为身着重甲的超级炮灰。
4,地域特色兵种征招(zhāo)。简单(dān)说,你占领其他国家的城堡/城镇,将可(kě)以(yǐ)生产该国特(tè)色(sè)兵种,不过限于兵种文(wén)件名额数量限制问题(tí),只能让你生产有价值的特色(sè)兵(bīng)(或(huò)者说,无价(jià)值的特色兵(bīng)就算了)。譬如占(zhàn)领英格兰,你可以生(shēng)产(chǎn)约曼弓箭手和长(zhǎng)弓卫队(duì),低级的长弓兵则因为(wéi)前述的(de)名(míng)额数(shù)量限制问题不被引入地域特色兵种征召系统中。占(zhàn)领(lǐng)法(fǎ)国(guó),你可(kě)以有法兰西(xī)贵族骑士。占领东罗马,你(nǐ)甚至(zhì)可以有希腊火,等等。不过需要注意(yì)有些地(dì)域特色兵种是分派别(bié)的,比如你如(rú)果是天主(zhǔ)教国家(jiā),占领埃及只能(néng)生产些无足轻重的沙(shā)漠骑(qí)射(shè)手,而如果你是(shì)伊斯兰国家,则将(jiāng)可以征招马穆鲁(lǔ)克。类似的,天主教国家占领法国才能生产贵(guì)族骑士,伊斯兰国(guó)家显然不可能有骑士。如此。
一些(xiē)比较值得(dé)注(zhù)意的具体兵种特性介绍:
1,标有“民兵”,“农民”或者兵种介绍中介(jiè)绍(shào)其为农民字(zì)样的部队驻扎免维护,比(bǐ)如特兰西瓦尼(ní)亚农民,卢(lú)西塔尼亚(yà)标(biāo)武器兵。这里说明下驻扎免维护的条件(jiàn):驻扎地必须(xū)达到生产该兵的条(tiáo)件。比如城(chéng)堡军(jun1)营生产(chǎn)的免维护兵(bīng)种放在城市里就没(méi)用,或者放在未建该级军营的(de)其他城堡也没(méi)用。需要(yào)说明(míng),本版本鼓励玩家使用民兵,因(yīn)为职业(yè)部队太贵,产率也不高(gāo),很难大规模(mó)成军,所以(yǐ)民兵无论是用来凑数维持(chí)战线还是用来(lái)执(zhí)行一些并不必需职业(yè)部队的任务(比如追杀逃跑敌军,或者掩护侧翼)都很合(hé)用。例如(rú)我的10队重骑兵(bīng)部队中(zhōng)就(jiù)常有2队左右的骑马民兵,用于冲击敌人的无甲弓骑兵(bīng)或者(zhě)弓(gōng)箭手,亦或者(zhě)是敌人战(zhàn)线(xiàn)崩溃后用于追杀(shā)敌军,主力重骑兵则(zé)继(jì)续冲击剩余尚未崩溃的敌人。
2,标有“民兵”字样的远程部队(duì)弹药加(jiā)倍(便于守城(chéng),或者说鼓(gǔ)励(lì)招募远(yuǎn)程民(mín)兵)。
3,职业部队的维护费普遍很高,而骑士部队不仅价格高,产(chǎn)率(几(jǐ)回合可以积累一队待招(zhāo)募)也很低。特(tè)别强(qiáng)调,在MOD的现(xiàn)在版本中,必(bì)须小心经(jīng)济,不要习惯性的一招一大堆职业兵(bīng),特别是重骑兵,你国经济(jì)会因此迅(xùn)速(sù)破产(chǎn)的,小国更(gèng)要谨慎(shèn)这条。东方国家略好(hǎo),因为东方部队(duì)的马匹维护费是减半计算的(de),而且东方本身大部(bù)分很富(fù)裕(yù)。西方职业部(bù)队大多战力比东方强,产率极(jí)低的骑士(shì)更比东方要强。
4,很多兵(bīng)种都隐藏了。比如你在(zài)自定义里看不到骑(qí)士团不用奇怪,反正你会战里能造。类似的,在自(zì)定义下无法升级到我MOD中(zhōng)的高甲(jiǎ)防,所以往往无法调用(yòng)高级甲(jiǎ)防模型(xíng)(比如长矛民兵在自(zì)定义里最多只能升(shēng)3点甲防(fáng),还是皮甲,所以(yǐ)自定义战(zhàn)斗(dòu)中你看不到该兵的轻锁甲级形式)。
5,因为皮甲防御是4点(diǎn),所以(yǐ)一个普通民(mín)兵(1点甲(jiǎ)防)升级皮甲后(hòu)即会显示金甲(也就是提高了(le)3点防御),而升为8点防御的轻锁甲后反而会显示为铜(tóng)甲(此时已(yǐ)经超出了原版的1铜2银3金的盔甲防御点数显示体系了,所以会跳回铜的显示),再(zài)升级更高的盔甲,也(yě)显示为铜甲。有人抱(bào)怨这会造成混乱,个人觉得这很简单,你看甲防升到(dào)多少(shǎo)数字不就知道是(shì)什么甲了~
6,使用(yòng)骑武(wǔ)器/长矛的骑(qí)兵都(dōu)会显示破甲(jiǎ)属性(xìng),这个破甲是指其冲锋时所用的骑武器/长矛破甲,而非肉搏用副武器破甲(副武器破甲与否是不(bú)会(huì)出(chū)现在(zài)属性介绍(shào)面中的)。所以几乎所有(yǒu)重骑兵都(dōu)破甲,但是实际肉搏实力还是(shì)要看它们(men)的副(fù)武器(看他们拿(ná)出来的(de)是钉锤/斧子还是刀剑)。
7,整编或者招募部队时,不要在中途回档,否(fǒu)则整编的经(jīng)验可能丢(diū)失(如果出现升级盔甲失败的情况也属此类)。或者说,当你确定一定及肯定(dìng)将(jiāng)回合结束再无其他(tā)可能时,再(zài)安(ān)排(pái)部队招募(mù)与(yǔ)整(zhěng)编。
8,三种(zhǒng)特(tè)殊行会部队(哈萨辛,战地刺客,舍伍得)虽然人数已经正常规(guī)模化,但是(shì)仅论肉搏甚(shèn)至(zhì)不如一(yī)些1点生命(mìng)值(zhí)的精锐重步兵,这很可能让部分群众(zhòng)大跌眼镜。特别提示,将他们置于合(hé)适的地形中(哈萨(sà)辛对应沙漠(mò),战地刺客对应长草,舍伍得对(duì)应森林)才能取(qǔ)得(dé)良好效果(guǒ)。
一些重(chóng)要事件的简略说明:
蒙古入侵:1208~1224年,即开局后256~288回合。蒙古入侵事(shì)件发生后,不久会(huì)先有两(liǎng)队各种杂兵满编(biān)出现(xiàn),这是先锋(fēng)部队,不难消灭。之后正式入侵,第一波三个满(mǎn)编;第(dì)二波八个满编;第三波(bō)八个(gè)满编(携有(yǒu)大量大象,第三波其实是原铁木尔入侵军队。本MOD中(zhōng)没有单独的铁木尔(ěr)入侵事件)。
火(huǒ)药事(shì)件:1290~1300年,即开局后420~440回(huí)合。火药事件发生(shēng)后,可以(yǐ)组建火药部队并建造远洋船坞(或者说,你可以无(wú)视地球(qiú)是圆的这个事(shì)件(jiàn),不重要(yào)了),同时(shí)一些职(zhí)业长武器兵与职业骑兵部队开始能够被(bèi)招募。
板(bǎn)甲(jiǎ)事件:1350年,即(jí)开局后540回合。板甲事件发生后,开始可以建造全身(shēn)板甲及更(gèng)高级的重型板(bǎn)甲工坊,西(xī)欧国家中(zhōng)高级(jí)建筑中的低级兵(bīng)与封建部(bù)队被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng)(诸如长矛(máo)民兵,弓箭民兵,链甲骑兵,封(fēng)建骑士(shì)之流不再能够被招募),仅剩板甲(jiǎ)部(bù)队仍可被(bèi)招募。同时新(xīn)增大量(liàng)重装(zhuāng)部(bù)队(比如取代原来无甲职业(yè)长武器(qì)兵的各重装长武器兵,取代火(huǒ)武器手的重装(zhuāng)火武器(qì)手等)与后期(qī)职业骑兵(胸甲骑兵,轻武器骑兵等(děng))。