英雄传(chuán)说:空之(zhī)轨迹SCsc改(gǎi)之理修改器1.103这是一个游戏修改(gǎi)器,可以(yǐ)用于(yú)《空之轨迹(jì)》这款好玩的游戏中,使(shǐ)用这个英雄传说:空之轨(guǐ)迹SCsc改之理修改器(qì)1.103的可玩性大大提升,由日本Falcom公司制作的策略角色扮演单机游戏,是《空之轨迹》系(xì)列三部曲的第二部(bù)(Second Chapter),还(hái)不赶快来红软下(xià)载这个英(yīng)雄传说(shuō):空之轨(guǐ)迹SCsc改之理修改器1.103。
中(zhōng)文名称:英雄传(chuán)说(shuō):空之轨迹SCsc改(gǎi)之理修改器(qì)1.103
英文名称:The legend of heroes: empty the trajectory of modifier 1.103 SCsc to correct them
更新日期(qī):2017-02-07
所属(shǔ)类(lèi)型:游戏修改器
所属版(bǎn)本:v1.103
这是《英雄(xióng)传说:空之轨迹SC》sc改之理修改器1.103sc改之理(lǐ)修改(gǎi)器1.103,空之轨迹sc改之理修改器(qì)是现在(zài)用户(hù)使用最多的(de)修改器补丁,这里为大家提供的(de)空之轨迹sc修改器是改之理1.103版本(běn)。
具体(tǐ)功能:
1、 “读取存档”和“内存(cún)修改设(shè)置”,不用解释了;
2、 “常规存档修改”,可(kě)修改(gǎi): 队伍(wǔ)组成、人物(wù)等级、结晶孔等级(jí)、强行装备物品;
3、 “常规(guī)内存修改”,可修改: 控制NPC或敌人、锁CP等、头像屏蔽、战技写轮眼(须配合战(zhàn)斗外形修(xiū)改) 、神行太保(移动速度加倍)、敌我双方(fāng)的(de)数据导出与(yǔ)导入(不常用(yòng));
4、 “存档物品修(xiū)改”,可修(xiū)改: 米拉、晶片、物品数量;
5、 “内(nèi)存物品修改”,可修改: 物品的名称、说(shuō)明、各种属性;
6、 “内存技能(néng)修改(gǎi)”,可(kě)修(xiū)改(gǎi): 战技、魔法的(de)名称、说明、各种属性;
7、 “战斗外形修改”,顾名思(sī)义,常配(pèi)合(hé)“常(cháng)规(guī)内(nèi)存修改”中的“战(zhàn)技写轮眼”,可模仿敌(dí)人;
8、 “存档战技修改”,不推荐,除非为(wéi)了(le)好(hǎo)玩或者某些特(tè)殊(shū)需要;
9、 “存档位(wèi)置修改”,正常游戏不推(tuī)荐(jiàn)使用,但推荐跳(tiào)转的测试地图;
10、“存档手册修(xiū)改”、“SC任务修改(gǎi)”、“SC对话修改”、“难度调整”,不用(yòng)解(jiě)释了;
11、“限定版本(běn)的功能”,限定(dìng)SC、3rd的某些版(bǎn)本,可修改: 全魔(mó)法、经验暴多(duō)、钓鱼(yú)必中、支援系统等(děng);
12、“偷梁换柱”,可修改: 人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件的指向;
13、“移花接木”,可修(xiū)改: dat文件资源的(de)的导出与导(dǎo)入,其(qí)中(zhōng)音效资源支持自(zì)定义
14、“关于(yú)”,功(gōng)能(néng): 神秘 = =!
PS:各(gè)功能(néng)的使(shǐ)用范围和注意事项,在每个模(mó)块里已注明,请留意。
config设置
1、存(cún)档路径须自行(háng)设置。(可在修改器“读取存档”部分更改默认(rèn)路径,或在 config.ini 中(zhōng)添加)
2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路径须自(zì)行设置。(可在(zài)修改器“战斗(dòu)外形修(xiū)改”部分更改(gǎi)默认路径,或在 config.ini 中添加)
3、内存修改设(shè)置默认是:
FC破解版(默(mò)认标(biāo)题:英(yīng)雄传说Ⅵ);
SC破解第3版(默认(rèn)标题(tí):英(yīng)雄传(chuán)说 空之轨迹 SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(bǎn)(默认标题:英雄(xióng)伝説 空(kōng)の軌(guǐ)跡 the 3rd).
如需更(gèng)改设置,在标题一致的前提(tí)下,只更改前两个(gè)量(我方第(dì)一人当(dāng)前(qián)HP地址,敌方第一人(rén)当前HP地(dì)址)即(jí)可,后(hòu)两个量(liàng)一(yī)般(bān)不变,必须进行这个设置(zhì),难(nán)度调整和(hé)控制(zhì)多(duō)人才可以(yǐ)正(zhèng)常工作。
注:
1.以(yǐ)上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的(de)正常使用!
2.config不正确的,可使用“config.ini第二(èr)版用”文件,并重(chóng)命(mìng)名为 config.ini (原来的config.ini请自行备份)。具体检查方法(fǎ)如下:
◆打开“战斗外(wài)形(xíng)修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默(mò)认(rèn)模型(xíng)代码是645;如不相同(tóng)的(de)可(kě)更(gèng)换 config.ini 文(wén)件,或者点击“SC自(zì)动(dòng)初始化(huà)”
PS: 2个 config.ini 文件的(de)差(chà)别仅在于SC的人物模型(xíng)地(dì)址不同
注意事项(xiàng)
1、各版游戏人物(wù)外型替换(huàn)的(de)文件不同:
FC为 ED6_DT10.dat(安(ān)装目录下)
3rd为 ED6_DT30.dat(安装目(mù)录(lù)下)
SC为 ED6_DT30.dat(破解版、日文版安装(zhuāng)目录下),或“data_dfe_”开头的426K左右的文件:
第3版在用户临(lín)时文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f ,
第2版在安装目录下的Data_DFE文件夹内,为(wéi) data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75 。
2、出现“Component "TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确(què)保 TABCTL32.OCX 控件(jiàn)和修改器(qì)在同(tóng)一目录下。vista系统(tǒng)用户请使用管理员身份运行本修改器;XP系统用户如(rú)果出(chū)现一次,以后一般可(kě)以(yǐ)正常进入,或者将控件放在 C:\WINDOWS\system32 目录下(xià)。
如出现(xiàn)类似问题(tí)的,可下载 vb6 运行库。
3、内(nèi)存(cún)类修改注意保存设(shè)置,下次需要时(shí)再导入;写入数(shù)据后(hòu),请不(bú)要再次读取游戏数(shù)据,可能会出(chū)现乱(luàn)码,确实须要再次读取,最好重启游戏;修改后的名(míng)称和说明的总长(zhǎng)度若超过原(yuán)来的(de),可(kě)能会导致数据溢(yì)出。
4、读取3rd内存数据时会(huì)出现乱(luàn)码(mǎ),可以挂app或者金(jīn)山内(nèi)码转(zhuǎn)换器(附件2)解决(jué)。(挂applocale虽然能显示日文,但(dàn)只(zhī)能改一个字(zì);推荐使用金山内码(mǎ)转换器)
5、写轮眼数据存放在“3rd代(dài)码图”或“SC模(mó)型”文件夹(jiá)中,其(qí)中3rd的(de)数(shù)据已收集完全(quán)
6、『改之理』解包的文件可以再导入(rù),但不能以(yǐ)图片方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包(bāo),则能以图片方式查看,但不支(zhī)持导入
PS:虽(suī)然(rán)『改之理』会备份数据,但强烈(liè)建议所有修(xiū)改前请自(zì)行(háng)备份!!!
