三国志11:萌战无(wú)双属性(xìng)成长系统(tǒng)Ver2.0+宝物成长(zhǎng)系(xì)统存档这是一个游戏存档,可以用于《萌战无双》这款好玩的游戏中(zhōng),使用这个(gè)三国志11:萌战(zhàn)无双属性成(chéng)长(zhǎng)系统Ver2.0+宝物(wù)成(chéng)长系统(tǒng)存档的(de)可玩性大大提升,该游戏(xì)MOD采用《三(sān)国(guó)志11》的游戏系(xì)统,将其(qí)中的历史武将与NPC人物全部替换为动漫当中(zhōng)的角色.同时(shí)修改了画面,背(bèi)景(jǐng)音乐(lè),剧情,人物对话,城池,兵种(zhǒng)等等内容(róng),使其(qí)更(gèng)有动漫的(de)风格(gé),还不赶快(kuài)来红软下载这个三(sān)国志11:萌战无双属性成长系统(tǒng)Ver2.0+宝物成长(zhǎng)系统存档。
中文名称:三国志11:萌战无双属性成长系统Ver2.0+宝物(wù)成长(zhǎng)系统(tǒng)存档
英文(wén)名称:11: center of battle one like archive attribute growth system Ver2.0 + treasures growth system
更新日(rì)期:2017-02-10
所属(shǔ)类型:游戏存档
所属版(bǎn)本:v2.0+
这是《三国志11:萌战无双》属性成长(zhǎng)系(xì)统Ver2.0+宝物成(chéng)长(zhǎng)系(xì)统(tǒng)存档,《三国志11:萌战无双》是款策略(luè)游戏,此款游戏让我想起(qǐ)了(le)三国时期,还(hái)有网上很(hěn)火(huǒ)的(de)7雄争(zhēng)霸,当然花面不能相对比(bǐ)拉!总之游戏是很(hěn)不错的,情景很棒,值得(dé)一(yī)玩(wán)。
说明:
一、属性成(chéng)长系统Ver2.0
相对之前做出(chū)了较大改变。
1.武(wǔ)将进(jìn)入战斗后,在战(zhàn)场结束(并且战(zhàn)斗时(shí)间超过200秒)时(shí),会随机(jī)选(xuǎn)定一项(xiàng)属性进行增减。属性增减范围默认为-1~2,可(kě)在开局时选(xuǎn)择0~2、-1~2、-2~2
2.删去之前多次战斗后的特殊奖励(lì)选择,改为属性(xìng)增(zēng)长(zhǎng)次数和种(zhǒng)类(lèi)来决定特性。
武力增(zēng)长5次后,会获得(dé)伤害(hài)1%的增(zēng)幅。
统率(lǜ)增长5次后(hòu),会获得减伤(shāng)1%的增幅。
智力增长(zhǎng)5次(cì)后(hòu),会获(huò)得战法(fǎ)范围+10的增幅。
政治(zhì)增长5次后,会(huì)获得战时补(bǔ)给(gěi)能力1的增(zēng)幅。
(战时补给能力:当武将部队的兵(bīng)力受到伤害(hài)时,根据等级(jí)会(huì)从本阵中抽取兵力补(bǔ)充到部队中(zhōng))
经过战(zhàn)斗的武将,情报(bào)界面可看(kàn)到特性(xìng)加持等级(jí),如上图:小五的字(zì)(0010)代表
0-统率影响特性-防御增幅(fú)为0
0-武力影(yǐng)响特性-伤害(hài)增幅为0
1-智力(lì)影响特性-战(zhàn)法范(fàn)围增幅为1*10
0-政(zhèng)治影(yǐng)响特(tè)性(xìng)-战(zhàn)时补给能力为0






